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ps教程[合集15篇]

平面設計 閱讀(6.6K)

ps教程1

我們將告訴大家如何使用Photoshop以及一幅用作取樣的新照片,讓斑駁的老照片煥然一新。

ps教程[合集15篇]

01 複製面孔

啟動Photoshop,開啟這張斑駁老照片的電子版檔案,從工具欄中選擇套索工具,如上圖所示勾選人物的左側面孔,使用快捷鍵Ctrl+J將選區複製為新圖層。執行“視窗>圖層”命令開啟圖層面板,將上方圖層的不透明度降至65%。

05 影調調整

單擊圖層面板下方的新建調整圖層按鈕,選擇色階圖層。在彈出面板中,單擊左下角方塊狀的“剪下到圖層”按鈕,使得色階調整圖層僅作用於的面孔區域性。向左拖動中灰滑塊提亮畫面,然後略向右拖動陰影滑塊加深暗部。

06 效果蒙版

選擇色階調整圖層的'圖層蒙版,再選擇畫筆工具。依次使用快捷鍵D、X將前景色設定為黑色,再使用快捷鍵3將畫筆不透明度設定為30%。在色階圖層的蒙版上塗抹,還原眼窩、眼袋等的陰影部分。可根據需要調整畫筆大小。

07 複製肩膀

選擇背景圖層。使用矩形選框工具選擇整個畫面左側,然後使用快捷鍵Ctrl+J複製圖層。將新圖層不透明度設定為65%,使用快捷鍵Ctrl+T進入自由變換模式,水平翻轉圖層,然後按住Ctrl鍵等比縮放影象使其與右側肩膀輪廓吻合。

10 仿製圖章

再建立一個新的空白圖層,更名為“仿製修復”。選擇仿製圖章工具,將取樣設定為所有圖層。使用快捷鍵2將工具不透明度設定為20%,按住Alt鍵對清潔區域取樣,覆蓋背景中的粗糙部分。

11 蒙塵與劃痕

使用快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+E將所有圖層合併至新圖層,更名為“濾鏡”。單擊右鍵執行轉換為智慧物件命令。執行“濾鏡>雜色>蒙塵與劃痕”命令,將半徑設定為7畫素,閾值設定為5。

15 面部顏色

選擇畫筆工具,按住Alt鍵在彩色照片人物面部單擊滑鼠左鍵,對膚色進行取樣。回到主檔案中,在相應部分塗抹還原顏色。針對面部每個不同區域,都在取樣檔案的相應位置按住Alt鍵單擊取樣,這樣才能得到最自然的調整效果。

17 其餘顏色

繼續對參考圖片取樣,完成整幅作品不同元素的上色操作。我們為眼睛、領帶、西服、頭髮及背景分別建立了不同的圖層,這樣就能獨立控制它們的不透明度達到最協調的調整結果。完成後關閉參考圖。

18 最終潤飾

建立一個照片濾鏡調整圖層,從預設下拉選單中選擇紅色暖化畫面。將所有圖層合併至新圖層,然後使用減淡加深工具對畫面區域性進行處理。最後使用仿製圖章工具將左右眼高光方向調節至統一。

ps教程2

1、首先啟動Photoshop cs5,執行檔案-開啟命令,開啟一副點陣圖,裁剪大小為800*600.

2、點選工具箱中的前景色,修改前景色為黑色,為下面的操作做好鋪墊。

3、執行濾鏡-濾鏡庫命令,在彈出的對話方塊中選擇圖章命令,設定明暗為25,平滑度為5,點選確定按鈕。

4、執行檔案-儲存為命令,在彈出的對話方塊中輸入名稱,儲存型別為psd,儲存在桌面上。

5、開啟ai cs5軟體,執行檔案-開啟命令,開啟剛才儲存的檔案,在ai中檢視效果。

6、選擇工具箱裡的選擇工具,選擇畫布中的.影象,點選工具欄中實時描摹按鈕進行描摹操作。

7、接著點選工具欄中的擴充套件按鈕,這時影象就會自動轉換成為向量圖了,檢視效果。

8、執行檔案-儲存為命令,把檔案儲存到一個合適的位置即可,接著在Photoshop cs5中開啟該檔案。

9、在Photoshop cs5中,執行檔案-儲存為命令,在彈出的對話方塊中輸入名稱,儲存型別為jpg,進行儲存即可。

ps教程3

1.建立一個600*350畫素大小的檔案,新建一層,用矩形框選工具畫一個長方形並填充黑色

2.再新建一層,畫出一個矩形選區,拉一個灰色過渡的漸變,並將這一層的`透明度降低到90%。

3.新建一層,再畫一個細長的矩形選區,填充淺灰色,將這一層的透明度調到80%。

4.新建圖層畫分隔線,每個分割線由2部分構成,上部分填充灰色漸變,下部分填充深灰色,合併圖層,在複製圖層,放到合適位置。

ps教程4

首先剛拿到這張片子的第一感覺就是“暗”,這是一張影棚裡拍攝的圖片,打的光線還可以,比較柔,符合柔美女性的特徵。不過我更希望攝影師當初能夠再微調一下光線的角度,做一個環形光,這樣可以讓圖片上的模特面部更加立體一些,同時,後期處理的時候,可以讓鼻子更加筆挺。Ok,我們就不過多糾結前期的事情了,先來分析一下這張圖片吧。

這張片子的頭髮是第一處引起我注意的地方,實在是糟糕透了,完全無任何細節而言,已經全部隱沒在黑暗之中了。我嘗試利用“暗影/高光”命令在頭髮出找回一些細節,結果卻是讓我充滿了失望。

當我開始將陰影選項的數量緩緩拉動時,噪點也開始蠢蠢欲動,簡直糟糕透了,這時我又忍不住抱怨了攝影師,如果拍攝的時候給頭髮補個光,也就不用讓我此刻如此糾結了。

當然不僅頭髮糟糕,背景也是讓我無語的一個地方,黑漆漆的一塊布,看來需要我重新制作一個背景了,因此,我又有了一個思路。

背景換成灰色是我常用的一個手段,給人看起來的感覺很舒適,所以結合這背景,我準備用一塊黑色的網狀飄沙來遮擋頭髮,同時那種飄動的曲線弧度又會為整張圖片增添動感,黑色與灰色的對比還會讓模特的氣質更具時尚感,想到此刻我又不禁為這張圖片感到興奮。

然而,當我找遍了素材庫,也沒有找到黑色的網狀飄沙,於是只能退而求其次,換用了一張白色的飄沙,簡單的調整形狀後,適當降低其不透明度,發現它與整張圖片的融合度還是蠻高的。

接下來就是對人像的分析,首先觀察兩人的面板,臉部的痘痘太多了,不會還好,處理起來只是費點時間,並沒有太大的瑕疵,可除了臉部的面板,其餘地方確實很糟糕,尤其是在“黑白觀察層”,可以清晰地看到兩人的肌膚“明暗不均勻”的情況尤為突出,這時就該用到商業修圖裡最經典的修圖技法:DB修圖快要被人講爛的,“中性灰,雙曲線”手法,我在此就不贅述了。

當然,在進行DB修圖之前,我喜歡先用一遍“高低頻”磨皮,將一些面板不均勻的地方先處理一次,(此處的高低頻指的是正宗的高低頻處理手法,用兩個圖層將面板分頻處理,而非變種的一個圖層高低頻處理,如果有人不瞭解,可以聯絡本宮)

其實,液化這個步驟在磨皮之前做最好,可是我看著模特那髒髒的面板,總是容忍不下(處女座的強迫症)

於是,磨完皮之後就開始對形體分析,為液化做準備,首先是五官的分析,所謂三庭五眼,整的來看,模特的五官位置還算規整,就是鼻子和嘴脣有一點小問題,簡單的液化和修補處理後,就顯得對稱美觀了。

對於身體的曲線就不需要液化了,整體曲線流暢自然,保持原本即可。

液化這個步驟處理完畢後,就開始五官的美化修飾了。

首先是人物的眉毛,右邊的模特眉毛還不錯,左邊的模特眉毛簡單修剪一下砸碎的眉毛即可。

對於睫毛,還不錯,挺整齊的,(很少見到不用修正的睫毛了,以前修的片子,每張都要在睫毛這裡下大功夫。)

對於鞏膜(眼白),一定要把紅血絲處理乾淨,看著太不舒服了,鞏膜一定要保證它的清澈,透亮。

對於瞳孔的高光也要處理乾淨,眼神光的漂亮就是依託虹膜與高光的搭配表現出來的。

對於鼻子,現在還不需要過多的調整,畢竟沒有什麼瑕疵,主要就是最後的光影修飾,將其立體感打造出來。

嘴脣是一個女孩性感的表露點,所以一定要仔細,一些嘴裂紋可以適當去掉,但一定要注意其真實感的保留。還有一些砸碎的高光,也可以將其直接去掉。

再往下的下頜骨出的面板也要注意一下,根據日常生活中的觀察也可以發現,有時它會像核桃一樣,有許多坑坑窪窪,但稍稍變換嘴型,它又會變得及其平滑,真是一塊神奇的地方。

此時,整個影象的處理基本已經進行了一多半,下邊便是光影調整結構和整體明暗及顏色的調整。

許多人瘦臉的時候喜歡用液化工具,但我對此是非常不支援的,尤其是一些注意細節的顧客,明明想將臉瘦一些,可是又討厭液化後的變動(讓人糾結)。

所以在此給大家說個技巧:

1、利用素材的遮擋(僅限一些特殊情況,尤其是在有一些環境物體在的情況下。)當然,素材的選用一定要和整體環境融洽(其實最好的素材是頭髮)

2、光影的調整。 倫勃朗光的`運用就是一個不錯的表現,但後期其實運用好DB修圖的手法也可以做出相似效果。

好的,接著分析片子。

先用DB手法處理光影,用來調整結構,將“高光,中間調,暗部”平衡好,把整個形體的立體感表現出來,讓人物的表現力更強。

但要注意幾點:

1、不要一味地壓暗圖片來尋找所謂的質感,照片的整體亮度要有一個把握。

2、整體光影調節時建議中性灰,或雙曲線,儘量不要只用一個S型曲線,如此一來雖然有一些效果,但不宜把握效果,而且還會影響飽和度。

最後片子的顏色調整,對於原圖的顏色就很不錯,只需要加一些飽和度,簡單潤飾下就可以了。顏色調整完之後,建議用“色相觀察層”觀察一下,保持整體顏色的統一。(因為顏色只有統一,整體面板看上去才會覺得很乾淨,有雜色的存在情況下,整體會有一些髒)

色相觀察層的建立方法也是快被人說爛的東西,不再贅述,誰不瞭解,聯絡本宮。(很少用色相觀察層了,眼睛一掃就能看出來顏色是否統一,嘿嘿)

最後就是整體的銳化了,銳化是為了增大一些反差,將質感加強一些。銳化的方法多的數不勝數,不過我一直堅持USM銳化,隨著ps版本的更新,現在這個功能計算方法已經很厲害了,配合蒙版,基本上所有圖片都沒問題了。

關於USM銳化那幾個滑塊,裡面還有好多東西要了解,下次再說吧。

最後再強調一下,對於人像,不要為了所謂的質感,就拼命的銳化,說白了,面板就是一塊柔軟的,光滑的肉,千萬不要把它銳化的色痕一道一道的,那樣就過猶不及了,而且還要區分情況,老人,兒童,青年,男性,女性。

另外,還有小麥膚色,啊,還有好多東東,,這次說不完了,下次繼續,記得關注本宮,以後關於修圖的內容還有許多,都是乾貨。

對了,最後送上成品,不過這飄沙越看越不舒服,psd檔案我還留著,以後有機會一定要給它換成黑色網狀絲紗。

ps教程5

匯入步驟:

1、開啟“檔案(file)”選單下的“印表機管理器(plottermanager)”。

2、執行“印表機新增嚮導(Add-A-Plotter Wizard)。

3、點選“下一步(next)”,在右邊的選項中選擇“我的電腦(MyComputer)”,繼續“下一步”,進入“印表機型號(PlotterModel)”選擇頁面。

4、在左邊的“廠商(Manufacturers)”中選擇“光柵檔案格式(Raster File Formats)”,這是我們可以看到在右邊的“型號(Model)”中列出了很多種我們熟悉的圖形格式,我習慣於使用JPG格式,選擇“獨立的JPEG編組(Independent JPEG Group JFIF)”,點選“下一步(next)”,直到完成。

使用方法:

用CAD做好一幅圖後,我們開啟“檔案(file)”選單下的“列印(plotter...)”。在列印對話方塊中,在印表機型別中選擇我們剛剛裝好的“Independent JPEG Group JFIF”,在下面的“列印到檔案(plot to file)”裡添上生成的檔名稱和路徑,這個檔案就是一個可以再photoshop中編輯的`圖形了。在頁面設定中選擇一個我們需要的尺寸,其他的就和使用真正的印表機方法是一樣的。點選列印後,等幾秒鐘,圖形就生成了。

提醒:系統預設的頁面尺寸只有1280*1600,這個尺寸並不能滿足我們的需要。我們可以在印表機的屬性中自定義我們所需要的尺寸。

如果cad是20xx或更高版本,就不用自己裝印表機了,在列印裝置中有一個“PublishToWeb J3”的印表機,直接用就行了。

ps教程6

1、對素材進行扭曲,使其符合畫面中的透視關係。Photoshop中的扭曲工具有很多,像透視扭曲、操控變形、變形網格等。如果畫面中的`畫紙不平整,建議用變形網格,它能使影象表現出起伏效果;如果畫面平整,用最簡單的扭曲命令效果更好。

2、通過濾鏡或其他方法將影象處理為素描效果,也可以是簡筆畫、鋼筆畫、水彩、油畫等等。Photoshop表現繪畫效果是小菜一碟的事。

在前兩步中,透視關係準確了,素描效果也很完美,最後就是用圖層蒙版進行合成了。合成影象的最高境界是不留痕跡,每一個細節都合理、挑不出毛病才行。所謂細節決定成敗便在於此。

拖入另一個素材文件中,複製幾個圖層。

一個影象保留上半身,另一個進行扭曲。

用“繪畫筆”濾鏡製作素材效果。

第三個圖層用來製作投影。

最終效果:

ps教程7

一、先將一張臉部帶影子的美女照片用PS開啟,然後對背景圖層執行CTRL+J複製,把複製得到圖層的混合模式設成差值,再把背景圖層用黑色填充,再在背景層上建一個新的圖層,並用米黃色(#FFE8BF)的`畫筆在該層上去陽光照射的地方塗抹出來。

二、接著點選圖層面板下方的“建立新的填充或調整圖層”按鈕,在第一步中塗抹的那個圖層上面建立一個色相/飽和度調整層,在全圖狀態下把色相設為+60,飽和度為-15,明度為-68。

三、在建立一個新的圖層,並執行CTRL+SHIFT+ALT+E蓋印可見圖層,然後使用工具欄上的仿製圖章工具把美女臉部嘴巴附近的黑色影子去掉。

四、對剛才蓋印並去掉了影子的圖層執行CTRL+J複製,並把複製得到圖層的混合模式設成濾色,不透明度為59%左右。

五、執行CTRL+SHIFT+E合併可見圖層,再對合並後的圖層進行一些適當的磨皮及修飾,就可以發現這張圖片比之前臉部帶有一條影子的照片好看多了,而且這個PS教程也是非常地簡單實用的......

ps教程8

很榮幸能夠有機會在這和大家一起分享近期創作的一幅作品的步驟和心得。說到寫實插畫,大家都很熟悉了,而且應該說現在大多數的人都喜歡寫實風格。什麼是寫實,其實只要是能從自然界找到和所畫物體相應的事物,或者說我們所畫的東西都能從自然界中找到其根源,不論我們畫的如何扭曲和變體,都算是寫實的。說白了,我們能看得出“畫上畫的是什麼東西”這畫就是寫實的,區別是寫實的程度。我們常常把畫得像不像做為評判好畫的標準,這也的確代表了大眾的審美情趣。在很長的時間裡,我們樂此不疲地追尋著逼真的畫面,熱衷於寫實,甚至是超寫實的技法,恨不得畫面的逼真度能夠超過膠片。不過也有些人質疑這樣繪畫的價值,認為與其花這麼大力氣來畫,不如直接拍照片。其實雖然現在隨著CG技術的發展,人們審美的提高,繪畫作品和攝影的界限開始變得模糊,但是繪畫仍不能等同於攝影,它的藝術性和攝影還是存在差別的。所以,我們不妨在練習中嘗試一些寫實,甚至是超寫實風格的繪畫,以此來考考自己,看看自己究竟能夠畫到什麼程度。

這次的創作,我選擇了人像寫生,而且定位在了歐美的女孩人像。我們因為條件的限制,不能夠請一個模特在電腦前面固定一個姿勢達十幾甚至二十幾個小時,所以找一張清晰的圖片來寫生是個低成本的選擇。AVRIL是個很有特色的歐美女孩,這裡的特色是指她的五官,很有歐洲範兒,高挺的鼻樑和眼睛的濃妝都能成為作品的亮點。

先簡單介紹一下這次創作的裝備:

電腦:PC

系統:WINDOWS XP

操作軟體:PHOTOSHOPCS2

數位板:INTUOS4-M

筆刷選擇:我比較喜歡用軟體自帶的筆刷,不太自己定義新筆刷,也不太用很多樣的筆刷進行創作,有些是因為懶惰,但主要是太多的筆刷會讓我頭暈。找兩三種適合自己的筆刷,已經足夠用了。這裡向大家推薦的是主要是兩款PS自帶筆刷:一款是“噴槍鋼筆不透明描邊”(左上);一款是“大油彩蠟筆”(右下),兩者的差別是,一個圓頭,一個平頭,一個有圈狀的鋸齒,一個平滑,具體使用時看大家喜好了

1:打稿。這次的打稿採用了色塊模式,而不是先畫線稿。這樣做的目的主要是讓自己練習如何用色塊來對形。我們的世界是三維的,我們看到的線其實都是面的轉折,所以我們可以遵循這個原理,用一個個的色塊,來表現錯綜複雜的塊面,從而來塑造我們的.人像

2:粗稿。這個步驟就像是在一塊泥土的粗坯中打磨出人物臉部的基本結構。可以先不進入細節,先畫大感覺,所以這個環節的人物還談不上像

3:進入緩慢的精稿階段。在這裡我們會用類似傳統繪畫的罩染方式,一點點地將物件的暗部畫出來,這物件的體積感就會逐漸浮現。這裡可以用到的是PS的圖層屬性“正片疊底”。這個圖層屬性可以給原有的畫面加深顏色,但又不會覆蓋掉原先畫好的線條,很適合我們的罩染環節

4:在畫陰影的時候要時刻注意結構,因為大多陰影所處的位置,形狀和大小都和該區域性的結構緊密相關,如果畫得不準,就容易顯得彆扭。這裡我們主要在顴骨和眉弓的地方新增陰影,因為AVRIL是西方女孩,所以眉弓通常比亞洲女孩要突出些,眼窩也就更深些,另外,她的濃濃的眼線也可以一起畫出來。

ps教程9

步驟:

1.開啟圖片,按Ctrl+J兩次,複製兩層, 然後隱藏副本2。

選中副本1,按Ctrl+Shift+U,去色。

2.選中副本2,並把混合模式設為柔光。

3.新增一個"曲線"調整圖層,調節曲線使其更有層次感

4.新建一層,按Ctrl+Shift+Alt+E,蓋印可見層。然後按Ctrl+J複製一層。

5.對圖層2副本執行“濾鏡/模糊/高斯模糊”,並把混合模式設為“線性加深”,不透明度設為60%。

6.對圖層2副本新增一個蒙板,並用黑色畫筆,在需要還原的的方進行塗抹。塗抹時畫筆的`硬度設為最底,不透明度設為30%。我這裡對頭髮和衣服塗抹了下

ps教程10

1、開啟PS,首先新建檔案,大小自定,再設定一個底色。

2、用黑色畫出水花的基本形狀。

3、用濾鏡裡液化功能將水花輪廓修正。

4、選取水花輪廓,保留選取區域,新開圖層。

5、選擇畫筆工具,用軟筆刷選白色噴塗水花外輪廓,不用每個地方都很均勻,自然就好。

6、用小筆刷在選區範圍內按水花走勢畫一些曲線,力求自然隨意。

7、用手指工具塗抹,使得線條自然有流動感。

8、再用硬筆頭畫高光部分。

9、重複用手指工具塗抹,把高光形狀休整自然。

10、為了讓水更真實有層次,上面的步驟可以重複多次,我在這裡只是示範,所以僅作一次。之後鎖定圖層用灰蘭色給水花淺淺上色,這樣水花基本就完成了。

11、開啟一張素材圖,把做好的水珠拖進來適當改變圖層混合模式就可以看到效果了。

水花看起來紋理複雜,其實有很多部分是隨意,不用特意計較型和線條紋理的.扭曲走勢,所以只要知道方法制作起來是很簡單的。

ps教程11

方法/步驟

一:濾鏡下的扭曲——擴散亮光。

這種效果是一種發光的效果。具體運用在什麼圖片上根據具體情況而定。下面以一人像為例。

開啟圖片,ctrl+J複製一份

用套索工具大致選中臉部。按shift+F6羽化5左右,並右擊圖層轉化為智慧物件

執行濾鏡——扭曲——擴散亮光。有幾個數值,難度不大,大家一看就明白了

智慧物件會自動生成蒙版。在蒙版中黑色代表隱藏,我們用黑色畫筆工具在臉部塗抹(要注意畫筆的軟硬及不透明度)

在我們工作或日常生活中,可以通過這種辦法來調整區域性的`發光效果。如窗外的光線,人物的膚色等

二:圖層樣式下的內發光和外發光(雙擊圖層)

三:圖層模式下的濾色是一種發光模式

四:濾鏡下的光照效果

五:直接下載一些外掛如光工廠等

ps教程12

1:線上稿準備完畢後,開始把各個部分選區,然後把每一部分的大致顏色決定下來,這樣從一開始就可以觀望整體的顏

色搭配是否合適。

[注1:在決定顏色時建議使用較淺的顏色,顏色純度最好不要太高,方便之後的上色不受影響]

[注2:建議把每一個圖層取好名字,圖層多的話也可以建立圖層組,比如人物組、背景組]

photoshop教程

2:在顏色決定完畢後,一個一個部分來畫,我比較習慣從面板開始。在原先的顏色基礎上開始逐步上色,先上第一層暗

部的顏色,建議每上一層就新建一個圖層。

[注1:可以在上色之前先把要上色的區域選區]

3:按照上面的方法逐步畫出暗部,注意每畫深一層就新建立一個圖層。

[注1:這期間我把線稿的顏色調整了一下,調成暗棕色。這個可以根據個人喜好而定]

4:在暗部畫到一定階段的時候,可以融進一些其他的`顏色。建議可以在適當的地方加一些粉色和黃 色,讓顏色賦予變化。

這裡在眼底、嘴脣和手指的部分加進了一些粉色。

5:在顏色有了變化之後,可以進一部修飾暗部(注意新建圖層)。

ps教程13

前期拍攝:手動白平衡,手動色溫(數值根據環境而定),在拍攝模式裡降低一檔飽和度,降低兩檔反差(可根據個人喜好而定)。要帶著後期的.想法去拍。

拍攝引數:

快門:1/125秒

光圈:F1.4

焦距:50

ISO:400

曝光補償:0.0

最大光圈:F0.0

閃光:關

白平衡:手動

測光方式:區域性測光

拍攝程式:手動模式

鏡頭:50mm

後期步驟一:

步驟二:在絕對模式下改變可選顏色的紅色,進一步使得照片變暖。

photoshop教程

步驟三:微調色相飽和度,使得照片整體的調子濃一點。

步驟四:使用色階製造暗角(同等方式很多,看個人喜好)在蒙版上擦去人物主體,不改變人物的明暗度。

步驟五:用曲線提亮整個畫面,再用蒙版蓋住不需要提亮的陰影部分。

步驟六:在色彩平衡下再一次調整紅色與綠,讓照片進一步偏暖。

ps教程14

1、首先啟動Photoshop cs5,執行檔案-新建命令,新建一個背景顏色為白色,大小為800*600的文件。

2、執行濾鏡-雜色-新增雜色命令,在彈出的對話方塊中設定數量為15%,勾選高斯分佈,點選確定按鈕。

3、執行濾鏡-渲染-鏡頭光暈命令,在彈出的對話方塊中設定亮度為160%,勾選105毫米聚焦,點選確定按鈕。

4、從桌面上拖拽一副事先準備好的圖片到Photoshop中去,調整其大小和位置後,按回車確定。

5、執行圖層-柵格化-圖層命令,執行濾鏡-風格化-查詢邊緣命令,檢視影象的變化。

6、在圖層面板中新建圖層1,選擇工具箱裡畫筆工具,選擇沙畫筆刷,執行影象-調整-色彩範圍命令,設定顏色容差為66%,點選確定按鈕。

7、確定之後圖層1中就顯示出選中的效果了,選擇工具箱裡的.畫筆工具,在圖層1上塗抹。

8、在圖層面板中新建圖層2,修改前景色為白色,選擇工具箱裡畫筆工具,設定柔邊畫筆,在周圍塗抹,並修改圖層2的混合模式為柔光。

9、接著執行ctrl+d組合鍵取消選區,執行圖層-拼合影象命令,將所有的圖層合併成一個背景圖層。

10、執行檔案-儲存為命令,在彈出的對話方塊中輸入沙畫效果,儲存型別選擇jpg,儲存在桌面上即可。

ps教程15

1、開啟原圖,把背景圖層複製一層。

2、執行:濾鏡>模糊>個數模糊。

3、建立曲線調整圖層。

4、把背景圖層再複製一層,按Ctrl+Shift+]移到圖層的最上面,圖層混合模式改為“濾色”,把圖層不透明度改為:20%。

5、新建一個圖層,用畫筆隨意畫點色塊。

6、把畫好的色彩執行:濾鏡>模糊>高斯模糊,數值為88。

7、加上圖層蒙版把多出的`色塊部分用黑色畫筆擦掉,然後除背景圖層以外的圖層合併。

8、回到副本1建立色相/飽和度調整圖層。

9、建立可選顏色調整圖層。

10、合併所有圖層,執行:濾鏡>紋理>紋理。