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AuthorWare動畫設計技巧

動畫設計 閱讀(1.82W)

AuthorWare動畫設計技巧

AuthorWare動畫設計技巧

動畫在多媒體軟體中是一種很重要的多媒體物件,動畫是多媒體軟體中必不可少的組成部分,下面小編為大家帶來了AuthorWare動畫設計技巧,希望對大家有用。

1、利用效果展示設計動感

AuthorWare是一個十分適合於普通教師使用的多媒體創作軟體。在它的每一個顯示圖示中都可以設定相應的過渡效果,充分利用這些過渡效果就可以製作出動感比較強的課件,如在製作國小生的寫字課件時,我們要動態地演示在田字格中寫一個漢字的過程,如果用二維動畫來製作必須分成好幾段來製作,非常麻煩。其實,我們只要將幾個筆畫用PhotoShop摳下來存為底色為純白的圖形,然後將它們分別引入到不同的顯示圖示中,再設定它們為透明模式,並將向左寫的筆畫過渡效果設定為“Reveal Down-Left”,向右寫的筆畫過渡效果設定為“Reveal Down-Right”,向下寫的筆畫過渡效果設定為“Reveal Down”即可實現動態寫字的效果。

AuthorWare中的過渡的效果很多,而且在網上還有它的外掛下載,在課件製作中,我們可以隨時隨地根據需要設定和改變相應的效果,從而通過最為便捷的功能就達到我們的要求。

2、利用連續顯示圖示設計動感 也許很少有人會想到利用連續顯示設計動感。實際上,這就需要我們來變換思維方式,而且會起到立竿見影的效果。如,筆者在設計《長方形和正方形的認識》時,要依次出現十個小正方形,而且中間必須有明顯的顯示效果出現(即不允許突然出現),如果我們利用Animator Pro製作二維動畫,必須每到下一幀就得複製貼上上一幀的內容,是非常麻煩的。而這時候,我們只要多放幾個顯示圖示(可複製),並多增加幾個等待按鈕延時(不可太長)就可以了(按鈕可以複製);再如,我們要製作出一個從傍晚到黑夜的動畫,如果用一般的動畫的製作方法,必須設定燈光,然後讓燈光一點一點地弱下去,這樣製作起來時間長,製作出來的檔案大。其實,我們可以取幾個關鍵幀,然後將它們放入PhotoShop中調整一下亮度,亮度一點兒一點兒地變暗,再將它們存檔,然後將這些處理過的檔案分別引入到幾個顯示圖示中,設定它們的出現效果為“Dissolve Pattern”,並將它們的時間設定得短一點兒即可實現傍晚到黑夜的動畫效果,非常簡單、實用。

3、利用擦除圖示設計動感

正如利用連續顯示圖示設計動感一樣,我們也可以利用連續顯示/擦除圖示設計動感。如,筆者在給學校的教師設計低年級的數學課《湊十法》,一般情況下是用數小棒的方法表示幾加幾等於十,這就涉及到小棒的移動,利用擦除法就可以實現這個功能,先在螢幕上顯示兩捆小棒,然後將這些小棒鋪開放在一起,閃爍5次,捆成一捆,表示這裡正好是十根。這裡的閃爍,實際上就是利用了擦除圖示的功能,在這十根小棒的中間,間隔一次插入一個空白的圖形,重複5次,每次顯示時間為0.1秒左右,由於時間非常短,所以看起來如同真的捆在一起一樣,而且動畫效果非常明顯,當然了,如果您對AuthorWare玩得比較精通的話,也可以通過迴圈語句或決策圖示的設定來自由控制上面的迴圈次數。

3、利用運動圖示來實現動感 我們有時候可以將一個影像當成可移動的物件,再利用運動圖示製作出特殊的動畫效果。如要製作一隻展翅的鳥從螢幕左端飛到螢幕右端的動畫,如果用Animator Pro製作,我們必須先製作出幾幀鳥兒飛翔的動畫,然後將它變為Cel,再通過移動的方法來製作在FLC動畫,但是這樣製作一比較麻煩,二不具有通用性,如果我要改變它飛的路徑就又必須去重新制作(不具有通用性!)!其實,我們可以將鳥兒飛翔的幾幀圖存為一個動,然後在AuthorWare中引入,設定它的運動方式為永久,再下掛一個運動圖示,將這個動畫作為物件,設定運動圖示屬性為“Path to End”,這樣只要設定好鳥兒運動的路徑,就可以讓它自由地飛翔了!如果對路徑不滿意,只需要修改運動圖示的路徑即可,非常方便!

4、利用決策圖示來實現動感 儘管在AuthorWare的工具欄上僅僅有十三個圖示,但是它們的組合卻是千變萬化的,這也為我們製作出複雜的多媒體程式提供了可能。其中AuthorWare中的決策圖示具有非常強的互動控制能力,利用其中的迴圈變數重複這一功能,我們也可以實現動感課件的設計。

如,在國小的'自然課中,要求製作出一個正在燃燒的酒精燈,這時候,一般我們只能夠使用二維動畫製作軟體製作出其中的幾個關鍵幀,然後利用動畫圖示輸入到AuthorWare中並設定它為迴圈播放,現在利用決策圖示也能夠實現這個功能,而且使用上更為簡單。將酒精燈(不帶火焰)放在一個顯示圖示中,再將幾幀不同狀態表示一個燃燒週期的火分別放置在不同的圖示中,最後將它們全部放置在一決策圖示中,設定迴圈方式和次數,執行程式就可以看到不停燃燒的酒精燈了。

5、利用內部變數製作動感 AuthorWare在提供給我們的強大的媒體組合能力外,還為我們設計了許多函式和變數,這就使得它的功能得到了大大增強。合理地使用AuthorWare的變數和函式,也能夠起到動畫的效果,而且程式將更為清晰(您的AuthorWare程式設計能力又得到了增強)。如有時候我們需要將動畫靜止在某一幀上,這時候可以通過設定動畫圖示中的Begin和End值都為某一幀,且將動畫設定為永久播放即可,另外,我們還可以交Begin和End值設為兩個變數Startframe和Endframe,然後在程式設定它們的值,達到對動畫的動態控制。這比一段一段地製作動畫工作量要小得多了!

6、利用點陣圖檔案製作動感 一段動畫播放其實就是連續靜態的圖片的展示,利用人的視覺暫留而形成了動畫感覺。我們同樣也可以利用AuthorWare中的電影圖示製作動畫。如製作持續運動的箭頭、不停地遊的鴨子等等,我們只要根據它們運動的特點,製作出一個迴圈週期的幾人點陣圖,然後將它存為256色(由於這些圖形比較簡單,故256色足亦)點陣圖,名稱要統一(檔名統一用8個字元,前4個字元要相同,後4個答案是一個連續的數值,這可以用ACDSee的批量重新命名功能來製作)。然後,在AuthorWare中新建一個檔案,放置一個電影圖示到流程線上,雙擊之,開啟對話方塊,單擊“Import”,找到上面點陣圖所在的資料夾,雙擊第一幀動畫所對應的點陣圖檔案,AuthorWare就會自動地將同一資料夾下的連續的幾幅點陣圖檔案調入到電影圖示中,形成一個內部動畫檔案了。