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PS鼠繪《法老歸來》影象處理教程

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在沉睡了幾千年後,法老終於再次睜開了雙眼。

PS鼠繪《法老歸來》影象處理教程

靈魂操控著他們的裝甲,所有的古埃及將士和奴隸尚未腐蝕殆盡的靈魂都追隨著他們的王歸來了。他們摧毀了禁錮自己的封印和那巨大的金字塔,在法老王的帶領下遷徙著和殺戮著。他們是這個時代最可怕的力量之一。雖然,不是最恐怖的個體,但他們擁有最龐大的數量和非常嚴明的紀律。附著著強大詛咒魔法的裝甲令他們非常難以被殺死,更可怕的是,他們不懂得死亡的恐懼,只懂得向前。法老的權杖指向哪裡,他們就會衝向哪裡,即使最強大的戰士和魔法師遇見他們,也會對這千軍萬馬無可奈何。

他們沒有精神沒有信仰也沒有痛楚,他們有的僅僅是法老的權杖所指的方向以及賜予他們復活的詛咒。他們就像蝗蟲一樣的遷徙,所到之處雞犬不留,建築和文明都被夷為了平地,死去的靈魂落入法老詛咒的無底深淵,改造後變成其新的士兵。因此,他們是無窮無盡的,在他們的陣營中有很多在詛咒深淵中歸來的傳奇英雄的死靈,施展著他們被詛咒復活後重新釋放出來的力量和魔法。

當然,他們也不是完全沒有弱點。這些死靈將士沒有思維和情感,沒有思考和應變的能力,只懂得執行法老的施令。實質上,他們也並不懂得法老是誰,支配他們的僅僅是詛咒的力量以及法老手中的眼鏡王蛇權杖。一旦你從法老的手中奪得了這隻權杖,這支大軍的就會變得失去控制,因為詛咒和權杖這兩者的力量是對等的。這時,需要面對的敵人就僅剩法老一個人而已。

所以,擊敗他們的唯一希望,就是潛入到法老身邊並順利奪下他的眼鏡王蛇金權杖!

01.在最初的時候,我並沒有想好要怎樣表現這個題材,或者說我並不清楚到底要畫什麼。唯一的想法就是知道埃及的地貌是怎樣的,然後去找一個相關的圖和參考,來開拓自己想象的空間。天空我定的基調很灰,是因為我覺得這裡也許會是戰場,或者是黃沙漫天什麼的。地面大概用顏色擺一下,戈壁的顏色以及大概的光的方向,給自己一個基礎的空間才能考慮更下一步的事情。

02.大概的空間有了,我考慮是讓人從左往右走,人是背光的。右面的遠處稍微空曠一些,留出一些空間讓左面的人物有向右移動的趨勢。先用剪影搭一下大概人要怎麼排,大概的數量,主要的人物都有哪一些,放在哪裡等等。這時候用剪影最直觀,也最快,不需要考慮任何技術問題,僅僅是疏密和大小的排放。

03.把石塊和地面的飽和度提高了很多,受光的部分更清晰一些,色彩傾向也更明顯了。目前我考慮的是角色背光強烈一點,讓場景受光更多從而把人物襯出來。當然這只是考慮,這樣做效果是不是我想要的,或者說就我個人而言在這樣的處理方式上能不能處理好都不清楚,所以只是暫時這樣考慮和嘗試。

04.在背景上做些功夫,大的石塊先隨意貼一貼,有一個效果做參照就可以了,因為不是畫面中最重要的東西。近景我全部壓暗了,讓空間感更明確一些。雖然這樣做的話會導致沒有辦法做到之前考慮的那樣,用更亮的場景把背光的角色襯出來的想法,但是整個場面的空間感確實好了很多,魚與熊掌不能兼得,所以我決定暫時先保持這樣的大效果。

05.處理一下畫面中間中遠景處的大石塊,並且對天空做些雲和變化,畫面看起來整體有一個進度

06.用快速的剪影方式塑造一下前景角色,外輪廓更細節化一點點,這樣視覺上更清晰,更容易判斷下一步該做什麼。如果令角色更高一些,就會有一部分跟遠處比較亮的場景接觸到一起,這樣其實也能達到一部分的剪影效果。

07.快速的塑形,更具體化一點來看看前景角色的搭配。確立了法老王在前面騎馬,後面有些小組長帶領大部隊這樣爛大街但是極易理解的層級分配,比剛才要更容易判斷一些了。由於考慮到後面會有非常多角色和很多內容。。。我最終選擇相對中庸的光影表現形式,前景還是加入了一些光和前景。這樣也許看起來光影效果不會那麼好,但是對整個畫面的掌控會容易一些,不容易出很大的問題。

08.給角色們定一個大概的色調和光,可以先從這些方面定一下主次。埃及文化的色彩跟戈壁岩石的顏色很接近,如果完全沿用很容易出現人和景黏在一起的情況。但是也不能偏離太多,不然就失去了埃及軍團的特徵。這時候光很重要,在顏色有一定相似度的情況下,通過光和影來做一些拉開的工作,實在沒辦法的地方,可以多突出一些顏色的變化。

09.法老是主角,所以理所應當要在他身上做第一個顏色的指定。由於是千年老妖了,所以我不能讓他特別的新,但是畢竟是王,所以裝甲材料是很精良的,千年不褪色也是要的。他的細節要明顯多於其他角色,更高階一些。我在他身上定了幾個除了金色金屬之外的顏色,比如說孔雀綠和紫色,以及紅色的眼睛。孔雀綠我是很喜歡的,但是這個紫色並不是很理想。不過不重要,先做一個範圍和對比而已,其他的可以後面慢慢再調整。

10.刻畫一下角色們的細節,前景的地面我暫時還是平鋪一下這樣更容易判斷人物處理的效果。因為這個勢力是以軍團為主的,所以我對他們士兵的定義是高防禦,每一個人都是盾牌加長矛。這樣的軍團很難對付,盾牌陣加長兵器,很難靠近他們並造成有效殺傷。但是呢,都是復活的受詛咒的亡靈,所以不能裝備很統一,每個人都要有些不同,包括前面帶隊的士兵長的裝備也都不一樣。考慮到都是背光,而且都是機械,所以士兵是沒有人形臉的,都是一盞燈作為眼睛。眼睛的數量和顏色決定了他們的等級和實力,只有一隻白色光眼燈的是小兵,看起來也弱智一些。

11.前景恢復了一些之前考慮到的受光效果,可以看一下整體的樣子。因為是超大兵團,所以遠景我加入了很多的小人剪影。因為我覺得,畫面需要有這樣大片的士兵來營造氣勢,包括右側遠端也需要有行進的士兵。

12.在軍團中加入幾個高大的機械,可以讓軍團看起來更加混雜,成員構成也更多樣,同時也可以在視覺上打破一大片一個模樣的士兵的感覺,不容易顯得很平。

13.隨便塗了幾筆試試看光打進來的感覺如何。感覺上這樣還是可以凸顯出某個或者某幾個角色來的,只不過最終我需要突出的是法老而不是這個士兵長。具體怎麼做,我還是需要到後面進一步處理才知道是不是可行,目前僅僅是嘗試另一種處理的方式。我個人感覺在繪畫的過程中,不需要過多考慮目前的畫面效果,不停的去打破現有格局看一下還有什麼新鮮的玩意兒比較重要,說不準什麼時候會發現特別有趣的想法或者效果特別好的處理方式。

14.大致塑造一下兩個高大的機械的形體,進出的這個我本想讓它完全出現在畫面中的,後來考慮是不是應該讓畫面有一些畫外空間的延展性,所以就讓它頂的高一些,有一部分到畫面外面去了。也許在構圖上未必變得更好,甚至可能是稍顯不如讓其完全出現在畫面中,但是畢竟很難有魚與熊掌兼得的事情,我最終還是選擇了這樣處理它在畫面中的內容。

15.重新塑造了一箇中景的大型機械,並對左側的這個高的機器人的細節做了一些處理。目前看細節有些多了,不過不要緊之後可以處理掉一些。有一些人,比如說我,就很容處理某一部分的時候就忘掉全域性了。。。這是個不好的習慣,需要時刻提醒自己哎。。。畫面大部分割槽域都有一定的`深入程度了,所以我也對中間很高的石頭做了一點調整,不要太糙,這樣看起來更整一些。

16.左側中遠景的結構我做了一個比較大的調整,原本的空間相對閉塞了一點,畢竟是千軍萬馬,所以我處理得更open一些,這樣可以讓大隊人馬向右的趨勢更明顯一點的。法老後面的石頭我也降低了很多,因為之前的有一點點堵,而且如果露出天空來的話,法老上半身的剪影效果也更明顯一些。左側遠景的金字塔也深入了一些,差不多這樣就足夠了,畢竟是遠景。

17.深入處理群眾演員,遠景的千軍萬馬也要有個大致的形態和分佈。不要過於多的細節,畢竟只是烘托氣氛的東西。對畫面的整體都進行一些刻畫,讓內容更豐富一點,也可以避免讓一些區域性的處理看起來太隨意。

18.調整右側的中景空間,現在也不知道最終要怎麼樣,只是做一些調整多試試看。士兵們的陰影也加強了一些,增強下對比。

19.遠景增加了一些戰場後燃燒東西的煙,中景加入一些細節,乾枯的樹和小的灌木啊之類的,豐富畫面。

20.再一次對光進行調整,遠處金字塔那裡處理一些紅色的光,稍微加一點戰火的感覺,也可以說是暖色的陽光都行,為的是更大的拉開一下跟前景陰影的對比。中景的細節處理模糊一些,突顯前景主要的部分。

21.中景的機器人跟前景沒有拉開,所以我對這些中景細節過多的部分做了一些調整,包括加入一些煙霧塵土的效果來遮一下過分的細節部分。給這兩個大型的機器人加入代表視覺能力的眼燈,同時做了眼燈處理的還有左側遠處的兵群。我在這裡加入這樣一隊人馬的目的一是為了增強兵團數量多的感覺,另一方面也算是個側翼小隊吧,畢竟不能叫法老一個人頂在前面,好歹是個王,光桿在前面不太合適。

22.總覺得空間沒拉開,仔細看了看應該是稍遠一點的那個士兵長的問題,所以我就把他調整了一下大小和位置,這樣看起來可以讓這個空間拉的更遠一點,也更復合視覺習慣。

23.對最前景的灌木做了一些修改和新增,讓最前景和中景進一步拉開這個空間的感覺。也加入了一些背後光源照射進來的效果,地面上一些塵土也是必要的。

24.這一步算是調整比較大的,首先是對整體的色調做了一些變化。原來的色彩相對單一,畫面看起來相對糊一些,現在做了一些修改並加強了冷暖調子的對比,這方面的問題會好很多。右側遠一點的一些山石也都去掉了,讓法老的剪影效果更明顯。某些前景的人,裝備和植物加一些高光,一樣也是為了加強對比。

25.加入了前景士兵的眼燈燈光,他們看起來更像那種沒有思考能力的傀儡了。巨石的細節和受光比較強烈的地方也做了加強,並補齊其他前期繪畫中沒有照顧到和漏掉的部分。

26.加強左側過來陽光,讓前景的戰士背光的效果更明顯,也有更多細節和變化。畢竟離得近,這裡的細節是直接可以打入別人眼睛裡去的。大部分優化和細化的工作,就是在這個時候進行最終完善的,比如說前景地面的碎石和塵土啊,中景和近景銜接或者某些小細節,遠景的飛鳥之類的。

27.這時候就不宜再做過多的修改了,基本都是對光和某些細節的調整。為了讓法老更突顯,我將法老身後的中景岩石提亮並蓋住了一些細節。雲,前景的植物,以及法老和士兵身上的光也做了一些細節的調整和加強。

28.最後一步的完善,色調上的小調整以及前景小的特效的新增,讓畫面完成度更高一點。簽名,儲存,結束。

謝謝