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Photoshop CS6 GPU 常見問題解決方案

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本文件對Photoshop中的顯示卡用法提供了快速參考指南。有些功能需要相容的顯示卡才能使用。如果顯示卡或其驅動程式有缺陷或不受支援,則這些功能根本不起作用。其他功能使用顯示卡進行加速;如果顯示卡或驅動程式有缺陷,則這些功能的執行速度會變慢。歡迎大家閱讀!更多相關資訊請關注相關欄目!

Photoshop CS6 GPU 常見問題解決方案

Mercury 圖形引擎

Mercury 圖形引擎 (MGE) 代表使用顯示卡或 GPU 加速的功能。在 photoshop cs6 中,這個新引擎會在您使用關鍵工具(例如“液化”、“變形”、“光效”以及“油畫”濾鏡)進行編輯時產生近乎即時呈現的效果。新的 MGE 提供了前所未有的響應速度,可讓您在工作時感覺更流暢。

MGE 是Photoshop CS6的新增功能,使用 OpenGL 和 OpenCL 框架。它不使用 nVidia 的專有 CUDA 框架。

要使用 MGE,您必須配備受支援的顯示卡和更新過的驅動程式。如果您沒有受支援顯示卡,效能會下降。大多數情況下,無法實現加速,該功能將在普通的 CPU 模式下執行。但是,有些功能在沒有受支援顯示卡的情況下不起作用。

Photoshop CS6 中新增的 GPU 增強功能

“自適應廣角”濾鏡(需要相容的顯示卡)

液化(通過具有 512 MB VRAM 的相容顯示卡加速)

油畫(需要相容的顯示卡)

變形和操控變形(通過相容的顯示卡加速)

場景模糊、光圈模糊和傾斜/偏移(通過支援

OpenCL 的顯示卡加速)

光效庫(需要配備了 512 MB VRAM 的

相容顯示卡)

新的 3D 增強功能(Photoshop 中的 3D 功能需要配備了 512 MB VRAM 的相容顯示卡):

可拖動的陰影

地面反射

粗糙度

畫布 UI 控制元件

地面

畫布邊緣的光 Widget

IBL(基於影象的光)控制器

早期版本的 Photoshop 中新增的 GPU 功能

細微縮放。請參閱 photoshop cs5 幫助中的連續縮放。

提示型顯示 (HUD) 拾色器。請參閱 Photoshop CS5 幫助中的在繪畫時選擇顏色。

顏色取樣環。請參閱 Photoshop CS5 幫助中的使用吸管工具選取顏色。

畫筆大小動態調整和硬度控制。請參閱 Photoshop CS5 幫助中的通過拖動調整繪畫游標的大小或更改繪畫游標的硬度。

硬毛刷筆尖預覽。請參閱 Photoshop CS5 幫助中的硬毛刷筆尖形狀選項。

“三等分”剪裁網格疊加。請參閱 Photoshop CS5 幫助中的裁剪影象。

縮放增強功能。在所有縮放級別和在臨時縮放時平滑顯示。請參閱連續縮放和臨時縮放影象。

用於一站式縮放的動畫過渡。按 Ctrl + 加號 (Windows) 或 Command + 加號即可縮放,並且影象會在縮放級別之間略微以動態方式變化。縮放可能不明顯。

輕擊平移。選擇“編輯”>“首選項”(Windows) 或“Photoshop”>“首選項”(Mac OS)。在“常規”面板中,選擇“啟用輕擊平移”。然後,選擇抓手工具,並輕擊影象,如同 iPhone 上的輕擊手勢一樣。影象會平穩地滑動到新位置。

旋轉畫布。請參閱 Photoshop CS5 幫助中的使用旋轉檢視工具。

檢視非方形畫素的影象。請參閱 Photoshop CS5 幫助中的調整畫素長寬比。

畫素網格。當影象上的縮放率超過 500% 時,會出現畫素網格。請參閱 Photoshop CS5 幫助中的隱藏畫素網格。

Adobe 顏色引擎 (ACE)。顏色轉換的速度更快,因為是 GPU 在進行處理,而不是 CPU。

繪製畫筆筆尖游標。選擇“編輯”>“首選項”(Windows) 或“Photoshop”>“首選項”(Mac OS)。在“游標”面板中,選擇“畫筆預覽顏色”。然後,當您以互動方式調整畫筆工具的大小或硬度時,預覽顏色會實時顯示更改。請參閱 Photoshop CS5 幫助中的通過拖動調整繪畫游標的大小或更改繪畫游標的硬度。

Adobe Bridge GPU 功能

“預覽”面板

全屏預覽

“審閱”模式

有關所有這些功能的資訊,請參閱 Adobe Bridge CS6 幫助中的預覽和比較影象。

Photoshop CS6 中的 GPU/OpenGL 首選項

將相容顯示卡 (GPU) 與 Photoshop 結合使用的優勢在於,您可以體驗更好的效能和更多的功能。如果您的顯示卡是舊式顯示卡且其 VRAM 有限,則會出現問題。如果您將其他程式與使用 GPU 的 Photoshop 同時使用,也會發生問題。

將相容顯示卡 (GPU) 與 Photoshop 結合使用的優勢在於,您可以體驗更好的效能和更多的功能。如果您的顯示卡是舊式顯示卡且其 VRAM 有限,或者您將其他程式與使用 GPU 的` Photoshop 同時使用,則會發生問題。

快速 GPU 疑難解答步驟

如果 Photoshop 與訪問 GPU 的顯示部件不相容,則會遇到一些問題,如不自然感、錯誤和崩潰。

如果您在執行 Photoshop 時遇到崩潰、錯誤地渲染視窗或物件、重繪問題或效能問題,請首先確定這些問題是否由 OpenGL 所致。

1. 關閉 OpenGL。

選擇“編輯”>“首選項”(Windows) 或“Photoshop”>“首選項”(Mac OS)。

在“效能”面板中,取消選中“使用圖形處理器”。單擊“確定”。

重新啟動 Photoshop,然後執行同一個功能。

如果在 OpenGL 繪圖功能停用的情況下再次發生該問題,則說明 OpenGL 不是造成該問題的原因。有關其他疑難排解,請參閱疑難排解:系統錯誤和凍結問題 | Windows 上的 Adobe 軟體或疑難排解:系統錯誤和凍結問題進行疑難解答 | Mac OS 10.x 上的 Adobe 軟體。

如果問題解決,則繼續進行疑難排解步驟的其餘部分來修復 OpenGL。

2. 確保您使用的是最新的 Photoshop 更新。

這些更新修復了一些錯誤和問題。

3. 更新顯示器驅動程式。

更新後的顯示器驅動程式可以修復多個問題,例如崩潰、錯誤地渲染物件和效能問題。請參閱“更新視訊顯示驅動程式”。然後,開啟 Photoshop 首選項中“使用圖形處理器”。

4. 復位首選項。

復位首選項後,會將 OpenGL 設定還原為預設狀態。可通過在啟動 Photoshop 之後立即按住 Shift+Ctrl+Alt (Windows) 或 Shift+Option+Command (Mac OS) 來將 Photoshop 復位。當系統詢問您是否要刪除 Adobe Photoshop 設定檔案時,請單擊“是”,並重試導致問題的功能。

5. 將 OpenGL 模式更改為“基本”。

將 OpenGL 模式設定為“基本”後,即會使用最少的 GPU 記憶體量和最基本的 GPU 功能集。

關閉所有文件。

選擇“編輯”>“首選項”(Windows) 或“Photoshop”>“首選項”(Mac OS)。

在“效能”面板中,單擊“GPU 設定高階設定”。

選擇“模式”>“基本”。

重新啟動 Photoshop。

如果該解決方案解決了問題,則切換到“正常”模式。觀察是否再次發生該問題。如果該問題再次發生,則返回到“基本”模式。

注意:如果您為排除問題而更改 GPU 首選項,請在每次更改後重新啟動 Photoshop。

6. 如果您正在使用多個視訊介面卡,則移除其他卡。

多個視訊介面卡會導致 Photoshop 中的 GPU 加速功能或已啟用的功能出現問題。最好將兩臺(或更多)顯示器連線到一個視訊介面卡。如果您必須使用多個視訊介面卡,請確保它們的品牌和型號相同。

否則,Photoshop 中會發生崩潰和其他問題。

注意:

使用兩個視訊介面卡不會增強 Photoshop 的效能。

7. 檢查您的“快取記憶體級別”設定。

如果已經將 Photoshop 首選項中的快取記憶體級別設定為 1,則會在使用 GPU 功能時遇到效能問題。將快取記憶體級別復位到預設設定 4。

選擇“編輯”>“首選項”>“效能”(Windows) 或“Photoshop”>“首選項”(MacOS)。

在“效能”面板中,選擇“快取記憶體級別”>“4”。

GPU Sniffer

為了幫助防止發生與 GPU 硬體或驅動程式損壞有關的 Photoshop 崩潰,Photoshop 採用了名為 GPU Sniffer 的小程式。每當 Photoshop 啟動時,都會啟動 Sniffer。Sniffer 執行 GPU 的初步測試,並將結果報告給 Photoshop。如果 Sniffer 崩潰或將失敗狀態報告給 Photoshop,則 Photoshop 將不使用 GPU。“首選項”的“效能”面板中的“使用圖形硬體”複選框會被取消選中並停用。

Sniffer 第一次失敗時,Photoshop 會顯示一個對話方塊,指示檢測到 GPU 問題。在隨後的啟動中,將不再顯示該對話方塊。

如果您通過更換顯示卡或更新驅動程式更正了該問題,則在下次啟動時 Sniffer 將通過,並將啟用“使用圖形硬體”複選框,還原為以前的狀態(啟用或停用)