PHP面向物件的進階學習,主要包括抽像類、介面、final、類常量的一些資料。
一、抽像類(abstract)
在我們實際開發過程中,有些類並不需要被例項化,如前面學習到的一些父類,主要是讓子類來繼承,這樣可以提高程式碼複用性
語法結構:
複製程式碼 程式碼如下:
abstract class 類名{
屬性 $name;
方法(){} //方法也可以為abstract 修飾符 function 方法名(){}
}
例:
複製程式碼 程式碼如下:
abstract class animal{
public $name;
public $age;
//抽象方法不能有方法體,主要是為了讓子類去實現;
abstract public function cry();
//抽象類中可以包含抽象方法,同時也可以包含例項類方法
public function getname(){
echo $this->name;
}
}
class Cat{
public function cry(){
echo 'ok';
}
}
理解:動物類,實際上是一個抽象的概念,它規定了一些動物有些哪共同的屬性和行為,但實際上它自己並沒收有那些屬性和行為。再比如:交通工具類,植物類等等
注意:
1、如果一個類用了abstract來修飾,則該類就是一個抽象類,如果一個方法被abstract修飾,那麼該方法就是一個抽象方法,抽象方法不能有方法體=> abstract function cry(); 連{}也不可以有
2、抽象類一定不能被例項化,抽象類可以沒有抽象方法,但是如果一個類包含了任意一個抽象方法,這個類一定要宣告為abstract類;
3、如果一個類繼承了另一個抽象類,則該子類必須實現抽象類中所有的抽象方法(除非它自己也宣告為抽象類);
二、介面(interface)
介面就是將一些沒有實現的方法,封裝在一起,到某個類要用的`時候,再根據具體情況把這些方法寫出來;
語法結構
interface 介面名{
//屬性、方法
//介面中的方法都不能有方法體;
}
如何實現介面
class 類名 implements 介面名{
}
理解:介面就是更加抽象的抽象類,抽象類裡的方法可以有方法體,但是介面中的方法必須沒有方法體。介面實現了程式設計的多型和高內聚、低偶合的設計思想;
例:
複製程式碼 程式碼如下:
//介面是定義規範、屬性的,一般以小寫的i開頭;
interface iUsb{
public function start();
public function stop();
}
//編寫相機類,讓它去實現介面
//當一個類實現了某個介面,那麼該類就必須實現介面的所有方法
class Camera implements iUsb{
public function start(){
echo 'Camera Start Work';
}
public function stop(){
echo 'Camera Stop Work';
}
}
//編寫一個手機類
class Phone implements iUsb{
public function start(){
echo 'Phone Satrt Work';
}
public function stop(){
echo 'Phone Stop Work';
}
}
$c=new Camera();
$c->start();
$p=new Phone();
$p->start();
什麼時候使用介面:
1、定下規範,讓其他程式設計師來實現
2、當多個平級的類,都需要去實現某個功能,但是實現的方式不一樣;
小結: