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php與js的區別

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php 與 js 你會選誰?這個問題好像問得比較奇怪,php通常被認為是後端處理的,本站(php是什麼意思)做了比較好的介紹:php是一個基於服務端來建立動態網站的指令碼語言。而JS通常被認為是處理前端的,JS是JavaScript的簡稱,是一種直譯式指令碼語言,是一種動態型別、弱型別、基於原型的語言。

php與js的區別

但是 出來後,一切變得不一樣了。

Node 公開宣稱的目標是 “旨在提供一種簡單的構建可伸縮網路程式的方法”。

當前的伺服器程式有什麼問題?我們來做個數學題。在 Java? 和 PHP 這類語言中,每個連線都會生成一個新執行緒,每個新執行緒可能需要 2 MB 的配套記憶體。在一個擁有 8 GB RAM 的系統上,理論上最大的併發連線數量是 4,000 個使用者。隨著您的客戶群的增長,如果希望您的 Web 應用程式支援更多使用者,那麼,您必須新增更多伺服器。當然,這會增加伺服器成本、流量成本和人工成本等成本。除這些成本上升外,還有一個潛在技術問題,即使用者可能針對每個請求使用不同的伺服器,因此,任何共享資源都必須在所有伺服器之間共享。鑑於上述所有原因,整個 Web 應用程式架構(包括流量、處理器速度和記憶體速度)中的瓶頸是:伺服器能夠處理的併發連線的最大數量。

Node 解決這個問題的方法是:更改連線到伺服器的方式。每個連線發射一個在 Node 引擎的程序中執行的事件,而不是為每個連線生成一個新的 OS 執行緒(併為其分配一些配套記憶體)。Node 聲稱它絕不會死鎖,因為它根本不允許使用鎖,它不會直接阻塞 I/O 呼叫。Node 還宣稱,執行它的伺服器能支援數萬個併發連線。

現在您有了一個能處理數萬個併發連線的程式,那麼您能通過 Node 實際構建什麼呢?如果您有一個 Web 應用程式需要處理這麼多連線,那將是一件很 “恐怖” 的事!那是一種 “如果您有這個問題,那麼它根本不是問題” 的問題。在回答上面的問題之前,我們先看看 Node 的工作原理以及它的設計執行方式。

SitePoint 的 PHP vs Smackdown 一文中,Craig Buckler 對兩種語言就如何應對一系列的10個挑戰進行了比較來決定哪一個總體上更佳。

Craig 在書中講到,這些比較總是有些矛盾。作為一個有意思的隨訪,我們要求 Bruno ?kvorc (SitePoint 的 PHP 開發者)和 James Hibbard (SitePoint 的一個 JavaScript 開發者)對每一輪提供評論。

下面是他們詳細的看法...

  第一輪:開始

Round 1 挑戰是看你用每種語言多快可以構建一個“Hello World”的頁面。這個包括搭建伺服器環境所花的時間。

據 Craig 估計,PHP 贏得這一輪,部分原因是因為這種語言“概念上更簡單”,並且“對於新的開發者來說不那麼嚇人”。

Bruno:

PHP 贏得"開始"這一輪純粹是因為更多的主機支援這種語言因此開始非常簡單。這是拿來就好用了而不需要做額外的事情。如果更多的主機忽略使用 Node 命令列而直接採用檔案上傳的方式,並且在控制面板上用一個簡單的 "reload app" 鍵,那麼兩者將會一樣。然而就在螢幕上顯示東西的實際語法而言,PHP 是更簡單些——特別是對那些沒有程式設計經驗的人而言。

James:

當在本地機器上開發的時候,我沒有在兩者之間看到很大的不同。在你的瀏覽器上執行 PHP 指令碼,你需要安裝一些伺服器軟體;要執行 Node 指令碼,你需要安裝 Node, 並且最好安裝一個 web 框架比如express. 然而,正如 Craig 說的, PHP“概念上更簡單” 的進入門檻更高。對此沒有爭議。

  第二輪: 幫助和支援

第二輪會考量在兩種語言中,獲得幫助和支援的難易程度。PHP贏得了這一輪,主要因為它出現的更久一些。

Bruno:

關於這個保持沉默。

James:

我同意這個說法。Node是一門新技術,所以目前,幫助會少一些。可是當Node越來越成熟的時候,這方面就不是問題了.

  第三輪: 語法

第三輪比較了理解兩種語言語法的難易程度。Craig判定這一輪Node獲勝。

Bruno:

我非常不同意這個觀點。PHP的語法中的確有一些怪象,其中的很多已經被修復了,在新的版本中,還有很多要被移除。另一方面,JS中也有“this”這個問題~

關於bullet 3 (開發的.時候,使用js你不需要在client端開發和Server端開發的時候做切換),我不同意這個觀念。伺服器環境和客戶端的開發環境已經完全不通了,大腦中的切換還是需要的。總是有些新的語法你不能再瀏覽器中使用,反之亦然,所以這某種程度上也是語言的切換。

Bullet 4 (理解 JS 會讓你更希望使用它) 這從某種程度上來說我是贊同的。 我在工作中使用 JS 和 PHP多年,使用 JS 的時間更久,但我對它卻喜歡甚少——儘管那純粹是個人傾向。

James:

我愛 JavaScript。我知道它有它的怪癖,並且我知道一些原因,ECMAScript 2015 將會修改掉一些,並給語言帶來一部分令人激動的新特性。JavaScript 是強有力和靈活的,並能適應很多不同風格的程式設計。與 PHP 對照,我享受使用 JavaScript。Node()就是其中之一。

  第四輪:開發工具

Round 4:考慮這兩種技術所使用的開發工具,Node 因為有開發工具 npm,所以略勝一籌。

Bruno:

雖然,開發者最初受到 npm 的鼓舞,但是現在有 leaps 和 bounds 比 npm 用著更舒服,而且如果你在電腦上安裝了同一個庫的兩個版本的話,leaps 和 bounds 不會讓你的系統崩潰。而且相對於 npm 而言,leaps 和 bounds 允許設計者使用遞迴思想,而遞迴思想是如此的重要,以至於當開發者準備著手建立一個包管理器時,首先考慮的就是這一點。

npm 還有一個致命的缺點,我把它稱為“開發者協作友好”,npm 不能很好地做到這點,對於 npm 而言只有開發者本身能夠理解自己寫的東西。最後,npm 與 Vagrant 不能很好地相容,這直接的妨礙了您開始自己工作,就更別說 npm 不關注使用者們的需求了。npm 有一個 bug 已經存在了很多年,它導致該軟體在 windows 上基本不能使用,這可不算是小問題了。當然 PHP 也有很多愚蠢的錯誤,但是這些錯誤並不會與你的系統之間發生問題。

的確,PHP並沒有自帶編譯器,但我不認為它應該這樣做。這樣的便利不應該由一個包管理器或者說是一個獨立的應用來完成。如果將來有一天,有人為 Node 開發了一個很好的包管理器,把它與現有的編譯器替換將會極其困難。讓它相對獨立,人們可以便於切換。此外,安裝它僅需要在終端上輸入一行程式碼,或者下載一 個安裝程式。

書中提到的編譯器影響很小的說法,是顯而易見的錯誤。自從PHP開發完成後,編譯器就影響了每一位新加入進來的 PHP 開發者,他們中的一些佼佼者不得不將它新增到現有的流程中。只基於編譯器存在之前就有很多 PHP 使用者的理由,並不能說明它的作用較小。事實上,自從有了它,它就產生了巨大的影響。一些人所說的“對社群造成的影響很少“的言論根本沒有事實依據。

現在,我不能在大多數 PHP 開發者都希望安裝 Node 這個問題上爭論,這是真的事實。可悲的是,很多好的工具都首先基於 Node 下開發,但我仍然希望就像 Node-free 開發環境一樣,也可用於開發BowerPHP。

James:

我很高興有人加入Node。

我喜歡 npm。 它易於安裝,易於使用,並有數以千計的包可用於幾乎任何需要。我也喜歡這樣的事實,npm 可以選擇全球的和本地的程式包(相比之下,一些語言如Ruby,它的標準需要將你的程式包安裝在你的 Ruby 版本的旁邊)。它的工具也很棒。一些工具,例如 Bower 和 Grunt,在我工作流中都有一個固定的位置,它們成倍地提升了我的工作效率。

另外值得一提的是,npm 已經開發出了第3版的 β 版。它解決了 Bruno 提到很多問題,例如巢狀node_modules 方法錯誤等。

下文引用自entire smackdown:

PHP開發人員可能希望(或需要)在某些場合安裝。反過來不是真的。

  第五輪: 環境

第5輪要說的是技術的可用性和部署情況,以及被哪些平臺和生態系統支援。Craig 對於這一點也不十分明確,但是看起來似乎更偏向於 Node。

Bruno:

Craig 說他曾比較 PHP 和 Node 在 web 方面的優勢(常見的 web 開發問題),然後說到處都用到了 JS。首先,我們來比較 ,而不是 JS 本身,其次,我們比較了兩種語言在什麼環境下可以執行。猴子比魚要厲害,因為魚太蠢了不能爬樹,但是猴子和魚都會游泳。那麼我們來比較它們做得怎麼樣吧。

在 web 開發環境中,PHP 獲勝了。這裡是一些基於 PHP 的桌面程式工具——是的,也許你不會使用它們,但你一定會用這些基於 PHP 的命令列程式。

James:

我和 Craig 又一次達成一致。一些特性讓 變得如此流行(速度,可擴充套件性,與 JSON 密切相連,低資源佔用)使它適合於許多其他型別的應用程式,例如強有力的物聯網裝置。我覺得,誰會不喜歡機器人呢?

Node 使得專案獲得了提升,諸如(一個基於 Chromium 和 的應用),它允許你在 HTML 和 JavaScript 上編寫本地 APP。這多令人興奮!