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java常量和變數入門教程

java語言 閱讀(1.65W)

Java是一個純的面向物件的程式設計語言,它繼承了 C++ 語言面向物件技術的核心,Java捨棄了C ++語言中容易引起錯誤的指標(以引用取代)、運算子過載(operator overloading)、多重繼承(以介面取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用於回收不再被引用的物件所佔據的記憶體空間,使得程式設計師不用再為記憶體管理而擔憂。以下是小編為大家搜尋整理的java常量和變數入門教程,希望能給大家帶來幫助!更多精彩內容請及時關注我們應屆畢業生考試網!

java常量和變數入門教程

  1:什麼是常量

常量是值不可以改變的識別符號。

對常量的定義規則:建議大家儘量全部大寫,並用下劃線將詞分隔。

如:JAVASS_CLASS_NUMBER ,FILE_PATH

  2:什麼是 變數

變數是值可以改變的識別符號,用來引用一個儲存單元,用識別符號來表示,可以通過操作變數來操作變數所對應的記憶體區域或值塊的值。

下面來理解一下:

  2.1: 變數是識別符號

也就是說變數本質上是識別符號,但是所有的識別符號都是變數嗎?很顯然不是的,那麼哪些識別符號才是變數呢?

  2.2: 值可以改變

一定是值可以改變的.這些識別符號才被稱為變數,注意是可以改變,不是一定要改變。

比如:

我們定義人的體重叫做 weight,現在測量某人的體重是 70kg,也就是 weight 的值是 70,然後讓他吃飯,吃完飯過後馬上再次測量,此時體重可能是 71kg,也就是說 weight 的值發生了變化,變成了 71 了。物件並沒有發生變化,屬性也沒有發生變化,只是這個屬性的值發生了變化。

  2.3 變數的定義規則

(1):遵從所有識別符號的規則

(2):所有變數都可大小寫混用,但首字元應小寫

(3):儘量不要使用下劃線和$符號

(4):可以先宣告再賦值,如:

int i;

i=9;

也可以宣告的同時進行賦值:

int i=9;

  2.4 幾點說明

(1):變數在計算機內部對應著一個儲存單元,而且總是具有某種資料型別:基本資料型別或引用資料型別

(2):變數總是具有與其資料型別相對應的值

(3):每個變數均具有: 名字、型別、一定大小的儲存單元以及值