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Java開發程式碼效能優化是什麼

java語言 閱讀(2.83W)

Java語言作為靜態面向物件程式語言的代表,極好地實現了面向物件的理論,得以讓大資料開發可以用簡單的思維進行復雜的程式設計。下面是小編整理的關於Java開發程式碼效能優化總結內容,歡迎閱讀!

Java開發程式碼效能優化是什麼

1、儘量指定類,方法的final修飾符

帶有final修飾的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如ng,整個類都是final的.為類指定final修飾符可以讓類不可以被繼承,為方法指定final可以讓方法不可以被重寫。如果指定一個類為fianl,該類的所有方法都是final的。Java編譯器會尋找機會內聯所有的final方法,內聯對於提升Java執行效率作用重大,具體參見Java執行期優化。此舉能夠提升效能平均50%。

2、儘量重用物件

特別是 String 物件的使用,出現字串連線時應該使用 StringBuilder/StringBuffer代替。由於 Java 虛擬機器不僅要花時間生成物件,以後可能還需要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理,因此,生成過多的物件將會給程式的效能帶來很大的影響。

3、儘可能使用區域性物件

呼叫方法時傳遞的引數以及在呼叫中建立的臨時變數都儲存在棧中速度較快,其他變數,如靜態變數、例項變數等,都在堆中建立,速度較慢。 另外,棧中建立的變數,隨著方法的執行結束,這些內容就沒了,不需要額外的垃圾回收。

4、及時關閉流

Java程式設計過程中,進行 資料庫 連線、I/O流操作時務必小心,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因為對這些大物件的操作會造成系統大的開銷,稍有不慎,將會導致嚴重的後果。

5、儘量減少對變數的重複計算

明確一個概念,對方法的呼叫,即使方法中只有一句語句,也是有消耗的,包括建立棧幀、呼叫方法時保護現場、呼叫方法完畢時恢復現場等。所以例如下面的操作:

for (int i = 0; i < (); i++)

{...}

建議替換為:for (int i = 0, int length = (); i < length; i++)

{...}

這樣,在()很大的時候,就減少了很多的消耗

6 、儘量採用懶載入的策略,即在需要的時候才建立

例如:

String str = "aaa";if (i == 1)

{

(str);

}

建議替換為:if (i == 1)

{String str = "aaa";

(str);

}

7 、慎用異常

異常對效能不利。丟擲異常首先要建立一個新的物件, Throwable 介面的建構函式呼叫名為 fillInStackTrace() 的本地同步方法, fillInStackTrace() 方法檢查堆疊,收集呼叫跟蹤資訊。只要有異常被丟擲, Java 虛擬機器就必須調整呼叫堆疊,因為在處理過程中建立了一個新的物件。異常只能用於錯誤處理,不應該用來控制程式流程。

8 、不要在迴圈中使用 try…catch… ,應該把其放在最外

除非不得已。如果毫無理由地這麼寫了,只要你的領導資深一點、有強迫症一點,八成就要罵你為什麼寫出這種垃圾程式碼來了

9 、如果能估計到待新增的內容長度,為底層以陣列方式實現的集合、工具類指定初始長度

比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder為例:

(1)StringBuilder() // 預設分配16個字元的空間

(2)StringBuilder(int size) // 預設分配size個字元的空間

(3)StringBuilder(String str) // 預設分配16個字元+th()個字元空間

可以通過類(這裡指的不僅僅是上面的StringBuilder)的來設定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升效能。比如StringBuilder吧,length表示當前的StringBuilder能保持的字元數量。因為當StringBuilder達到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當前的2倍再加2,無論何時只要StringBuilder達到它的.最大容量,它就不得不建立一個新的字元陣列然後將舊的字元陣列內容拷貝到新字元陣列中—-這是十分耗費效能的一個操作。試想,如果能預估到字元陣列中大概要存放5000個字元而不指定長度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴容加的2不管,那麼:

(1)在4096 的基礎上,再申請8194個大小的字元陣列,加起來相當於一次申請了12290個大小的字元陣列,如果一開始能指定5000個大小的字元陣列,就節省了一倍以上的空間

(2)把原來的4096個字元拷貝到新的的字元陣列中去

這樣,既浪費記憶體空間又降低程式碼執行效率。所以,給底層以陣列實現的集合、工具類設定一個合理的初始化容量是錯不了的,這會帶來立竿見影的效果。但是,注意,像HashMap這種是以陣列+連結串列實現的集合,別把初始大小和你估計的大小設定得一樣,因為一個table上只連線一個物件的可能性幾乎為0。初始大小建議設定為2的N次冪,如果能估計到有2000個元素,設定成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

10 、當複製大量資料時,使用 ycopy() 命令

11 、乘法和除法使用移位操作

例如:for (val = 0; val < 100000; val += 5)

{

a = val * 8;

b = val / 2;

}

用移位操作可以極大地提高效能,因為在計算機底層,對位的操作是最方便、最快的,因此建議修改為:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)

{

a = val << 3;

b = val >> 1;

}

移位操作雖然快,但是可能會使程式碼不太好理解,因此最好加上相應的註釋。

12 、迴圈內不要不斷建立物件引用

例如:for (int i = 1; i <= count; i++)

{Object obj = new Object();

}

這種做法會導致記憶體中有count份Object物件引用存在,count很大的話,就耗費記憶體了,建議為改為:Object obj = null;for (int i = 0; i <= count; i++) { obj = new Object(); }

這樣的話,記憶體中只有一份Object物件引用,每次new Object()的時候,Object物件引用指向不同的Object罷了,但是記憶體中只有一份,這樣就大大節省了記憶體空間了。

13、基於效率和型別檢查的考慮,應該儘可能使用array,無法確定陣列大小時才使用ArrayList

14、儘量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非執行緒安全需要,否則不推薦使用Hashtable、Vector、StringBuffer,後三者由於使用同步機制而導致了效能開銷

15 、不要將陣列宣告為 public static final

因為這毫無意義,這樣只是定義了引用為 static final ,陣列的內容還是可以隨意改變的,將陣列宣告為 public 更是一個安全漏洞,這意味著這個陣列可以被外部類所改變

16 、儘量在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕載入的負擔、縮短載入的時間、提高載入的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:

(1)控制資源的使用,通過執行緒同步來控制資源的併發訪問

(2)控制例項的產生,以達到節約資源的目的

(3)控制資料的共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的程序或執行緒之間實現通訊

17 、儘量避免隨意使用靜態變數

要知道,當某個物件被定義為 static 的變數所引用,那麼 gc 通常是不會回收這個物件所佔有的堆記憶體的,如:

public class A{private static B b = new B();

}