Java作為一種面嚮物件語言。下面小編給大家介紹Java 物件和類,歡迎閱讀!
Java 物件和類的介紹物件:物件是類的一個例項(物件不是找個女朋友),有狀態和行為。例如,一條狗是一個物件,它的狀態有:顏色、名字、品種;行為有:搖尾巴、叫、吃等。
類:類是一個模板,它描述一類物件的行為和狀態。
下圖中男孩女孩為類,而具體的每個人為該類的物件:
Java中的物件
現在讓我們深入瞭解什麼是物件。看看周圍真實的世界,會發現身邊有很多物件,車,狗,人等等。所有這些物件都有自己的狀態和行為。
拿一條狗來舉例,它的狀態有:名字、品種、顏色,行為有:叫、搖尾巴和跑。
對比現實物件和軟體物件,它們之間十分相似。
軟體物件也有狀態和行為。軟體物件的狀態就是屬性,行為通過方法體現。
在軟體開發中,方法操作物件內部狀態的改變,物件的相互呼叫也是通過方法來完成。
Java中的類
類可以看成是建立Java物件的模板。
通過下面一個簡單的類來理解下Java中類的定義:
public class Dog{
String breed;
int age;
String color;
void barking(){
}
void hungry(){
}
void sleeping(){
}
}
一個類可以包含以下型別變數:
區域性變數:在方法、構造方法或者語句塊中定義的變數被稱為區域性變數。變數宣告和初始化都是在方法中,方法結束後,變數就會自動銷燬。
成員變數:成員變數是定義在類中,方法體之外的變數。這種變數在建立物件的時候例項化。成員變數可以被類中方法、構造方法和特定類的語句塊訪問。
類變數:類變數也宣告在類中,方法體之外,但必須宣告為static型別。
一個類可以擁有多個方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog類的方法。
構造方法
每個類都有構造方法。如果沒有顯式地為類定義構造方法,Java編譯器將會為該類提供一個預設構造方法。
在建立一個物件的時候,至少要呼叫一個構造方法。構造方法的.名稱必須與類同名,一個類可以有多個構造方法。
下面是一個構造方法示例:
public class Puppy{
public Puppy(){
}
public Puppy(String name){
// 這個構造器僅有一個引數:name
}
}
建立物件
物件是根據類建立的。在Java中,使用關鍵字new來建立一個新的物件。建立物件需要以下三步:
宣告:宣告一個物件,包括物件名稱和物件型別。
例項化:使用關鍵字new來建立一個物件。
初始化:使用new建立物件時,會呼叫構造方法初始化物件。
下面是一個建立物件的例子:
public class Puppy{
public Puppy(String name){
//這個構造器僅有一個引數:name
tln("小狗的名字是 : " + name );
}
public static void main(String []args){
// 下面的語句將建立一個Puppy物件
Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
}
}
編譯並執行上面的程式,會打印出下面的結果:
小狗的名字是 : tommy
訪問例項變數和方法
通過已建立的物件來訪問成員變數和成員方法,如下所示:
/* 例項化物件 */
ObjectReference = new Constructor();
/* 訪問其中的變數 */
ableName;
/* 訪問類中的方法 */
odName();
例項
下面的例子展示如何訪問例項變數和呼叫成員方法:
public class Puppy{
int puppyAge;
public Puppy(String name){
// 這個構造器僅有一個引數:name
tln("小狗的名字是 : " + name );
}
public void setAge( int age ){
puppyAge = age;
}
public int getAge( ){
tln("小狗的年齡為 : " + puppyAge );
return puppyAge;
}
public static void main(String []args){
/* 建立物件 */
Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
/* 通過方法來設定age */
ge( 2 );
/* 呼叫另一個方法獲取age */
ge( );
/*你也可以像下面這樣訪問成員變數 */
tln("變數值 : " + yAge );
}
}
編譯並執行上面的程式,產生如下結果:
小狗的名字是 : tommy
小狗的年齡為 : 2
變數值 : 2