C語言陣列是什麼呢?大家是否清楚呢?下面是小編分享的C語言陣列的概念,歡迎大家參考!
例子:輸出一個 4×4 的整數矩陣,程式碼如下:
#include #include int main(){ int a1=20, a2=345, a3=700, a4=22; int b1=56720, b2=9999, b3=20098, b4=2; int c1=233, c2=205, c3=1, c4=6666; int d1=34, d2=0, d3=23, d4=23006783; printf("%-9d %-9d %-9d %-9d", a1, a2, a3, a4); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d", b1, b2, b3, b4); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d", c1, c2, c3, c4); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d", d1, d2, d3, d4); system("pause"); return 0;}
執行結果:
20 345 700 22
56720 9999 20098 2
233 205 1 6666
34 0 23 23006783
矩陣共有 16 個整數,我們為每個整數定義了一個變數,也就是 16 個變數。那麼,為了減少變數的數量,讓開發更有效率,能不能為多個數據定義一個變數呢?比如,把每一行的整數放在一個變數裡面,或者把 16 個整數全部都放在一個變數裡面。
我們知道,要想把資料放入記憶體,必須先要分配記憶體空間。放入4個整數,就得分配4個int型別的記憶體空間:
int a[4];
這樣,就在記憶體中分配了4個int型別的記憶體空間,共 4×4=16 個位元組,併為它們起了一個名字,叫a。
我們把這樣的一組資料的集合稱為陣列(Array),它所包含的每一個數據叫做陣列元素(Element),所包含的資料的個數稱為陣列長度(Length),例如int a[4];就定義了一個長度為4的整型陣列,名字是a。
陣列中的每個元素都有一個序號,這個序號從0開始,而不是從我們熟悉的1開始,稱為下標(Index)。使用陣列元素時,指明下標即可,形式為:
arrayName[index]
arrayName 為陣列名稱,index 為下標。例如,a[0] 表示第0個元素,a[3] 表示第3個元素。
接下來我們就把第一行的4個整數放入陣列:
a[0]=20;
a[1]=345;
a[2]=700;
a[3]=22;
這裡的0、1、2、3就是陣列下標,a[0]、a[1]、a[2]、a[3] 就是陣列元素。
我們來總結一下陣列的定義方式:
dataType arrayName[length];
dataType 為資料型別,arrayName 為陣列名稱,length 為陣列長度。例如:
float m[12];
char ch[9];
需要注意的是:
1) 陣列中每個元素的資料型別必須相同,對於int a[4];,每個元素都必須為 int。
2) 陣列長度 length 最好是整數或者常量表達式,例如 10、20*4 等,這樣在所有編譯器下都能執行通過;如果 length 中包含了變數,例如 n、4*m 等,在某些編譯器下就會報錯,我們將在《C語言變長陣列》一節專門討論這點。
3) 訪問陣列元素時,下標的取值範圍為 0 ≤ index < length,過大或過小都會越界,導致陣列溢位,發生不可預測的`情況,我們將在《C語言陣列的靜態性、越界以及溢位》一節重點討論,請大家務必要引起注意。
4) 陣列是一個整體,它的記憶體是連續的,下面是int a[4];的記憶體示意圖:
陣列的初始化
上面的程式碼是先定義陣列再給陣列賦值,我們也可以在定義陣列的同時賦值:
int a[4] = {20, 345, 700, 22};
{ }中的值即為各元素的初值,各值之間用,間隔。
對陣列賦初值需要注意以下幾點:
1) 可以只給部分元素賦初值。當{ }中值的個數少於元素個數時,只給前面部分元素賦值。例如:
int a[10]={12, 19, 22 , 993, 344};
表示只給 a[0]~a[4] 5個元素賦值,而後面5個元素自動賦0值。
當賦值的元素少於陣列總體元素的時候,剩餘的元素自動初始化為 0:對於short、int、long,就是整數0;對於char,就是字元 '