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畫素描人物需要注意些什麼

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不少同學總是在素描人物中取不得高分的,其實關於素描人物,也是有需要注意的問題的。下面,小編為大家分享畫素描人物的注意事項,希望對大家有所幫助!

畫素描人物需要注意些什麼

確定朝向中的問題

接下來要決定形體在空間中的位置和朝向問題,這時學生會遇到不少麻煩。如果一個形體是在運動的狀態下,你得決定你想畫的是運動中的哪一段姿態。明暗調子常常有賴於形體的方向,方向也可以為改善形體的明暗關係而加以變動。形體的方向改變時,作用於形體之上的線條也要跟著改變。因此,在用線之前,一定要確定好形體的方向。經常遇到的情況是,如果不改變形體的位置或方向,形體就不能反映其真實的形狀。學生們還必須決定形體上衣褶的朝向,以便使其特徵真實可信。最後,學生們要決定作為整體的構圖所能接受的位置和方向,並使其與他所想要的最終效果相適應。

我們首先來考察一下動作變化中的形體問題。照理,一個形體不能同時被畫出兩個或更多的位置。因此,學生們必須確定並果斷抓住形體動作中的一個單一的瞬間。所幸的是,大部分動作都有重複的性質,並且從開始到結束動作都有間歇的片刻,這些間歇的片刻正好可以被畫下來,它們通常對我們最富於啟發性。伐木工人對著樹木掄起斧子一起一落的樣子就表現了這種動作。

表現連續或不重複動作的問題,從來就沒有十分令人滿意的答案。常常是畫家捕捉到一個任意的動作瞬間,再通過結合一些像風吹的衣褶或展開的頭髮這些明顯的標誌畫出來。

素描人物時,模特總是在動的

初學者在畫人體時總在抱怨模特任何一點明顯的變動。有時,他們忽然發覺模特在喘氣,就要求教師去制止。對於高年級的學生來說,模特動作的變化沒有太大的關係,因為他已經確定好了形體的方位。

但初學者不怎麼會抱怨模特動作緩慢的變動,實際上這種變動卻極為有害,並且在所擺姿勢中會始終存在。常常因為疲勞,模特的肩膀會慢慢低垂下來,重心在變化,頭部、胸廓和骨盆在慢慢轉動。有經驗的學生很快能明白,如果他想表現模特的身體活力和健康朝氣,他必須在一開始就捕捉到身體姿勢的朝向。如果他想表現身體勞累的感覺,就應當抓住他所期望姿勢的最後樣子的朝向。要是他想表達其他情緒,就必須準備創造一些能涵蓋這些情緒的動作朝向。

明暗調子與形體的方位

如果光源是固定的,形體上明暗調子將隨形體方位的變化而變化。打個比方,如果一扇門是關著的,它的調子和照在牆上的調子是一樣的,如果門是開著的,門會變得比牆亮或比牆暗,這取決於光如何照過來。同樣,如果兩座摩天大樓的正面都是同樣的調子,而其中一個摩天大樓突然前傾一點,這幢前傾的摩天大樓的正面要比另一幢的正面暗一些,這是說光是從上面照過來的情況。由此說如果模特雙腿,並立站著,雙腿的正面會有相同的調子。但如果模特的'腿是一前一後站著,向前的腿會比向後的要亮。

形體的朝向是創造明暗調子最為決定性的因素,在頭部、軀幹、胳膊和腿這些形體相互變化方向時,尤其如此。

朝向與線條

學生們很快會發現在沒有確定形體的準確朝向時,他沒法用線條來塑造形體。因為朝向變化了,線條也要跟著變。線條的作用在於用它的運動變化來塑造形體的形狀,所以形體的朝向一定要確定下來,才能用線條準確地畫出來。

一個圓柱體的朝向改變時,圍繞著它的圓弧線也隨之改變。既然我們能夠把一個伸直的手指比作圓柱體,這也就意味著手指變化朝向時,手指關節部的線條也會一同改變。在手掌心一面有兩條很重要的線橫穿過手掌:一條首線和一條心線。這兩條線在表現手的造型上具有特殊價值。一般這兩條細微的線條不被注意到,就不可能被畫出來,所以一定要創造它們。畫家在畫出這兩根線條之前必須確定出手掌的朝向。

位置、朝向或方位

在形體的形狀、大的體塊關係確認之後,加之合適的光源,就要進一步決定形體在空間中的確切位置。這裡有一個更為複雜的情況:即畫家還要決定自己所處的或者想要處在的位置與形體之間的關係。儘管畫家現在是站在畫室的地板上,但如果他認為必要,他可以像從地下室往上看,或是從吊燈上往下看那樣來觀察模特。換句話說,畫家可以在任何位置畫這個形體,或是從任何能充分體現他的表現意圖的位置來畫。

學生們必須學會選擇決定形體的確切位置與自己的關係,這與選定形體的方位,或是像畫家們常愛說的明確“朝向”是一樣的。一個形體一次只能佔有一個位置,也只能指向一個方向。就像一架飛機,顯然在特定的時間內只能佔有一個特定的位置,同時,它又衝著一個特定的方向,或用畫家的話來說,它是有一個特定的朝向的。

如何確定素描人物的朝向

在畫素描的時候,決定一個物體的位置並不算太難。但對於初學者來說,要始終保持這一位置則相當困難。學生們常常容易在畫頭像時讓臉朝向一個方向,最後鼻子和嘴畫出來會朝著不同的方向。這樣下去,畫上半部軀幹也會造成正面的方向與側面的方向不一致。畫手的時候,這個朝向或叫方位的問題顯得尤為重要,拿整個手腕來說,實際上加起來共有十六個各自的朝向或方位問題要解決。可想而知,畫手有多難。

頭部和軀幹上半部都是較複雜的綜合形體,上面充滿的各種細節最使學生們感到困惑。確定這些形體的朝向是很難,但如果把這些綜合的形體作為簡略的體塊來呈現,就能較快地解決這個問題。頭部有眼睛、嘴、鼻子、耳朵、眉毛等等。這些可以先擱在一邊,把頭作為一個簡單方塊體來考慮,就很容易決定體塊的方位。

如果把頭部作為一個方塊體,並且在這個方塊體正面中央畫出一條線,你就已經給予頭部一個確定了尺度的方位,再把頭部作為一個圓柱體,並且圍繞其畫出弧線,就確定了頭部的整個方位。這兩條頭部的結構線多少代畫家用起來都是很靈的。

把胸廓想做一個蛋形,在它的中間畫線,表示從脖頸的陷窩穿過兩個乳頭之間的中點。再把胸廓想做一個圓柱體,圍繞它穿過乳頭畫出圓弧線,你就確定了胸廓的方位。

胳膊和腿可以作為圓柱體,弧線圍繞這些圓柱體時,它們的方位就被確立了。

通過體塊概念和這些決定方位的方法,最困難的畫手的問題就變得簡單些了。伸直的手指可以作為長方塊體或圓柱體來考慮。如果手指是彎曲的,可以把它分成三段長方塊體或三段圓柱體,每一段都有各自不同的方位。手指的形體和朝向確定後,你就要試著用體塊概念畫出整個手掌的形體。不過在拇指球部位就不能套用這個辦法了。

位置與真實的形狀

為了表現好一個形體的真實形狀,必定會隨時調整它的位置或方向。一個立體迎面複製下來只呈現出一個方形的平面,應當移動成能見到兩個面的角度。一圓柱體的縱面複製下來是一個正圓的平面。一個蛋形的縱面是一個圓球。它們都要稍微移動一下方向才好辨認。

所以,畫家很少去畫直接指向自己的手指,他會朝這邊或那邊挪一點再畫。也避免去畫人體的全正面和全背面,好像側面總是次要的,稍微移動一下人體的中線,就容易揭示形體的真實形態。

有時,一個形體的區域性會被其他形體擋住,妨礙了其真實形態的再現,這時要變動一下該形體的位置。有時,僅僅為了保留耳朵上的銀飾得讓頭轉動,不如干脆省去這隻耳朵更好。另外就是耳朵有時畫得看上去好像奇怪地長在頭的側面很遠的地方,一種辦法是頭轉過來一點讓耳朵多露出一些。有時一隻乳房會完全躲在另一隻的後面,或者一邊的屁股幾乎被另一邊的完全擋住了。不要擔心這會省去了看不見的乳房或是半邊屁股,只要按你的意思轉動一下人體,直到這些形狀真實反映了各自的特徵就行。

朝向與衣褶

衣飾的褶皺有其鮮明的特徵,並且在一定範圍內它們可以很好地揭示人體的動作。變動肩膀、胳膊、大腿及身體其他部位的位置和方向會明顯影響到衣褶。現在學生們應該做的是,既然他已能按自己的想法改變身體形狀的位置和方向,那就一定能在體現衣褶的特點和節奏方面有許多好主意。