也許用到的機會很少,但JDK還是為我們提供了這個的功能。像許多軟體中的列印預覽功能,還有某些文字編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全螢幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟體,使用全螢幕模式可以讓使用者看到更大的圖片畫面。
如何使用全螢幕模式?
關鍵是.*裡面的兩個與顯示裝置有關的類:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment為Java應用程式提供了特定平臺的. GraphicsDevice物件和 Font 物件集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機和遠端機器的資源,如螢幕、印表機或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目標物件。
而GraphicsDevice就是指特定的圖形環境了,如螢幕和列印裝置等。這樣,我們就可以用GraphicsDevice來操縱螢幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是設定全螢幕用的。
由於GraphicsEnvironment的構造器是受保護的(protected),我們不能直接構造一個GraphicsEnvironment 物件來獲得GraphicsDevice物件。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來獲得一個 GraphicsEnvironment例項:
GraphicsEnvironment ge = ocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment可以呼叫getDefaultScreenDevice方法獲得當前的螢幕裝置了:
GraphicsDevice gd = efaultScreenDevice();
自己動手體驗一下
有了上面的簡介,寫一個例項來體驗一下吧:
import r;
import ;
import hics;
import hicsDevice;
import hicsEnvironment;
import eAdapter;
import eEvent;
import dow;
public class FullScreenTest {
public static void main(String[] args) {
GraphicsEnvironment ge =
ocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = efaultScreenDevice();
FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
if ( llScreenSupported() )
ullScreenWindow(myWindow);
else
tln("Unsupported full screen.");
}
static class FullScreenWindow extends JWindow {
public FullScreenWindow() {
ouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent evt) {
quit();
}
});
}
public void quit() {
ose();
}
public void paint(Graphics g) {
ont(new Font("Arial",,30));
olor();
String("這是全螢幕模式",100,100);
}
}
}