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java基礎筆試題及答案

JAVA認證 閱讀(1.88W)

Java看起來設計得很像C++,但是為了使語言小和容易熟悉,設計者們把C++語言中許多可用的特徵去掉了,這些特徵是一般程式設計師很少使用的。下面是關於java基礎筆試題及答案,希望大家認真閱讀!

java基礎筆試題及答案

1. 下面哪些是Thread類的方法()

A start() B run() C exit() D getPriority()

答案:ABD

解析:看Java API docs吧:,exit()是System類的方法,如(0)。

2. 下面關於ption類的說法正確的是()

A 繼承自Throwable B Serialable CD 不記得,反正不正確

答案:A

解析:Java異常的基類為wable,r和ption繼承 Throwable,RuntimeException和其它的Exception等繼承Exception,具體的RuntimeException繼承RuntimeException。

擴充套件:錯誤和異常的區別(Error vs Exception)

1) r: Throwable的子類,用於標記嚴重錯誤。合理的應用程式不應該去try/catch這種錯誤。絕大多數的錯誤都是非正常的,就根本不該出現的。

ption: Throwable的子類,用於指示一種合理的程式想去catch的條件。即它僅僅是一種程式執行條件,而非嚴重錯誤,並且鼓勵使用者程式去catch它。

2) Error和RuntimeException 及其子類都是未檢查的異常(unchecked exceptions),而所有其他的Exception類都是檢查了的異常(checked exceptions).

checked exceptions: 通常是從一個可以恢復的程式中丟擲來的,並且最好能夠從這種異常中使用程式恢復。比如FileNotFoundException, ParseException等。

unchecked exceptions: 通常是如果一切正常的話本不該發生的異常,但是的確發生了。比如ArrayIndexOutOfBoundException, ClassCastException等。從語言本身的角度講,程式不該去catch這類異常,雖然能夠從諸如RuntimeException這樣的異常中catch並恢復,但是並不鼓勵終端程式設計師這麼做,因為完全沒要必要。因為這類錯誤本身就是bug,應該被修復,出現此類錯誤時程式就應該立即停止執行。 因此,面對Errors和unchecked exceptions應該讓程式自動終止執行,程式設計師不該做諸如try/catch這樣的事情,而是應該查明原因,修改程式碼邏輯。

RuntimeException:RuntimeException體系包括錯誤的型別轉換、陣列越界訪問和試圖訪問空指標等等。

處理RuntimeException的原則是:如果出現 RuntimeException,那麼一定是程式設計師的錯誤。例如,可以通過檢查陣列下標和陣列邊界來避免陣列越界訪問異常。其他(IOException等等)checked異常一般是外部錯誤,例如試圖從檔案尾後讀取資料等,這並不是程式本身的錯誤,而是在應用環境中出現的外部錯誤。

3. 下面程式的執行結果是()

String str1 = "hello";

String str2 = "he" + new String("llo");

tln(str1 == str2);

答案:false

解析:因為str2中的llo是新申請的記憶體塊,而==判斷的是物件的地址而非值,所以不一樣。如果是String str2 = str1,那麼就是true了。

4. 下列說法正確的有()

A. class中的constructor不可省略

B. constructor必須與class同名,但方法不能與class同名

C. constructor在一個物件被new時執行

D.一個class只能定義一個constructor

答案:C

解析:這裡可能會有誤區,其實普通的類方法是可以和類名同名的,和構造方法唯一的區分就是,構造方法沒有返回值。

5. 具體選項不記得,但用到的知識如下:

String []a = new String[10];

則:a[0]~a[9] = null

th = 10

如果是int []a = new int[10];

則:a[0]~a[9] = 0

th = 10

6. 下面程式的執行結果:()

public static void main(String args[]) {

Thread t = new Thread() {

public void run() {

pong();

}

};

();

t("ping");

}

static void pong() {

t("pong");

}

A pingpong B pongping C pingpong和pongping都有可能 D 都不輸出

答案:B

解析:這裡考的是Thread類中start()和run()方法的區別了。start()用來啟動一個執行緒,當呼叫start方法後,系統才會開啟一個新的執行緒,進而呼叫run()方法來執行任務,而單獨的呼叫run()就跟呼叫普通方法是一樣的,已經失去執行緒的特性了。因此在啟動一個執行緒的時候一定要使用start()而不是run()。

7. 下列屬於關係型資料庫的是()

A. Oracle B MySql C IMS D MongoDB

答案:AB

解答:IMS(Information Management System )資料庫是IBM公司開發的兩種資料庫型別之一;

一種是關係資料庫,典型代表產品:DB2;

另一種則是層次資料庫,代表產品:IMS層次資料庫。

非關係型資料庫有MongoDB、memcachedb、Redis等。

8. GC執行緒是否為守護執行緒?()

答案:是

解析:執行緒分為守護執行緒和非守護執行緒(即使用者執行緒)。

只要當前JVM例項中尚存在任何一個非守護執行緒沒有結束,守護執行緒就全部工作;只有當最後一個非守護執行緒結束時,守護執行緒隨著JVM一同結束工作。

守護執行緒最典型的應用就是 GC (垃圾回收器)

9. volatile關鍵字是否能保證執行緒安全?()

答案:不能

解析:volatile關鍵字用在多執行緒同步中,可保證讀取的可見性,JVM只是保證從主記憶體載入到執行緒工作記憶體的值是最新的讀取值,而非cache中。但多個執行緒對

volatile的寫操作,無法保證執行緒安全。例如假如執行緒1,執行緒2 在進行read,load 操作中,發現主記憶體中count的值都是5,那麼都會載入這個最新的值,線上程1堆count進行修改之後,會write到主記憶體中,主記憶體中的count變數就會變為6;執行緒2由於已經進行read,load操作,在進行運算之後,也會更新主記憶體count的變數值為6;導致兩個執行緒及時用volatile關鍵字修改之後,還是會存在併發的情況。

10. 下列說法正確的是()

A LinkedList繼承自List

B AbstractSet繼承自Set

C HashSet繼承自AbstractSet

D WeakMap繼承自HashMap

答案:AC

11. 存在使i + 1 < i的數嗎()

答案:存在

解析:如果i為int型,那麼當i為int能表示的最大整數時,i+1就溢位變成負數了,此時不就

擴充套件:存在使i > j || i <= j不成立的數嗎()

答案:存在

解析:比如或,感謝@BuilderQiu網友指出。

12. 0.6332的資料型別是()

A float B double C Float D Double

答案:B

解析:預設為double型,如果為float型需要加上f顯示說明,即0.6332f

13. 下面哪個流類屬於面向字元的輸入流( )

A BufferedWriter B FileInputStream C ObjectInputStream D InputStreamReader

答案:D

14. Java介面的修飾符可以為()

A private B protected C final D abstract

答案:CD

解析:介面很重要,為了說明情況,這裡稍微囉嗦點:

(1)介面用於描述系統對外提供的所有服務,因此介面中的成員常量和方法都必須是公開(public)型別的,確保外部使用者能訪問它們;

(2)介面僅僅描述系統能做什麼,但不指明如何去做,所以介面中的方法都是抽象(abstract)方法;

(3)介面不涉及和任何具體例項相關的細節,因此介面沒有構造方法,不能被例項化,沒有例項變數,只有靜態(static)變數;

(4)介面的中的變數是所有實現類共有的,既然共有,肯定是不變的東西,因為變化的東西也不能夠算共有。所以變數是不可變(final)型別,也就是常量了。

(5) 介面中不可以定義變數?如果介面可以定義變數,但是介面中的方法又都是抽象的,在介面中無法通過行為來修改屬性。有的人會說了,沒有關係,可以通過 實現介面的物件的行為來修改介面中的屬性。這當然沒有問題,但是考慮這樣的情況。如果介面 A 中有一個public 訪問許可權的靜態變數 a。按照 Java 的語義,我們可以不通過實現介面的物件來訪問變數 a,通過 A.a = xxx; 就可以改變介面中的變數 a 的值了。正如抽象類中是可以這樣做的,那麼實現介面 A 的所有物件也都會自動擁有這一改變後的 a 的值了,也就是說一個地方改變了 a,所有這些物件中 a 的值也都跟著變了。這和抽象類有什麼區別呢,怎麼體現介面更高的抽象級別呢,怎麼體現介面提供的統一的協議呢,那還要介面這種抽象來做什麼呢?所以介面中 不能出現變數,如果有變數,就和介面提供的統一的抽象這種思想是牴觸的。所以介面中的屬性必然是常量,只能讀不能改,這樣才能為實現介面的物件提供一個統 一的屬性。

通俗的`講,你認為是要變化的東西,就放在你自己的實現中,不能放在介面中去,介面只是對一類事物的屬性和行為更高層次的抽象。對修改關閉,對擴充套件(不同的實現 implements)開放,介面是對開閉原則的一種體現。

所以:

介面的方法預設是public abstract;

介面中不可以定義變數即只能定義常量(加上final修飾就會變成常量)。所以介面的屬性預設是public static final 常量,且必須賦初值。

注意:final和abstract不能同時出現。

15. 不通過建構函式也能建立物件嗎()

A 是 B 否

答案:A

解析:Java建立物件的幾種方式(重要):

(1) 用new語句建立物件,這是最常見的建立物件的方法。

(2) 運用反射手段,呼叫s或者tructor類的newInstance()例項方法。

(3) 呼叫物件的clone()方法。

(4) 運用反序列化手段,呼叫ctInputStream物件的 readObject()方法。

(1)和(2)都會明確的顯式的呼叫建構函式 ;(3)是在記憶體上對已有物件的影印,所以不會呼叫建構函式 ;(4)是從檔案中還原類的物件,也不會呼叫建構函式。

16. ArrayList list = new ArrayList(20);中的list擴充幾次()

A 0 B 1 C 2 D 3

答案:A

解析:這裡有點迷惑人,大家都知道預設ArrayList的長度是10個,所以如果你要往list裡新增20個元素肯定要擴充一次(擴充為原來的1.5倍),但是這裡顯示指明瞭需要多少空間,所以就一次性為你分配這麼多空間,也就是不需要擴充了。

17. 下面哪些是對稱加密演算法()

A DES B AES C DSA D RSA

答案:AB

解析:常用的對稱加密演算法有:DES、3DES、RC2、RC4、AES

常用的非對稱加密演算法有:RSA、DSA、ECC

使用單向雜湊函式的加密演算法:MD5、SHA

18.新建一個流物件,下面哪個選項的程式碼是錯誤的?()

A)new BufferedWriter(new FileWriter(""));

B)new BufferedReader(new FileInputStream(""));

C)new GZIPOutputStream(new FileOutputStream(""));

D)new ObjectInputStream(new FileInputStream(""));

答案:B

解析:請記得13題的那個圖嗎?Reader只能用FileReader進行例項化。

19. 下面程式能正常執行嗎()

public class NULL {

public static void haha(){

tln("haha");

}

public static void main(String[] args) {

((NULL)null)();

}

}

答案:能正常執行

解析:輸出為haha,因為null值可以強制轉換為任何java類型別,(String)null也是合法的。但null強制轉換後是無效物件,其返回值還是為null,而static方法的呼叫是和類名繫結的,不借助物件進行訪問所以能正確輸出。反過來,沒有static修飾就只能用物件進行訪問,使用null呼叫物件肯定會報空指標錯了。這裡和C++很類似。