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三年級資訊科技教學工作總結集合7篇

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無論是身處學校還是步入社會,大家都經常接觸到書信吧,書信是人們日常生活中交流思想、表達意見、傳遞資訊、互通情況的工具之一。怎麼寫信才能避免踩雷呢?下面是小編整理的三年級資訊科技教學工作總結7篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

三年級資訊科技教學工作總結集合7篇

三年級資訊科技教學工作總結 篇1

光陰似箭,時間匆匆的從我們身邊滑過,轉眼間已臨近學期末,本學期的資訊科技教學暫時告一段落。回顧這個學期所從事的三年級的資訊科技教學工作,基本上是比較順利的完成教學任務。我從各方面嚴格要求自已,積極向老教師請教,結合本校的實際條件和學生的實際情況,有針對性制定教學計劃,有組織、有步驟地開展。在工作中,我勤勤懇懇,兢兢業業,力求把每件事做好。在生活中,是學生的好朋友,走到學生當中,與學生多多溝通。

初為人師的我,第一次任教資訊科技課,心裡有點小激動。起初以為這門課應該不會有很大的困難,畢境自已是學這個專業的,把自已所學的東西教給國小生倒不難。可在教學中才發現,情況並不是自己想象的那麼簡單,存在的問題很多。半個學期以來,帶著問題,我虛心向任教過該課的老師請教,在他們的指導幫助下我知道了任教該課程需要注意的地方,並怎樣做好備課工作。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、以遊戲激發學生的學習興趣

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容--認識鍵盤。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。通過比賽遊戲讓學生從中發現要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

二、繪畫教學,激發興趣

三年級的小朋友,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。國小生對於畫畫一直有著濃厚的興趣,所以我設計了用電腦進行畫畫,這樣可以激發他們學習的樂趣,通過學習附件中的畫圖軟體,小朋友在不斷練習中,知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了滑鼠的單擊操作。在教學過程中,並不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當的表揚和鼓勵。

三、做好總結,寫好反思

教學最重要的環節就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今後自己需要在以下方面做好努力。

1、國小三年級的學生,剛接觸到資訊科技這門課程,在上課時要儘量用幽默的話語吸引學生的注意力,用10到20分鐘的時間講課,給學生更多的時間操作。

2.學生對遊戲存在著太大的興趣,特別是會用的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲的時間和遊戲的型別。

3.自己還必須加強該方面知識的學習。如電腦的維修知識等。

總之,要上好國小資訊科技這門課程,今後的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多!

三年級資訊科技教學工作總結 篇2

很快的一個學期快結束了,上國小電腦課感觸頗多,回顧這個學期所從事的三年級的資訊科技教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然也在工作中發現一些存在的問題,從教學上講我主要做了這一些工作:

一、主要完成的教學任務有:

1、認識計算機、滑鼠使用操作。

2、畫圖中直線工具和矩形工具、橢圓工具和檔案的儲存、圖的複製與貼上、曲線工具和填充工具。

3、用“搜尋引擎”查詢資訊、用ie瀏覽網頁、從網上下載遊戲、ie瀏覽器的使用技巧。

4、畫圖軟體金山畫王的學習。

二、主要採取的方法:

1、做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:學校有活動和教學時間衝突,有時停電等;但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量理論知識得於傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

2、按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。

3、在轉差促優上,我也注意在教學中耐心細緻的對他們進行示範操作,必要時還單獨給他們開小灶,從而促進他們的發展。

4、在教學之餘,我也注重自身發展進步。除了聽課,參加教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上參加自考學知識,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。

5、開展競技活動,提高學生學習動力

三、主要存在的問題:

三年級國小生剛剛開始接觸電腦,而且很多學生家庭條件不是很豐裕,基礎是從零開始的很多,這就要到差異性很大;學生對遊戲很熱衷,導致上課很難靜下心來對課本的閱讀;主課的學習量很大,學生利用資訊科技課來當做一種遊玩;個別學生在電腦上課期間有吃零食的習慣,下學期一定能夠嚴加管理教育引導,這些不好的行為教師一定要加以引導教育。

以上是本學期資訊科技教學工作的總結。在這一個學期裡,我在教學上取得了一定的成績,但也存在著不少的問題。在今後的教學工作中,我會繼續努力,爭取做得更好。

三年級資訊科技教學工作總結 篇3

本學期,資訊科技課程根據《中國小計算機課程指導綱要》的要求,在國小階段應使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法,這是本學科的基本教學要求,也是對學生基本能力的要求。

  具體講也就是:

1、計算機基礎常識和簡單操作;

2、作業系統簡單操作與使用;

3、漢字輸入及文書處理。學生具備了這個基礎,就能獲得計算機學科方面良好的主體結構,為將來的發展提供廣闊的空間,但在教學實踐中,又要注意把握學生的心理特點,用不同的教學方式和手段去幫助學生達到目的,現將本學期的資訊科技課教學總結如下:

 (一)以“玩”促學

國小生對“玩”特別感興趣,而計算機正具有能“玩”的特點。根據這一特點,選好入切點,讓他們在“玩”中接觸電腦,感知電腦,即讓他們在“玩”中學,學中“玩”。通過這樣就可以把計算機新課的教學寓教於樂之中,激發學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。在《指法》這節課中,一開始講解手指的擺放要求和指法要點是非常枯燥的,學生不但學的很累,而且很不願學,更不用說要求他們背誦鍵盤上的26個字母鍵。所以,在通過“CAI”軟體遊戲進行教學中,學生們一邊擊鍵一邊念字母,這樣可以使學生興致盎然,個個躍躍欲試。從而,學生在玩“CAI”軟體遊戲中學到練習指法的要點。

 (二)以“練”促學

練習是課堂教學中不可缺少的組成部分,有效的練習,不僅鞏固知識,形成技能,而且能啟發思維、培養能力。許多電腦知識是在反覆、大量的使用練習中才能熟悉、體會、掌握的。如在學習漢字輸入時,設計這樣的練習,讓學生輸入自己寫的一段話,這樣比輸入書本上的一段話興趣更濃,既調動了學生學習“漢字輸入”的興趣,又能讓學生實際應用漢字輸入法及靈活處理實踐中的細節問題,使學生在樂學、趣學中提高操作技能。

 (三)以“幫”促學

所教的三年級學生在接受、理解一種新事物中總存在個體的差異,新的知識、概念,有些學生一下子就能掌握了,而有的學生還需要進一步的耐心啟發和引導,那就需要“一對一”的指導,充分發揮“小老師”的骨幹作用。在遇到難以解決的問題時,以小組為單位,讓學生們思考討論,發揮集體的智慧來完成它。這樣學生們在互相幫助的情況下,相互討論、相互啟發、相互提高、相互協調。既加深了學生對知識的理解,也增進了學生之間的友誼。

總之,要做好國小資訊科技的教學,應該採取學生易於接受的語言與教學方法進行教學,把枯燥乏味的知識變為有趣生動。

三年級資訊科技教學工作總結 篇4

一、教學工作任務

本學期承擔三年級6個班的資訊科技課和四年級3個班的綜合實踐課教學任務。根據學校的實際條件情況進行教學,主要完成了與課程內容相密切的課本知識教學,如三年級的Windows視窗操作,畫圖軟體中各種工具及命令的使用;綜合實踐課中讓學生了解新疆的地理特徵,有哪些物產、特產,動手製作等內容。

二、教學目標完成情況

1.德育目標:通過一學期的資訊科技課的學習,培養了學生良好的學習習慣,培養了學生“自主合作的學習的能力”。在學習過程中,讓學生了解安全使用網路,爭做文明上網的小公民。

2.智育目標:讓學生在動手操作過程中,訓練學生的創新意識。掌握“畫圖”軟體中各種工具及命令的用法。

三、主要教學成績及經驗

資訊科技課的動手實踐操作技術指導這方面取得很大的收穫。這主要是注重了教材的鑽研,教法的合理利用。

教師對教材認真的領會,教材上提示到的操作步驟教師本人先反覆的操作,然後再對學生講解。這方面具體是這樣做的:在上機課教學中儘量做到精講,把理論知識溶縮,一些很抽象的理論把它轉變成一些操作性很清楚的操作步驟或師演示操作方法;把理論知識的講解與實際操作聯絡起來,尤其是把自己的實踐操作得出的經驗結合起來,注重實際經驗的傳授,而且教學時採用激勵性的語言來調動學生的學習積極性,把一些乾乾疤疤的理論講得很有生色。

教法上:注重學生的自學能力的培養。採用這樣的教學模式:(匯入新課——設計問題——學生自讀教材尋找答案——討論實際操作過程或步驟——總結操作要領(經驗)——上機操作)。一期來,學生感覺到學到了點實在的東西,學習積極性不斷的增強。其次,上機課,組織模式得到一定的探索,逐步找到一種適合不同班級的授課方式。有的班以演示、總結操作知識為主;有的班以實踐操作為主,每節課定一個操作任務,再給學生的自主操作時間,自行摸索,形成感性經驗。

四、存在的問題

本期存在的問題主要是:

1.學生在上機課中不能按要求帶腳套,使這部分人得不到上機實踐操作的目的;

2.在合作學習中,有的學生還不太會去合作、交流;

3.在評價作品環節,語言太單調。

五、今後努力的方向

1.採取強性措施,讓學生明白帶腳套是他們的責任和義務和帶腳套的作用;

2.還需要繼續培養學生的合作方法,交流問題的技巧;

3.在評價作品方面,還需要提高自己的評價多元化。

三年級資訊科技教學工作總結 篇5

本學期,我擔任學校的三至六年級資訊科技教學工作。通過教學工作使我深刻地認識到資訊科技課程的地位和作用,對資訊科技的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要內容。

為了更好的開展國小資訊科技教育教學,我在課下精心備課,上課認真上課。對於一些學生不能掌握的內容,總會思考是不是我當前的教法有問題,仔細揣摩下次換哪種教法才能使學生掌握。

由於客觀因素的制約,計算機教室有的班級人數多還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協作,引導優勝幫助一般學生,一般學生協助優生,這樣培養了學生之間地團結互助地精神,使學生之間地關係更加和諧。現將自己本學期的教學工作作個總結。

引入小遊戲,激發學習興趣。

雖然三年級的學生這學期剛開始接觸資訊課,但對於大部分學生是早已接觸過電腦,電腦的基本組成有所瞭解,一些簡單的操作他們也會,但不熟悉。為了激發學生學習的興趣。在第一單元的整個課堂教學中,都是已小遊戲貫穿的。學生帶著濃厚的興趣將滑鼠的基本操作學會並掌握了。

第二單元是在學生已經掌握了滑鼠的基本操作後,對於我的電腦有所瞭解,並且學會了使用電腦欣賞照片,聽音樂,看動畫片。其實這都是讓學生在不斷地學習中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性迴圈。每學習一課的內容結束後,都要對學生的學習進行評價。

及時做總結,寫反思

資訊科技教學注重內容銜接,抓住重點。因此在課後要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!

回顧這學期從事資訊科技的教學工作,雖然資訊科技是一門新興的學科,但是基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中也會出現不如人意的事,但我相信,通過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

  努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,把更多的時間留給學生去動手操作。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖歷史使命。

以上就是我對本學期資訊科技課教學的總結。

三年級資訊科技教學工作總結 篇6

本學期的資訊科技教學工作已基本順利地完成任務。工作中有收穫的喜悅也有另我擔憂的問題。以下是本人本學期的工作情況。

  教學上的主要工作:

(1)做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件如課程的臨時調整,但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來太大的影響,當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

(2)按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。電腦課學校安排的課時比較少(一週每班一節)這對於學生來講的很重要的一節課;對老師來講是比較難上的一節課。所以才能上好每節課對老師對學生都是很關鍵的。除了備好課寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

(3)利用學科特點和自身條件,組織部分學生參加電腦興趣小組。活動的成果的喜人,不少的學生電腦打字速度,電腦知識水平的很大的提高。

對於三年級,這一學期主要學習讓學生了解資訊,認識計算機並學會啟動和關閉計算機。熟練掌握滑鼠操作的操作,掌握一些計算機規律。瞭解視窗操作,通過學習軟體摸索出學軟體的規律。學習鍵盤操作,認識鍵盤,熟練進行鍵盤的手指分工練習。在教學工作過程中,主要是採用了演示法和講解法。學生通過上機操作成就感和學習興趣。

在教學之餘,我也注重自身發展進步。從思想上,利用各種機會端正自己;從行動上鍛鍊自己,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。

  我工作中的遺憾:

工作雖然做了不少,也下了很大的工夫,但由於一些客觀原因給我流下了遺憾。如,學生人數太多,機子不夠用,嚴重影響了教育教學質量;機子損壞次數太頻繁、數量太多,都來不及維修,這直接教學工作的正常開展。所有這些遺憾有沒有更好的解決辦法呢?下個學期的工作還得關注這個問題,否則情況定不如人意。

三年級資訊科技教學工作總結 篇7

本學期我繼續擔任三年級至六年級的資訊科技教學,以及學校機房的管理工作,通過一學期的努力,我按時並圓滿地完成了教學任務。回顧一學期的教學與機房管理工作,主要總結如下:

一、 認真備課,組織教學

精心安排課堂教學內容,增強課堂吸引力,在資訊科技教學過程中是非常重要的。計算機基礎理論知識面廣,理論性強,對於中國小生而言,那些概念、理論等太抽象,不易理解,教與學都有較大難度。因此,教師必須在課堂教學方面下大功夫,激發起學生的興趣。

1、 精心設計導語。新課匯入是課堂教學的開端,也是能否抓住學生求知心理。將其順利帶入新的知識境界的重要環節。

2、 著力講清講活基本概念。一般採用以下三種方法解決這一問題。

A、形象比喻。計算機的課堂教學中,有許多專業詞彙,對學生來說,不夠通俗,因此,學生會感到難以理解,難記憶,枯燥乏味。但若將這些概念與生活或其它學習科目聯絡起來,用生動形象的比喻來幫助學生建立概念,這樣不僅可以使抽象的電腦概念和複雜的理論生動而形象化,而且還可以激發學生學習電腦的興趣。例如:在七年級年級講檔案與資料夾概念時,把建立檔案比喻成往練習本寫內容,把檔案的命名比喻成給練習本寫名字,寫名字是為了管理檔案的方便;把資料夾比喻成辦公桌上的檔案盒,並且大檔案盒內裝小檔案盒,把檔案放在資料夾內是為了管理多個檔案的方便;把檔案的複製比喻成抄作業,把檔案的移動比喻成搬家等等。由此引發,作深入講解。這樣,使學生覺得所學內容看得到,摸的著,用得上,提高了教學效果。

B、講述故事。在五年級講計算機的病毒時,我給同學們講了一個故事,名字叫小毛學電腦。其大意是:小毛在剛學電腦時,以為自己感染上了計算機病毒,害怕得不得了,後來他爸爸向他詳細講解了什麼是計算機病毒的知識後,小毛才知道自己鬧出了笑話。在講故事的過程中,同學們興趣盎然,情緒高漲,不時發出開懷的笑聲,在輕鬆愉快的.氣氛中不知不覺地掌握了作學的知識。

C、奇妙演示。今年學校多媒體教室的建成,為教學提供了良好的教學硬體環境。,由於機房現有設施的落後,對於多媒體的知識無從讓學生操作。為此在講課過程中我製作了一些輔助教學的小課件,讓學生通過聽、看、想等感官協調並用,發揮其形象思維,把那些難以理解的內容以其形象的方式根置於學生的頭腦中。

3、 在課堂教學中注意靈活的語言藝術的應用。漢語本身博大精深,語言豐富多彩,在不同的場合語言的作用能左右氣氛,詼諧幽默的語言能使緊張的氣氛變的輕鬆活潑,妙語連珠的話能使沉悶的空間頓顯活力;當然想象比喻、生動趣味的話更能使難解之處茅塞頓開。所以課堂中我逐漸的注意語言藝術的恰當運用。

在講解計算機病毒時,我就給學生講生活中有人曾經問過我一個問題:計算機病毒會不會傳到我身上,我能用計算機嗎?一講完這個,學生馬上就議論開了,計算機病毒雖然不能傳染給人,但對它同類的計算機則傳染很快----如同人的病毒性感冒一樣,這樣學生對病毒的認識就有了質的改變,效果自然好了。在講WIN95基本操作中的選單時,我就講:這可不是飯店吃飯的選單,但它們的確有共同之處,飯店吃飯的選單可以用來點菜,稍等片刻你點的菜就由師傅燒好,服務員送到你的面前。如果你選程式中的選單的某一項(菜名)時,就會由程式(師傅)為你完成特定的操作(燒菜)。這樣學生以下子就能夠和飯店的選單聯絡起來,加深了理解。學生既有興趣,又容易掌握所講的內容。

4、 與其他學科有機結合,提高學生的學習能力。隨著學生計算機知識的積累和豐富,我把他們引入到與語文、數學、美術等同步的計算機教學軟體上去。如讓他們在計算機上做算術題、打生字、組詞等,使他們感到用計算機學習功課既容易又有趣。再如與美術老師配合,讓學生把美術作業帶入微機課堂。我要求同學們在計算機上用不同的畫法來完成美術作業。同學們看到自己的美術作品出現在計算機螢幕上,興奮極了。

二、 鑽研業務,不斷學習。

計算機瞬息萬變的發展對計算機教師提出了更高的要求,只有不停地學習、充實自己才能很好的擔任資訊科技教師這一職責。另外新的教學觀念的不斷湧現,促使教師必須更新教育理念,以適應新形勢的要求。為此,我堅持閱讀《學生計算機世界》、《中國小電腦報》、《教材教學教法》、《計算機教學》……等,掌握計算機發展的最新動態,瞭解資訊科技教學的新動向;繼續學習《中學教育學》、《中學心理學》等教育理論,並將其應用到自己的教學中,使自己的教學工作適應中學生身心發展的需要。同時,抽出時間去聽別的教師的課,在聽課中學習其他教師的教學方法,取長補短,優化自己的課堂教學。

三、 做好歸納與小結,使學生對知識得整體構建水到渠成。

學生的學習使一個循序漸進的過程,在學新知識時,往往是先從區域性分散的學,最後才有一個整體的瞭解。資訊科技課程課時少,內容多,往往沒有複習的時間,但不復習,學生腦子一盤散沙,所以本學期我在如何複習上下功夫。我主要採用了歸納式複習的方法。在教學中根據實際情況,在某一章節或全課程講授完畢後,通過對知識和操作步驟的歸納,讓學生把零散的知識點系統起來,加強記憶與理解,從而能夠順利、熟練地完成操作,達到教學要求。

如在講完資源管理器後,我總結出資源管理器內檔案或資料夾的五種常用操作:新建、重新命名、刪除、複製、移動;磁碟的兩種常用操作:格式化、整盤複製。講完多媒體作品的製作後我總結作品製作過程幾大步:1、確定主題;2、蒐集資料;3、加工素材。輸入文字,插入圖片、視訊、聲音,設計美觀大方的版面;4、製作合理的動畫效果;5、設定幻燈片的切換效果;6、設定合理的超級連結。這樣通過歸納總結,使學生不僅掌握各知識點的操作,也對知識有了一個整體的認識。

四、 學校微機管理

學校計算機房已建立七年了,七年來機房在資訊科技教學中發揮著舉足輕重的作用,為了使各年級教學任務順利完成,本學期我主要作了以下工作:

1、 對機房按時安裝教師、學生所用的軟體。

2、 機子出現問題及時維修,確保學生的使用。

3、 及時清潔主機、機房內的灰塵,保證機房內乾淨整潔,以延長機子的使用壽命。

總而言之,無論在教學工作中還是學校微機管理上,我兢兢業業,儘自己所能圓滿完成本學期的所有任務。