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早教親子趣味運動會專案方案

演講稿 閱讀(2.11W)

運動會的舉行是非常有意義並且能夠增強親子間的感情,有哪些專案可以讓親子比賽?下面是本站小編為你整理的早教親子運動會專案內容,歡迎參考閱讀。

早教親子趣味運動會專案方案

  早教親子運動會專案篇一

1、學做解放軍

遊戲規則:幼兒從起點先鑽過山洞,再走過小橋,跑到終點,先到者為勝。

遊戲材料:小椅子若干、弓形門。

2、頂沙包

遊戲規則:幼兒從起點頭頂沙包,走過小橋,跑到終點,先到者為勝。

遊戲材料:沙包、弓形門。

3、青蛙過河

遊戲規則:幼兒從起點出發,雙腳跳過荷葉,跑到終點,先到者為勝。

遊戲材料:荷葉。

4、趕小豬

遊戲規則:幼兒手拿紙棒將球從起點感到終點,先到者為勝。

遊戲材料:紙棒,皮球。

5、滾輪胎

遊戲規則:幼兒從起點將輪胎滾到終點,先到者為勝。

  早教親子運動會專案篇二

■捉泥鰍比賽

規則:以家庭為單位參加,父親在網池中捉泥鰍,媽媽和孩子負責將泥鰍運送到指定地點。比賽時間為兩分鐘,單位時間裡捉泥鰍多著為勝方。

泥鰍滑不溜嘰的,那種明明緊緊抓住卻又把握不住的感覺,只有親自體驗捉泥鰍的人才會明白。雖然場面非常有趣,但如果沒有耐心,是很難出成績的。屬於趣味運動會中最溫和的專案,建議性格火爆的人在參加之前要慎重考慮。

周圍的人抓不住東西的時候經常說“像泥鰍一樣”,所以,這遊戲的難度可想而知。

■滾鐵環比賽

規則:運動員使用組委會提供的鐵環進行比賽,比賽距離為200米,比賽途中運動員不得停頓、不得手持鐵環跑,如果出現鐵環脫軌,運動員需要停下來,重新再跑。

生活在現代城市中的人可能連滾鐵環是什麼都沒見過,但是在過去許多中小城鎮經常會有小孩子熟練地在玩,現在看到大家把一個個鐵環滾得歪歪扭扭,沒有人能忍住不笑出來。由於滾鐵環一般是小孩子的遊戲,因此也被稱為趣味運動會中最懷舊的專案。

■自行車慢行

規則:比賽距離為50米,比賽途中身體任何部位接觸地面為失敗,最長時間抵達終點為獲勝。

規則:運動員進入袋子中,雙腳跳躍前進,比賽距離為50米,用時間最少者為優勝。

哪怕是短跑高手,一旦進入袋子中,也是英雄沒有用武之地啊!

■袋鼠媽媽

規則:家庭專案,媽媽手持籃筐,爸爸背馱孩子,孩子距離媽媽5米的.位置,將乒乓球投入媽媽的籃筐中,投入最多的家庭為優勝。

■水上拔河

規則:母女或父子均可參與,每個家庭抽籤分組對決,產生最後的大力士組合。

  早教親子運動會專案篇三

一、沙包投準

遊戲方法:

距離3米處放桶1個;成男、女混合人數均等(16人)的兩隊,每名隊員手持3個沙包;比賽開始,每名隊員依次把沙包投進桶內,結束後,以桶內沙包多的班級為勝。

遊戲規則:

1、投沙包時,腳不能過線。

2、在投沙包過程中,腳過線,沙包投進,成績無效。

3、沙包掛在桶上,成績無效。

器材準備:沙包30個,桶4個,

二、跳單、雙圈

遊戲方法:

單圈與雙圈之間間隔20釐米;成男、女混合人數均等(16人)的兩隊,各隊隊員成縱隊站線上後,聽命令後,每隊第一名隊員迅速跑出,採用雙腳併攏跳單圈,雙腳分開跳雙圈,至終點後,採用同樣的方法返回起點,同下一名隊員擊掌後,下一名隊員方可出發,其他隊員依次進行。時間最少的隊獲勝。

遊戲規則:

1、跳圈時,雙腳不能出圈。加強自我保護

2、返回時,必須擊掌後,另一名隊員才能出發。

器材準備:呼啦圈30個

三、迎面接力:

遊戲方法:每班選16人蔘加(男女各8人),兩地相距30米。抱球跑:第1人雙手抱1個球到對方接物區,把球給對面第一個人,對面的第一個人再把球抱給第2個人,依次進行。時間最少的隊獲勝。

四、傳球接力

遊戲方法:每班選16人蔘加(男女各8人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂向後傳至排尾,排尾抱球跑到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。

器材準備:小皮球3個

五、三人四足走

遊戲方法:每班選6人(3男3女分2組)參加,兩地相距30米。用時最少的組獲勝。

器材準備:綁腿繩子數根

搶收搶種

比賽方法:運動員手持裝有10個乒乓球的盤子起跑,依次將球放進沿途設定的10個杯中,跑到折返點後返回,依次將球撿起並放進盤中,跑回起點交給隊友,依次進行。每個隊參賽人數為10名。

比賽規則:去時必須把球種進杯中,回時收起。違者為犯規,不記成績。

2、滾雪球

比賽方法:1)每隊8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。