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學生會聯誼聚會遊戲

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學生會聯誼聚會上進行一些遊戲能幫助學生們提升核心的凝聚力。下面就隨小編一起去閱讀學生會聯誼聚會遊戲,相信能帶給大家幫助。

學生會聯誼聚會遊戲

一、快快快齊齊齊

參賽人數以部門最少人數的數量為基準,以部為單位,部長為隊長,集合於東湖公園門前,由裁判發令開始,各組隊長帶領參賽隊員達到目的地,以最快最齊為勝(不能用跑),其他多出來的人數在旁邊陪走,以示監督和加油,如發現有其他部門成員跑步或者更換選手等情況應立即上報,過後上報,將不予處理。

評判標準:

1、以部門所用時間記成績,哪個部門用的時間最短到達目的地,哪個部門就獲勝!

2、如被其他部門部員當場揭發有違規現象,已經核實,不計成績。

懲罰要求

最後到達目的地的部門將被懲罰表演一個節目。

二、吹氣球

參加人數以每組為5人蔘加,每個人要吹2個,共計10個球,吹完之後用繩子捆綁好,擱置一邊,最先吹完者為勝。(時間90s以固定道具為標準)

評判標準

1、吹起來的氣球大小必須要達到固定道具的測量標準,如未達到,不計分數;

2、吹起來的氣球必須用繩子捆綁緊,如出現漏氣現象,不計分數;

3、時間控制在90S,如全部隊伍在控制時間內未完成任務,裁判可酌情考慮加10S時間。

懲罰要求

最後一個吹完的部門,將被懲罰表演一個節目。

三、七龍爭珠(背景音樂《兔子舞》

每組派5人蔘加此遊戲,將5人編成1至5號,並記住自己的號碼。由參賽選手圍成一個大圈,伴隨著兔子舞轉圈舞動著,第一局中間放置5個球,第二局中間放置3個球,第三局放置1個球,如:當主持人叫到號碼5號時,音樂停止,每組5號的組員快速爭奪圈中的乒乓球,沒有搶到乒乓球的隊伍將被淘汰。(以晉級的方式誕生勝利者,5進3,3進1)。

評判標準

1、第一局搶到球的5個部門晉級,未搶到球的'5個部門將被淘汰,接受懲罰。

2、第二局搶到球的3個部門晉級,未搶到球的2個部門將被淘汰,接受懲罰。

3、第三局搶到球的2個部門晉級,未搶到球的1個部門將被淘汰,接受懲罰。

懲罰要求

所有被淘汰的部門挑出一個代表進行“黑白配”遊戲小環節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來,直至最後剩下2名代表,再進行“石頭、剪刀、布”,輸的部門將被懲罰表演一個節目。

四、開火車

每組派4人蔘加此遊戲,將以準備好的報紙(報紙中間中間撕一個大洞)分發給參賽人員,並要其參賽人員掛在頭上,各人雙手拉住前一位的報紙並排成一列隊,由排頭帶領組員按照主持人現場 “打拍節奏”從起點到終點。

評判標準

1、遊戲進行期間組員不得隨意鬆手,如果報紙出現斷裂或者遊戲進行期間組員隨意鬆手的,當場被遭淘汰。

2、到達終點站,裁判員統計每組報紙裂口條數,其中裂口超過5釐米的分成兩條,10釐米的分成4條,依此類推。裂口總數少的就為獲勝組。如出現裂口相同的隊伍,按照誰先到達目的地為準。

懲罰要求

所有被淘汰的部門挑出一個代表進行“黑白配”遊戲小環節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來,直至最後剩下2名代表,再進行“石頭、剪刀、布”,輸的部門將被懲罰表演一個節目。

五、踩氣球

每組參賽人數為2人(一男一女),一男一女搭配,左右腳捆綁三個氣球,男女相鄰的左右手必須相互牽著,在主持人宣佈活動開始後,互相踩對方的氣球,並保持自己的氣球不被別人踩破,而且保證兩人手一直牽著,不能鬆開,同時也不能故意進行人為碰撞,在規定時間內氣球破的最少為勝。(在規定的範圍內,以30s為準)

評判標準

1、遊戲進行期間,如發現參賽選手的手分離,警告一次,發現三次,將自動淘汰。

2、遊戲進行期間,如發現故意碰撞,經裁判核實,將自動淘汰。

3、如果哪一組的氣球被全部踩破,應立即退出比賽場地。

4、在規定的時間內,哪一組氣球破的最少為勝。(在規定的範圍內,以30s為準)

懲罰要求

遊戲進行期間,第一個被淘汰的部門,就將被懲罰表演一個節目。

六、猜猜猜

每組5人,排成一列隊。裁判集中每組的排頭,告訴他們將要猜的字或物,再由裁判告知主持人準備完畢,再由主持人宣佈遊戲開始,從第一個人逐個傳達,由最後一個人來回答(最後為每部的部長),傳達過程全部由動作和表情完成,不允許有口頭表達。猜的過程中,傳達的人不能說出或者寫出或者發簡訊告知其他人你聽到的字或物。

(備註:由各部門選派一個代表作為該遊戲的裁判,對遊戲互相進行監督和評判。)

評判標準

1、遊戲期間,每組排頭不允許說話,不允許把電話拿出來,不允許離開場地。一經發現,裁判核實,該組將作為自動淘汰。

2、每一環節由最後一個人回答出答案,由排頭告知答案正確與否,主持人也可要求排頭再進行表演和解說。

懲罰要求

第一環節被淘汰的部門挑出一個代表進行“黑白配”遊戲小環節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來,直至最後剩下2名代表,再進行“石頭、剪刀、布”,輸的部門將被懲罰表演一個節目。

七、搶龍尾

每組5個人,每組都拍成一條直線,龍尾最後的組員掛一綵帶,龍頭抓住對方的綵帶,在15分鐘內完成該遊戲,其中在這個規定的時間內,獲得綵帶最多的部門為獲勝隊。

評判規則

1、只有龍頭可以抓其他組的綵帶。如果說由其他組員抓得的綵帶,將不計其內,給予警告,如違紀三次,將作自動淘汰。

2、龍體不能斷,斷者的佇列將作自動淘汰;如果龍尾綵帶被抓,該組應立即退出遊戲比賽場地。

3、遊戲時間為15分鐘,時間到達,由主持人宣佈遊戲停止。

4、在規定的時間內,沒有獲得綵帶的組也將淘汰,獲得最多彩帶的將為獲勝隊。

懲罰要求

第一個被淘汰的部門將被懲罰表演一個節目。

八、瞎子背瘸子(背景音樂《豬八戒背媳婦》)

每組4個人(3男1女),男生背女生,男生當瞎子,用布矇住眼睛,女生當瘸子,為瞎子指引路。從起點到終點分為3個接力站,以哪一部門最先到達終點站為勝。

評判標準

1、布一定要蒙緊,如果有出現滑落或者即將要掉落的情況,由瘸子舉手向裁判示意,裁判把瞎子轉成反方向,重新將其綁緊繼續進行比賽。

2、瘸子不能隨便落地,只能夠在交接點處落地。如發現中途落地者,打回出發點再繼續往前走。

3、必須走固定的接力點,不能夠跳點,直接走到終點站。如發現,將視為自動淘汰。

4、從起點到終點分為3個接力站,以哪一部門最先到達終點站為勝。

懲罰要求

最後一個到達終點站的部門將接受懲罰,表演一個節目。

九、七手八腳

每組4人,不限佇列,不限形式,如:當主持人講出七手八腳時,每組在規定時間內(30S)只能有七手八腳,而且要站穩,不能出現摔倒現象,如在30S後出現摔倒現象,則將遭受淘汰。哪支隊伍將奮戰最後,將是最大贏家!

評判標準

1、每組在規定時間內(30S)只能有七手八腳,而且要站穩,不能出現摔倒現象,如在30S後出現摔倒現象,則將遭受淘汰。

2、如出現數字和主持人喊的數字不相符合,也將遭受淘汰。

3、哪支隊伍將奮戰最後,將是最大贏家!

懲罰要求

第一環節被淘汰的部門挑出一個代表進行“黑白配”遊戲小環節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來,直至最後剩下2名代表,再進行“石頭、剪刀、布”,輸的部門將被懲罰表演一個節目。

十、“螃蟹”步行,齊心協力

每部門8人一組,8人並排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起宣佈開始以後,小組集體向終點步行,哪一個小組全部最先到達終點小組獲勝。

評判標準:

1、遊戲出發之前,各裁判檢查所負責隊伍隊員是否準備就緒。如未捆綁好,將給予指出重新捆綁。

2、所有隊伍準備就緒,由主持人宣佈遊戲開始。

3、哪一個小組全部最先到達終點小組獲勝。

懲罰要求:

最後一個到達終點站的部門將被懲罰表演一個節目。