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運動會策劃書(合集15篇)

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日子如同白駒過隙,不經意間,我們的工作已經告一段落了,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰,我們要好好制定今後的工作方法,寫一份策劃書了。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?以下是小編收集整理的運動會策劃書,歡迎大家分享。

運動會策劃書(合集15篇)

運動會策劃書1

(一)活動背景

隨著社會的發展,企業之間的競爭不斷增加。大學生的消費已佔領大量市場,並且將影響其家人、親戚朋友。作為一家企業,您是否想擴大自己的學生市場佔有量呢?

我校共有全日制本科在校生約14000人。歷年我校舉辦的運動會具有規模大、影響廣、宣傳力度強等特點,故我校舉辦的運動會蘊含著巨大的學生市場。相信由我校主辦的此次運動會將會成為一次提升貴公司的知名度並佔領我校學生市場的一次契機。

(二)市場分析

1、同電視、報刊傳媒相比在學校宣傳有良好的價效比,可用最少的資金做到最好的宣傳,能達到事半功倍的效果。

2、去年我校對外擴大招生力度,本科以上全日制在校生約14000人。屆時參加運動會人數約3000人,宣傳面廣。 3、運動會持續一天,宣傳的時間長。

4、企業以贊助商的形象出現在學生面前,促進企業知名度與親和力,增強對產品的認同感,從而佔領公眾的心理市場。

5、大學生是一個龐大的消費群體,且消費具有強大的帶動作用,將影響其家人、親戚朋友。

6、有兩所大學與我校相鄰,我校學生與其他兩所大學的學生維持良好關係。屆時我校運動會必將吸引眾多它校學生。

7、大學校園市場有一定的封閉性、集中性。傳統大眾傳媒難以對其形成直接影響力。藉助運動會會更加吸引學生的注意力。

8、在我校進行宣傳活動需經學校的批准,手續繁雜。以贊助的形式進行宣傳不僅能得到我院學生會的協助,且能得到各社團的支援與幫助。

9、活動期間我們將綜合運用多種宣傳方式,在有限時間內達到最好的宣傳效果。

10、在此次活動中能更好的將公司品牌深入人心,必能增強我校更多學生對貴公司的信賴。

11、廣告效益有一種潛移默化的作用,而大學生恰恰是最容易建立公司形象的立足點,在這樣一群有活力的有購買力人群中提升貴公司的形象無疑是一次很好的機會。

(三)活動簡介

1、活動目的:陽光運動,強身健體

2、主辦單位:天津城市建設學院學生會

3、合作單位:天津城市建設學院各系學生會、團總支、社團、社聯

4、活動時間:4月30日

5、活動地點:天津城市建設學院足球場

(四)商家補償計劃

1)於學校顯著地段懸掛橫幅(懸掛時間約一週,橫幅由貴公司提供,不可過於商業化)

2)運動會結束後可於各宿舍發放貴公司的宣傳單(單子由貴公司提供)

3)工作人員可穿由貴公司提供的特色服飾為公司宣傳

4)在我校論壇與新生群進行宣傳

5)於我院設立的公共飲水處貼放貴公司LOGO

6)小冊子宣傳:如公司有自新的宣傳冊子可協助派發(由貴公司提供)

7)傳單宣傳:傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派放公司的傳單

(五)運動會預算

1)礦泉水:120元

2)功能飲料:150元

3)藥品(雲南白藥、紗布、葡萄糖等):250元

4)運動員號碼簿、毛巾:110元

5)袖標,飾品:70元

6)工具(別針等):10元

7)頂棚:10頂

總計:710元

運動會策劃書2

一、 活動背景

本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽專案,而是將傳統運動的競技專案和趣味遊戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

二、 活動意義

趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯絡、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。

三、 活動名稱

“xxx公司首屆趣味運動會”

四、 活動簡介

(一) 活動時間:定於20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。

(二) 活動地點:xxx。

(三) 參賽物件:公司全體員工。

五、比賽專案及規則:分集體賽及個人賽。

(一)集體賽:比賽前抽籤分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

1. 4*50m乒乓接力賽

比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

比賽方法:

①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次迴圈進行;

③用時最短的組獲勝。

比賽規則:

①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球託運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

② 每兩小組並排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;

③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

⑤比賽過程中,球掉於地上,需返回起點重新開始;

比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

2. 集體跳繩

比賽道具:長跳繩1根

比賽方法:

1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

2.所有選手都進入跳繩後開始計數,直至失誤結束。

比賽規則:

1.按3人同時跳起計數;

2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

3.眾人一條心

比賽方法:

① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

③用時最少的隊獲勝。

④由於受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

比賽規則:

如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

4.拔河

比賽道具:拔河長繩一條

參賽人員:全體組員參加。

比賽賽制:

①抽籤決定兩兩對抗組的搭配順序;

②每組獲勝方進入決賽,再進行抽籤,決賽取獲勝者一名;

③故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

5、摸爬滾打接力

參賽人員:每隊出5人,必須有不少於3位女隊員參加

比賽方法:

每位選手從起點至終點後,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈後向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)後,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個後,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

比賽規則:

如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

6、踢鍵子入筐

參賽人員:全組

比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

道具:毽子若干個、紙簍若干個

比分設定:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

(二)個人賽:賽前分賽事分別報名。

1、花樣跳繩

比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

道具:跳繩5根

計分方法:取前3名

2、乒乓球賽

分男子個人賽和女子個人賽。比賽採取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽籤確定。

道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

計分方法:取前3名

六、賽場規則

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前各隊解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

運動會策劃書3

一、活動主題

懷舊運動會

二、活動背景:

迎接元旦,增進師生感情,增強學生的體質,讓我們的大學充滿愛和歡笑。本次運動會不僅給人以輕鬆愉悅的心情,而且可以促進同學們的交流,培養默契,團結合作的精神。讓我們這顆年輕的心,揮動夢想的羽翼,帶著自信的青春,去挑戰自我,超越自我。

三、活動目的

1、促進海天學院各專業學生交流合作,彼此瞭解。

2、加強師生友誼

3、幫助同學們從緊張的學習中脫鬆出來,緩解壓力,放鬆自己。

四、活動時間:

12月20日下午1:30

五、活動地點:

風雨籃球場

六、活動物件:

海天全體師生

七、活動準備:

1、選定每個專案的負責人,明確分工

2、活動由班長或團支書負責通知

3、製作海報,宣傳單

4、相關人員提前到場安排佈置場地,維護組織、紀律

八、主辦單位:

海天學院團委

九、獎品:

按照規則完成一個遊戲就能獲得一份童年紀念獎品(如麥麗素,跳跳糖,哨子糖,乾脆面等,)發完為止。兩-三人專案,和多人專案優勝隊另有獎品。

十、遊戲內容及規則

(一)單人專案

1.鬥雞

遊戲規則:2人面對面抱起一條腿,單腿站立去撞對方,在規定的區域內,逐出者為輸;任何一方腳落地或身體倒下,為輸;藉助除腿以外的任何物體,為輸。

2.推手平衡

遊戲規則:2人面對面站立,相隔一定的距離,用雙手推對方。首先失去平衡而挪動腳步者為輸。

3.跳皮筋

準備工作:一條牛筋,由2名工作人員拉住。

遊戲規則:一節到腳裸,二節到膝蓋,三節到腰部,四節到胸部,五節到頭頸,跳過去即可。

4.踢毽子

準備工作:四個雞毛毽

遊戲規則:連續踢滿15個為過關。

5.呼啦圈

準備工作:兩個呼啦圈

遊戲規則:連續一分鐘不落地為過關。

(二)兩-三人專案(本專業老師和學生搭檔、每個專案由四個專業分別派出3組代表參加)

1.花式跳繩

準備工作:四根跳繩

遊戲規則:搭檔一起跳繩(花樣形式不限),斷了即出局。

2、背夾籃球

準備工作:四個籃球

遊戲規則:距離20米,2人搭檔用背夾住籃球,籃球掉落即出局,最先到達為勝。

3、抬轎子

遊戲規則:距離20米,2人用手搭成轎子狀,另1人坐在轎子上,中途通過跨過低障礙物,轎子上的人掉落即出局,最先到達為勝。

(三)集體專案(以專業為單位)

1、拔河

準備工作:1根長繩

參賽人員:每個專業派出5名老師和25名學生

比賽規則:在場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,各隊隊員依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

模具VS機電,電氣VS裝置,勝出的隊決賽

2、老鷹抓小雞

參賽人員:以專業為單位,每個專業派出老師擔任母雞,10名學生擔任小雞。其他專業老師擔任母雞

比賽規則:率先抓到小雞的隊為勝

3、跳長繩

參賽人員:以專業為單位,兩人負責甩繩,老師和學生共30人跳,

比賽規則:一分鐘跳的多的隊為勝

運動會策劃書4

一、活動目的:

本次趣味運動會的宗旨在於增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富院學生會各個成員的'課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、專業之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

1、活動主題:娛樂身心、激揚青春。

2、活動宗旨:友誼第一、比賽第二

二、活動整體方案

活動時間:20xx年3月10日,8:00—17:00

活動地點:學校田徑場與籃球場

活動參與物件:機械與電子工程全體學生

三、具體活動細則簡介

1、拔河比賽

裁判員:發令1人(裁判),記錄1人。

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

2、送雞毛信(10分鐘)

規則:

1、男生賽道長100米,女生賽道長50米。男女各兩人。

2、聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的六位數字,記熟數字後進行百米跑,4人接力,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表。

3、背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米跑。

4、中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

5、有時最少者獲勝。

3、乒乓接力賽(5分鐘)

規則:

1、參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手乒乓球球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次迴圈進行,傳的最快組獲勝。

2、要求男女各三人,每人跑100米。

3、若球掉地,則選手應撿起球返回掉落處繼續比賽。

4、袋鼠跳接力(10分鐘)

規則:

將參賽人員均勻的分配在跑道上共300米,其中一個同學站在麻袋裡,手提袋口向下一個隊員跳去,然後將麻袋交給那個隊員,來回接力,衝向終點。用時最短者獲勝。男女各3人,每人各50米。

5、螃蟹接力賽跑(10分鐘)

規則:

2、聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

3、聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

5、抱球跑者取消比賽資格。

6、“3對3”毽球對抗賽(10分鐘)

規則:

1、參賽隊員以三人一組參賽,組內男女混合。

2、比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1、5米。

3、發球過網,球不得落地。

4、比賽採用淘汰賽,一共7局。

7、海底傳月(10分鐘)

規則:

1、參賽人:每隊10人(男女混合)

2、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

3、第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球。

4、第一名隊員站在最後一位並雙手持球后加速跑到終點後為勝利。(用時最短者獲勝)

5、傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

8:合力吹氣球(10分鐘)

遊戲規則:各個角色各司其職,不能越位,只能借這分工合作來完成任務。如有違規則計入成績。時間為五分鐘,按規定方式多者為勝。

遊戲道具:氣球若干個,椅子6張。

9、娛樂呼啦圈(10分鐘)

遊戲專案:兩男兩女(AB之間距離為20米)甲從A點原地轉十圈出發然後跑到B點,拿起呼啦圈轉5圈,然後放下呼啦圈,急速跑回A點,接著乙從A點出發,類同甲,然後丙,然後丁,時間最短一組為冠軍。如有違規則記為0分。

10、女子籃球賽

下午2點在籃球場開始進行。(大一與大二)

四、活動經費預算。

條幅25元1

氣球20元2

毽球10元5

水費20元2

紙杯10元2

香檳30元1

筆5元5

影印17元170

口哨8元4

總計135元

五、注意事項

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由學生會解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

6、請參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7、望各負責人認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本專業的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各專業風采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

運動會策劃書5

活動名稱:

班級運動會

活動時間:

待定

活動地點:

南區籃球場

活動物件:

化工3班全體同學

活動單位;

化工3班班委

活動目的及意義:

1、 增強班級體團結性

2、 豐富我們大學生的課餘生活

3、 提高同學們參加體育活動的積極性,增強同學們的身體素質

前期準備:

1、 體育用品的準備(由副班長及體育委員負責去買或借)

2、 活動現場佈置(由各班委共同負責,具體情況待議)

活動過程:

1、第一輪活動:打羽毛球、踢毽子、跳繩

a :羽毛球

比賽規則:按報名表隨機分組,進行各組的pk賽。每打7個球,打球規則按打羽毛球有關規則,勝出者進入下一輪pk賽,直到決賽出前三名為止。

負責人:3個班委

b :踢毽子

比賽規則:比賽時,限時30秒,30秒內踢出個數多者為勝,在男女組中,各取出1個第一名,1個第二名。

負責人:3個班委

c :跳繩

比賽規則:有報名表中隨機抽取,每組4人,每組在規定長度內來回跳繩,完成時間最短組為勝出組,取前二名。

負責人:3個班委

2、 第二輪:定點投籃、騎自行車

a : 定點投籃

比賽規則:男女生分開,比賽時,男生規定在罰球線處投球,女生則規定在禁區外的任何處投球,每人只可投5個球,投完後,取出男女中的前6名進行第二輪,規則照舊,結束後,取出第二輪後的前三名。

負責人:3個班委

b :騎自行車比賽

比賽規則:參賽選手自行車自備,在規定的比賽長度和區域內騎車,不得越出邊界,腳不能落地,否則視為違規,放棄比賽,誰在最長時間到達終點,誰勝出。最後按時間長短,取出前三名。(注意不分男女生)

負責人:3個班委

第三輪:拔河

比賽規則:按報名表中所組的隊進行比賽,每組個人 ,4男1女,一共4支隊伍,進行兩輪比賽,得出冠、亞軍組。

負責人:3個班委

3、活動結束後,由班長、體育委員統計並宣佈比賽獲勝者名單,其餘班委負責整理活動場地和歸還器材等,另外,各班委協助生活委員進行相關經費統計,獎品的購買及分發。

人員安排:

1、班長、體育委員負責活動總策劃

2、生活委員負責活動經費預算

3、組織委員、宣傳委員負責此次活動宣傳及報名

4、副班長、團支書等其餘班幹負責協助各項活動負責人(如借還器材等)

經費預算:

毽子6個:12元。

獎品:飲料20瓶60元。

總計:72元。

活動注意事項:

1、活動過程中要注意安全。

2、各班委要全力配合,切記保持全域性觀念。

3、適當的時候注意調節現場氣氛。

4、器材的借還要安排特定人員以便工作進展。

5、活動結束一定要安排人員清掃場地。

運動會策劃書6

一、運動會主題

運動口號:自信、團結、開心

運動會標語:體藝如花綻放美麗校園,青春似火燃燒精彩人生!

二、運動會目的

第屆全校運動會將於20xx年11月23日開幕。作為一個全校性的綜合型運動會,備受矚目。為了豐富大學生的課餘生活,深化我校的體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校師生的趣味運動水平,使學生得到全面發展。並希望通過此次運動會的舉辦,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。弘揚體育精神,營造一個文明向上的校園文化氛圍。

三、運動會時間地點:

院田徑場

四、運動會主要流程

1、開幕式

全體工作人員都崗,各工作組檢查準備工作——學生觀眾入場就坐,各儀仗隊及各專業代表隊在操場指定位置集合列隊——領導嘉賓上臺就座——開幕式正式開始,宣佈各方隊入場(進場順序:國旗、校旗、運動會旗、啦啦隊、裁判方隊、各專業方隊)——全體肅立,奏國歌,升國旗——宣佈運動會開幕,代表致開幕詞——裁判員代表宣誓,運動員代表宣誓——宣佈大會紀律——各專業預備操表演,運動會比賽開始。

2、活動專案(兩大項,四小項)

兩大項:

(1)師生拔河——分年級進行,每組兩邊各6~8人。

(2)障礙4x100M接力——師生交叉準備,建議最後一位是老師,在接力的同時保證順利通過障礙,用時最段組獲勝。

四小項:

(1)小馬過河——各小組分兩隊面對面準備,每隊5人,利用手中的3片彩色拼圖搭橋過河,期間腳不許落入所謂的水中,各隊小馬依次過河與對面的夥伴相接力,用時最短組獲勝。

(2)趕豬——每組6~8人,排頭者手拿接力棒,利用接力棒讓籃球在障礙物中安全執行,期間只能用棒子碰球,依次傳給下一位隊友,用時最短組獲勝。

(3)災區救濟——每組10人,在相同的時間中,排頭者手握兩隻杯子伸向身旁的水桶,隊員們必須保證杯子中的水儘可能不外灑,依次通過障礙物,將最後杯中所剩的水倒入對面的桶裡,運水量最多組獲勝。

(4)跳長繩——在相同時間內跳過人數最多組獲勝

3、閉幕式

啦啦操表演——表演方隊退場,裁判、運動員、各專業代表隊入場——宣佈比賽成績,頒獎——代表致閉幕詞,運動會結束。

五、運動會宣傳方案

1、拉橫幅,貼海報,發傳單;

2、校廣播站負責運動會期間的廣播宣傳;

3 、在校內設定臨時的宣傳臺和服務檯;

4、重要位置放置彩旗,利用氫氣球懸掛宣傳

六、運動會經費預算

1、宣傳

2、後勤費用

3、裁判費用

4、頒獎及獎品費用

5、場地佈置

七、人員配備

1、文體部(負責人:成員:

完善各項資料,辦理運動員的註冊手續和報名工作;

場地規劃,分發比賽號碼牌;

運動會現場安排人員,提醒運動員按時參加比賽;

及時公佈比賽成績,提醒取得名次的運動員參加頒獎儀式和領取獎品;協調各部門工作,做好工作導向;

2、組織部(負責人:成員:

協調生活部做好休息場地衛生工作;

根據運動會需要安排相關會議及比賽期間的臨時會議,負責有關會議的組織、召集、記錄工作,並迅速落實會議;

策劃入場方案,並及時與主席團、文體部商議;

負責廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;

做好運動會期間經費收支報告;

3、宣傳部(負責人:成員:

準備兩塊宣傳板,根據賽程安排和現場廣播及時提前公佈比賽專案和參賽人員名單;

擬好相關標語和口號,開幕式中的方隊入場解說詞;

負責廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;

配合組織部書寫各項通知並做好新聞報道宣傳工作;

以多種形式宣傳運動會,營造良好比賽氛圍;

4、生活部(負責人:成員:

看管好比賽用品,為運動員服務;

購買運動會期間的相關物品(別針、飲用水等)及藥物;

每天比賽結束後做好器材檢查、歸類、保管工作等;

做好休息場地的衛生負責工作;

5、外聯部(負責人:成員:

與校外合作,協調完成此次運動會的贊助工作;

協助文體部提供運動會贊助獎品,製作相關橫幅;

及時協調突發事件(哪個部門缺人就支援那個部門);

八、附錄

1、錄取名次及計分方法:分別按5,4,3,2,1計分,根據各班人分數取前3名

2、比賽獎勵

單項獎勵:每項比賽取前5名頒發證書及獎品

集體獎項:根據各班最終整體成績排名,取前三名頒發集體獎

3、主意事項

要求各部門密切配合,到場要求:不遲到,不早退;

各部門負責人要以身作則,積極工作,帶動場面氣氛;

各部門負責人要在每天運動會之前和之後做好有關運動會的相關事宜;

不管是本系學生還是工作人員都要都要時時刻刻維護環境工程和學院形象。

4、運動會報名表(序號·姓名·號碼·聯絡電話·專案)

5、運動會裁判員名單

6、文體部現場人員安排表

7、人員聯絡表

運動會策劃書7

一、活動主題

享受運動,快樂運動:"我運動,我快樂我健康"

二、活動宗旨

開展形式多樣,輕鬆活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時培養隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。

三、活動時間

待定

四、活動地點

內操場

五、參加人員

全校師生。

六、活動安排

(一)裁判:xx(總施令員)xxx(計數、看到達順序)

xx(計數、看到達順序)xx(計數、看到達順序)

xxx(指揮提醒自願者)xxx(指揮提醒自願者)

(二)自願者:六年級一班6人。人員待定。

(三)活動內容

一年級:快樂司機運輸忙。(男女各xx人)道具:乒乓拍三副、乒乓球x個、障礙物x個(設定在起點對面)。(xxx、xxx負責道具到位)

方法:第一個選手端著放有乒乓的乒乓拍,從起點開始往前跑,跑至對面設定障礙物處,繞過障礙物沿原路返回起點,將乒乓拍和乒乓球傳給下一位選手,下一位選手繼續遊戲。

規則:

1、選手必須繞過障礙物。

2、乒乓球在哪裡掉了,撿起乒乓球放在乒乓球拍上之後回到掉球地點重新起跑。

3、手只能端球拍,不可以護球或接觸球體行走。

4、違規不聽勸者不算人頭,所用時間要算。

5、以每組最後一位選手回到起點的時間先後順序計算名次。

二年級:寶珠搶險記。(男女各xx人)道具:盆xx個、乒乓球x個、筷子x雙、珠子xx個。(xxx、xxx負責道具到位)

方法:參賽隊員成兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,第一人跑向第一個障礙點用筷子將一個乒乓球從盆內夾出並前跑放進空盆裡,再用筷子從另一個放有珠子的盆中夾出5顆珠子在另一個空盆內,然後放下筷子,與下一位隊友擊掌,之後下一位選手方可繼續進行比賽。

規則:

1、球掉地後須將球夾起後在掉球的地方再繼續進行比賽。

2、所夾的乒乓球必須入盆。

3、必須夾5顆珠子進盆才算完成任務。

4、以最後一個選手回到終點的先後順序定名次。

三年級:碩果累累。(男女各xx人)道具:小揹簍x個、籃球(排球)xx個、自願者三名(將球回位)。(xxx、xxx負責道具到位)

方法各班選兩名接球手交換接球。接球手背一揹簍,在直徑1米的圓圈內負責接投擲手拋來的球。第一個選手跑到指定投球區域線,拿起框內的籃球(排球)投向接球手,接球手通過跑動接住球在揹簍裡。每名隊員投兩次後,無論進與否都跑回起跑線,和下一位選手擊掌後,下一名選手方可繼續進行比賽。

規則:

1、接球手不許出圈,否則所接的球不算。

2、接球手必須用揹簍接,否則不算。

3、兩名接球手交替上場接球。

4、投球手不能踩投球區域線,否則進球不算。

5、以投進球的個數總計得出名次。

6、如進球個數相同,則根據完成時間先後定名次。

四年級:海豚戲珠。(男女各xx人)道具:障礙物x個、籃球(排球)xx個、呼拉圈圈x個、塑料筐x個。自願者x名(撿球、將球歸位)(xxx、xxx、xx負責道具到位)

方法:比賽採用接力形式進行,當聽到發令後,每隊第一人需跨過兩個障礙物,到投球區後將塑料筐裡的球拋起,用手打向1、5米遠外的呼拉圈內(呼啦圈由自願者執手),打三次球后,無論有沒有進都跨過障礙物跑回隊伍,與下一位隊員擊掌後,下一位隊員方可繼續進行比賽。

規則:

1、來回均必須跨越過障礙物,未成功則重新跨越。

2、球只能用手打如圈內,而且打入呼啦圈內才算成績。

3、每人只能打三個球。

4、以各隊打入呼啦圈的球的個數多少累計來計算總成績。如個數相同,則根據完成時間先後來排名次。

五年級:一箭雙鵰。(男女各xx人)。道具:x個籃球、3個排球、三根小棍。(xx、xxx負責道具到位)

方法:在直線框跑道上進行。跑道一端為起點,另一端為終點。參賽隊員兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將"球"趕到終點的指定進球區線,將球趕入指定區域,在第二個球進到進球區後才將小棍交與下一隊友。下一隊友將兩球沿原路趕到起點的指定進球區線,將球趕入指定區域,同樣,在第二個球進到進球區後才將小棍交與下一隊友。以此類推繼續進行比賽。

規則:

1、只能用小棍撥動球向前進,不能將球一棍打向遠方。違規不聽者,該選手則取消比賽資格,本班該選手不算名額。(即該選手用時算,但不算人頭)

2、在趕球途中,只要有任何一球滾出跑道(適當加寬),則須將球撿回滾出處重新趕球。

3、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。

4、未能進入進球區的要在趕入區重新進球。

5、以各組最後選手完成的時間先後順序依次計算名次。

六年級:齊心協力、乘風破浪:(各班男女各xx人,分兩組站隊)

方法:參賽隊員兩組縱隊在跑道兩端站隊。兩人對面互相坐在對方伸出的腳面上,並抓們對方的手臂,形成小船狀,排在起點線外。比賽開始,各個"小船"在前後擺動時,交換移動兩人的雙腳,使"小船"向前行進,到達終點後,最後一個隊員的屁股出終點線後,另一組再繼續進行比賽。

規則:

1、小船從何處散開,必須在當地重新組好再開始。

2、組成"小船"的兩個人的臀部不得離開對方的雙腳腳面。

3、每組隊員最後一個隊員的屁股出終點線,下一組才可以繼續。

4、以最後一組完成比賽的時間先後順序來計算名次。

七、後勤工作

學校後勤準備並提供活動器材。(吳軍提供所有比賽專案所需器材名稱)

八、安全工作

保衛科及校園保安負責活動期間一切安全事宜(班主任強調安全事項)。

九、活動獎勵形式

以年級為單位,評出一、二、三名,給予一定的物質獎勵和精神鼓勵。

備註:

1、如果男女生不足數,則先滿足性別人數要求,再不論性別湊足。

2、所有不遵守規則者,則其不算參賽人頭,但所用時間要計算在內,而且其成績也忽略。

3、比賽班級互相監督參賽人數。

3、請老師們根據自己年級的專案組織學生適時訓練,爭取玩得快樂,勝敗無悔。

運動會策劃書8

【活動目的及意義】

我校明德修身系列活動已經正式開展,作為明德修身系列活動的一部分,根據我係學生心理工作的具體實踐,舉辦張仲景國醫學院首屆心理素質拓展運動會。通過本次素質拓展運動會提高學生的心理素質,培養團隊合作及集體競爭意識,讓同學們在快樂當中,不斷的挑戰自我,加強團隊合作,最終度過難關,收穫成功的喜悅。同時也通過本次活動加深我係各年級同學的交流,為大一新生儘快熟悉大學生活創造條件。

【活動主題】

團結共進超越

【活動內容】

一、前期準備

1、前期宣傳:

11月8日在學生幹部例會上對各班班長及團支書進行宣傳,使其在班內做好宣傳;

11月9日晚在11514召開心理委員工作會議,通知各班心理委員本次活動詳情,使心理委員在班內對本次活動進行詳細講解;

11月8日開始通過展板的形式對本次活動進行詳盡宣傳;

11月18日開始張貼由宣傳部製作海報三張,分別張貼於老校區餐廳、新校區餐廳、我係教學樓大廳等顯眼位置。

將南陽理工學院素質拓展運動會的相關視訊及本方案上傳到心理部部落格(gyxyxlb@126),使大家對素質拓展運動會有更形象的認識。

將活動資訊反饋給明德網、廣播站、記者團、玫瑰網、心語軒等校園媒體,加深本次活動的影響力與宣傳效果。

2、選手報名:

我係學生均可報名,根據報名情況分為15~20人的小組。

各班在11月11日前統計好本班報名人數,將名單于當日晚交學生會辦公室。

3、活動專案篩選及道具準備:

根據報名人數確定遊戲的數目和專案(備選活動專案見附錄)。

根據所選專案購買或製作道具。

4、賽程安排:

根據活動人數及專案,由體育部負責於11月14日前確定賽程。

5、評委選拔及培訓:

評委由心理部及體育部幹事組成,共同確定各專案評分細則及評分表。

11月16日召開評委會議,統一評分標準,討論具體注意事項。

6、根據參賽人數及組隊陣列織引導小組和後勤小組,並於11月18日開會確定其職責和任務;11月19號應急小組開會進行分工。

7、申請操場:根據相關程式申請操場。

二、正式開展

1、動員:邀請院系領導老師發言,宣佈張仲景國醫學院首屆素質拓展運動會正式開始。

2、各小組討論確定隊名限時10分鐘。

3、正式比賽(專案及規則見附錄),各隊由一名引導小組成員引領進行各項比賽。

4、成績統計及公佈(評分表見附錄),由評委組及後勤組共同統計登分,並現場公佈比賽結果。

5、頒獎式

三、賽後工作

1、衛生打掃﹕由心理部體育部共同負責衛生打掃

2、清點物品︰心理部負責物品清點

3、將相關活動資料報送相關部門

【活動地點】

東南校區操場、藥用植物園

【活動時間】

11月20日正式開始

【活動物件】

以10級新生為主,各年級均可報名

【獎懲措施】

根據張仲景國醫學院操行管理細則對參與人員進行操行獎勵

根據各隊表現設優秀團隊獎優秀隊長獎精神文明獎及實物獎勵

【注意事項】

1、由於素質拓展運動會的性質所限,分組後各小組原則上不能有人退出比賽;

2、活動前注意熱身,防止運動損傷;

3、做好活動資料在採集和儲存(包括視訊、照片、文字資料);

3、設立應急小組,處理突發事件。

張仲景國醫學院

心理部體育部

XX年10月28日

心理運動會策劃書2

一、活動主題

陽光心理,運動相隨

二、活動時間、地點

時間:5月11日下午2:00—6:00(初定)

地點:太白校區中央草坪

三、參加人員

邀請太白校區各學院代表隊參加,生命科學學院3個團隊,每個代表隊10人,男女生各5人。

四、活動具體安排

1.前期準備

1.1宣傳工作:

從5月6日起開始正式的活動宣傳工作,主要通過院系邀請、宣傳板展出、掛橫幅、報紙宣傳(提前至校啟動儀式)等方式進行。

1.2活動組織人員安排:活動主持者2人,起、終點裁判共10人,總裁判2人(現場協調,規則解釋)。現場維持秩序裁判10人。記分員2名,文書2名。拍照:4人.

1.3場地效果佈置:音響,旗檯布置。(季佳菲、趙季平負責)

1.4活動獎品及用品購置:(霍宇鵬、陳香玉負責)

2.活動預準備:

5月11日上午佈置草坪活動場地,準備活動所需器材。下午一點,所有組織人員草坪集合。一點三十分,參賽隊伍到達草坪。兩點活動準時開始。活動結束後,打掃草坪,做好後續工作。

3.活動內容:

(1)主持人致開場詞,介紹參加院系隊伍,趣味運動會正式開幕。

(2)隊長規則通知(佔用前期20分鐘)

(3)遊戲環節開始:

遊戲總規則:遊戲環節一共有4個遊戲,每個遊戲都需要計時,遊戲期間若有犯規,也會受到相應懲罰,最終將每個隊伍每個遊戲所用時間彙總,總時間最少的隊伍獲勝。

注:第二個遊戲“七彩連環炮”最終記錄的時間是以比賽成績為依據

遊戲一:海底撈月(30分鐘)

道具:籃球

比賽流程:

(1)每隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

(2)第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將籃球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到籃球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球;

(3)當第一名隊員站在最後一位並雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);

比賽規則:

(1)在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球后重新傳球;

(2)傳球過程中,除了傳球隊員可以移動,其他隊員不能移動,否則視為犯規;

(3)記錄每個隊伍完成整個傳球過程的時間,時間最短隊伍為獲勝隊,若犯規每次將給最終時間加上5秒。

遊戲二:七彩連環炮(30分鐘)

道具:氣球若干、眼罩(用於護眼睛)

比賽流程:

(1)每隊隊員站成一排,男女相隔排列,先男後女;

(2)每隊第一名同學跑到指定位置吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學;

(3)如此輪換,以2分鐘為限,計時完畢時按吹破的氣球個數記錄成績。

比賽規則:

(1)每隊男女必須間隔排列(為了增加公平性),否則視為犯規;

(2)必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減;

(3)本次遊戲,規定吹破氣球總數最多的隊伍為獲勝隊,並規定該隊伍所用時間為2分鐘,後面的隊伍依次增加15秒(例:記錄第二名所用時間為2分15秒)。

遊戲三:捆綁行動(30分鐘)

道具:桌子(5張)、繩子(若干)

障礙設定:用桌子、繩子製作障礙

比賽流程:

(1)每隊所有成員在起點處用繩子捆綁為一體(繞圈捆綁),注意不能捆綁過緊,不能妨礙他們運動和呼吸;

(2)主持人發令開始,每隊隊員開始沿著指定路線向對面的終點移動;

(3)經過所設定的障礙併到達終點視為完成比賽。

比賽規則:

(1)必須經過設定的障礙,達到終點,期間若沒有經過障礙,視為犯規;

(4)記錄每個隊伍完成整個遊戲所用的時間,時間最短隊伍為獲勝隊,若犯規每次將給最終時間加上5秒。

遊戲四:解密蜘蛛網(15分鐘)

目的:使參與者能夠認識到,在遇到看似複雜問題的時候,只要通過換位思考以及團隊的合作就可以順利的解決問題

道具:無

比賽步驟:

(1)每組10人。

(2)每組成員圍成一個圈

(3)從任何一個人開始將兩隻手分別與不相鄰的兩個人相握;然後這兩個人再各自與相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他的人相握。

(4)這時,所有人的手連線起來形成一個交錯的蜘蛛網,此時要求大家在不鬆開手的情況下通過移動自己的身體變換自己的位置來解開交錯的蜘蛛網。

比賽規則:

(1)成員之間的圈相對密集些,避免太遠拉不上。

(2)如果出現結解不開,可以斷開一次。

(3)強調秩序性,一裁判指揮,一裁判監督,依次解結。斷開一次加上5秒。

(4)計算所有隊員完成任務所用時間。

五、後期總結:

各隊感受、報道心協時事

六、材料統計及經費預算:

(1)、橫幅:2條

1、“陽光心理,運動相隨”(承辦單位:生科心理協會)

2、第四屆趣味運動會(旗臺)

(2)、遊戲請柬:8張

(3)、繩:若干(綁條幅、氣球、規劃賽道、遊戲道具)

(4)、氣球:6包(每包100個)(遊戲道具、現場裝飾)

膠帶:6卷(2大卷+4雙面膠)(現場裝飾、貼報紙)

遊戲工具:眼罩、桌子

(5)、綵帶:20條(現場裝飾)

標誌旗:待定(製作方面)

口哨:3個

獎狀:15張(10+5備用)

簽字筆:2個(寫獎狀)

(6)獎品:

經費預算:

材料作用數量單價(元)總價(元)

橫幅宣傳2100(200)諮詢中心報銷

宣傳頁宣傳3000.0515

報紙報紙展10220

宣傳板宣傳1100100

遊戲請柬宣傳10110

氣球81080

綵帶40140

獎狀101.212

繩40

口哨326

眼罩遊戲道具10550

膠帶5420

礦泉水工作人員、每隊10瓶5提20100

總計493元

獎品物品數量單價(元)總價(元)

一等獎(2隊)分類資料夾206120

二等獎(3隊)檔案袋302.575

精緻小本302.575

三等獎(5隊)筆502100

每隊留念照片15230

路費車票15230

總計430元

綜合統計總計923元,由於某些道具、獎品不確定,因此預算1000元

陽關心理運動會

策劃人:

xxx中學實習小組全體成員

活動地點:

xxx中學

活動物件:

xx中學六、七、八年級的全體學生

活動形式:

每個班高呼自勉激勵的口號與挑戰口號,然後挑代表參加活動。活動設六個專案:

第一關:左手,右手;

二十個學生為一組,手拉手圍成一圈。每個人記住自己的左手,右手牽的人是誰。然後,大家隨意走動,打亂一開始站的順序。之後,每個人和一開始在自己左右側的人牽手。比賽班級,每個班出三個人,在最短的時間內將牽手的二十個人還原成一開始圍成的圈的樣子。

第二關:魚躍龍門;

通過第一關的班,選二十個同學圍成一圈,將一根繩子首尾相接,繩套的大小大概能讓兩個人同時通過。將繩套套在兩個人的胳膊上,讓二十個人在最短的時間內全部通過繩套。

第三關:籃球投遞;

完成第二關的班,二十個人佔成一排。從第一個人開始投遞籃球。籃球投遞的規則是:位置是單數的人從頭頂投遞,位置是雙數的人從腿下投遞,即第一個人將籃球從頭頂遞給第二個人,第二個人彎腰從兩腿中間遞給第三個人,第三個人再從頭頂遞給第四個人,第四個人從兩腿中間遞給第五個人…最後一個人將籃球投到籃子內。

第四關:兩人三足;

完成籃球投遞後,二十個人分成十組,每兩個人拿一根繩子,將兩個人挨著的腿綁在一起,也就是。兩個人“三足”,然後橫行至目的地。十組人全部到達則闖關完成。

第五關:流動跑道;

每個小組分相同數量的報紙(報紙數量待定),將報紙鋪到地上,人踩在報紙上過去。邊走,邊移動報紙。在最短的時間內,全體小組成員利用報紙走到目的地。

第六關:無敵風火輪;

走過流動跑道的小組,利用膠帶將報紙粘成一圈,膠帶數量有限。報紙圍成圈後,幾個人(人數待定)到報紙圈中,使報紙轉動,在最短的時間轉動到目的地。

成功闖過六關後,到達最終目的地,摘取花籃。最先摘取花籃的小組獲的冠軍。

形式補充:每一個關卡前,都會有一個“知識百寶箱”,每個班派一個同學守在百寶箱前,當自己班級的比賽小組到達關卡時,從百寶箱中抽取“測測你問題卡”,卡片上寫著一道問題,答對問題的小組方可闖關。每個小組三次答題機會,兩次求助機會,答不上來,則從頭再闖關。(卡片上的問題可以是關於各個學科的問題,也可以有腦筋急轉彎,趣味問答等。)

活動目的:

增進學生的凝聚力,培養學生的團體協作的能了和互幫互助的精神,提高學生集體榮譽感,豐富學生生活。

獎項設定:

比賽設一等獎一名,二等獎兩名。頒發獎狀,獎品。

比賽時間:

五月中下旬。

主持人,評分細則等其他情況根據實際情況確定。

運動會策劃書9

一、活動主題

促進各班瞭解,增進同學友誼。倡導“我運動,我健康”的運動精神。

二、活動背景

新學期剛剛開始,為調動廣大同學參與體育運動的進取性,進一步推動我院學生體育競技水平的提高,促進班級廣大同學相互瞭解、增進友誼,營造一種進取拼搏,團結向上的競爭氛圍,充分展現我院學生熱情奔放的青春氣息,增強同學們的團體榮譽感,從而使廣大同學在德、智、體各方面全面發展,更好的推動我院各項事業發展。

三、活動介紹

1、活動目的:

經過本次運動會比賽,加強各班級各同學之間的交流和感情培養,並促進各位同學的體育鍛煉,併為即將到來的學校運動會做準備。

2、活動資料:

田徑,跳遠趣味活動。

3、活動物件:

x大學基礎醫學院11級全體學生。

4、活動地點:

x大學榆中校區西區田徑場。

5、活動時間:

xxxx年3月04日

四、活動前期準備:

1、院宣傳部須將此次我院舉行各項比賽公告於眾,兩張海報,一張置於聞新堂十字路口中,一張置於視野廣場。

2、院宣傳與新聞部須派出人員參與對於比賽程序、結果等的報道。

3、記分員所用的椅子桌子由生活部負責借用。共計6張桌子12個椅子。

4、運動會開幕式及閉幕式的主持人由文娛部負責,至少兩人,全程跟蹤比賽程序,並負責主持詞宣誓詞及比賽程序的通知。

5、青協協助運動會的開展,負責計分檢錄和秩序的維持等。

6、條幅及某些必備物品的購買與體育器材的借用由外聯部負責。(詳見後表)

7、場上裁判,檢錄人員,積分人員,由院裡請專業人員進行培訓後擔任。

8、各單位選出兩志願者,參與賽場紀律及後勤的保證工作。

9、以班級為單位,各隊儘量準備統一的隊服,隊員有各自的號碼。隊員的服裝前後必須有明顯的號碼標誌,能夠用記號筆寫在紙上在貼在衣服上。

10、由各班組織拉拉隊,為賽場健兒吶喊助威,個班負責個班運動員的後勤工作。

五、活動後期的宣傳:

本次各項比賽的宣傳工作由院學生會新聞部與宣傳部組織。院新聞部應及時的比較賽的程序及結果進行報道。並在條件範圍之內最大限度的展現我院學生的精神面貌。並在校內網站上予以發表。

六、活動資料及參賽辦法:

x大學基礎醫學院x年學生體育運動會

(一)、競賽規程

1、競賽時間與地點

時間:x年3月04日

地點:x田徑場

2、主辦單位

x學生會

3、競賽專案(共40項)

1、田徑專案(21項)

①、男子組:(13項)

100米、200米、400米、800米、1500米、3000米,5000米,4×100米接力、4×400米接力、跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球

②、女子組:(12項)

100米、200米、400米、800米、1500米、3000米,5000米,4×100米接力、4×400米接力、跳高、跳遠、鉛球

2、趣味性專案:(5項)

①、男子組(2項)

100米三足協同跑、50米往返插拔旗

②、女子組(2項)

100米三足協同跑、50米往返插拔旗

3、團體專案(1項)

男女混合4×100米接力

4、方隊

各班方隊口號,佇列評比。

(二)、參賽辦法

1、各班設領隊一名,教練員兩名。

2、凡是我院正式學籍的本科學生,思想提高,經醫生檢查身體健康到達《大學生體質健康標準》者均可報名參加。(檢查身體由各班自行組織)

3、為保證運動會按時、圓滿完成,每人限報兩個單項(注:除接力專案和團體專案外,其它專案均屬單項),並可兼報一項接力或團體專案;特規定田賽及100米—800米各專案每班限報3人,1500米,每班限報2人,

(三)、競賽辦法

1、競賽規則

比賽採用國家體育總局最新審定的《田徑競賽規則》

趣味性比賽規則見附頁趣味性比賽說明。

2、競賽規定

1、檢錄時間:提前10分鐘檢錄,提前5分鐘進入比賽場地,三次檢錄不到者按棄權處理。

2、比賽所用器材統一由學生會供給

(四)、錄取名次及獎勵辦法

1、各單項男、女均取前6名,獎勵前三名,按3、2、1計分,參賽人數不足6人(隊)時名次遞減一名錄取,依次類推,計分從高。接力和團體專案獎勵前三名。

2、名次並列者,得分平均分配。

3、運動會期間評選三個“體育道德風尚獎”,並給予獎勵。

根據本次比賽的情景特做一下說明:比賽中發生各種情景下的受傷及因受傷所產生的費用都由自我承擔。參加本次比賽的各班所有人員都需充分了解比賽中可能會對自我造成的傷害,並對此作出承諾。

七、器材借用及經費預算:

哨子2個共計8元

條幅若干(至少1條)共計58元

音響,話筒,調音臺(租用)

海報(白紙+顏料):3元/張6張顏料50元共68元

報名表(321=32)、計分表:共計30元

裁判用水:123=36

總計:200元(獎品另算)

運動會策劃書10

煙臺大學將於20xx年5月13日和14日舉行年度春季運動會。這一時期包括兩個部分:開閉幕式和運動會。煙臺大學體育教育系是唯一指定的賽事組織者,特別是贊助校運會的可行性。現在,我們將根據以往運動會的成功經驗,為貴公司製作這份贊助可行性報告。

一、可行性

1.本次運動會可以得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支援。它規模大,參與者多,可以吸引更多的老師和學生觀看。深受師生歡迎,促進了學校體育的發展。

2.學校有3萬名學生,但這個校區有20xx0多名學生,人流量大,以至於每天約有120xx人蔘加運動會。人口密集,學校的消費能力比較高,在國外消費方便,對貴公司的宣傳效果更明顯。

3.這項活動引起了師生的關注,許多老師、家人和外國遊客都來觀看。你們的產品也會大力推廣。

4.媒體支援:運動會前,將運動會相關資料釋出在煙臺大學網站、學校各班Q群、學校BBS論壇上;通過體育煙臺、我校校報等網站宣傳。運動會結束後,在校園網上懸掛運動會相關報道,在校園宣傳欄和相關網站上懸掛最新訊息欄,公佈運動會相關內容。奧運會期間,煙臺相關媒體也將對此進行報道。贊助商可以藉此機會加強對企業的宣傳。

二、宣傳方式

這個方案主要是針對新體制下的新宣傳方式。

1.懸掛垂直橫幅和條幅(條幅由貴公司提供)

豎橫幅:掛在運動場體育系門前,目標最醒目,屬於橫幅的黃金宣傳位。懸掛時間從運動會前一天開始,運動會結束後收起。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的製作,我們負責懸掛。

橫幅:懸掛在體育場內,懸掛在交通流量最大的位置,懸掛時間從比賽開始提前一天開始,然後懸掛時間可以根據雙方協商延長,但在比賽休息期間和比賽結束後,我們對非我們原因造成的橫幅的完整性不負責。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的製作,我們負責懸掛。

2.號碼布

作為比賽必備物品,如果上面印有貴公司的相關宣傳資訊,貼在運動員胸前的號碼布帶來的移動宣傳效果可想而知。

3.展位銷售

你的公司可以在指定的地點擺攤出售其產品。

3.廣播宣傳

在奧運會開幕式、閉幕式和期間,學校廣播電臺將根據贊助金額給予所有贊助商多次播放致謝和宣傳的機會。

4.職稱晉升

貴公司可命名為“煙臺大學[…杯]春季運動會”,所有宣傳資訊均按此名稱公示。

5.其他宣傳方式可以一起討論。

希望貴公司能接受我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的宣傳活動,公司可以派人監督。我希望與貴公司合作,把這次運動會做好。

期待您的加入!實現雙贏目標!

運動會策劃書11

一、活動背景:

1、金陵社團在經歷一學年的獨立運作後,已經能夠獨立成功舉辦各種活動,日常工作開展井然有序,社團運作順暢,發展勢頭良好,在新學年之際各社團補充新鮮血液,在持續原有規模的同時,將社團發展的更加壯大。

2、豐富部員們的大學校園生活,體驗社團丰采。

二、活動的目的:

1、構建一個讓各個部門同學交流、溝通的平臺,為部員們帶給豐富的經驗。

2、透過趣味運動會,增加部員們的合作精神。

3、讓各個部門之間的默契,友誼加深。

三、策劃、主辦單位:

南京大學金陵學院社團聯合會

四、活動時間

20xx年11月6日星期六下午2點開始

五、活動地點田徑場

六、可行性分析

七、前期宣傳

1、傳單:由宣傳部製作,資料包括運動會的時間,地點,著力宣傳運動會事宜,供社團與社聯成員瞭解招新活動的舉行。統一的傳單;傳單于運動會前三四天分發至各個社團負責人手上,再由他們負責本社團的宣傳。

八、前期準備

1、場地租借:本次運動會場地定於田徑場,由監督部提前向相關單位敲定場地借用事宜,保障運動會場地的使用。

2、休息區分配:社團休息區由活動部負責劃分並將各休息區編號,並於招新前一日到田徑場進行場地的現場劃分,方便各社團現場休息。監督部負責通知各社團於招新前一週到社聯辦公室進行抽籤,分配各休息區具體位置。

3、現場裝置:外聯部負責桌椅等外聯物資。監督部負責桌椅的搬運,歸還;屆時,各社團與監督部簽訂借用憑條,繳納押金,各社團安排人自行到八食堂門口搬運領取桌椅,使用完畢後自行歸還,憑藉條歸還押金。辦公室輔助桌椅的搬運。

4、各個社團需自帶垃圾袋裝喝完的飲料瓶,不得隨地丟棄,違者按社聯規定予與相關處罰。

九、會場佈置

1、社團休息區:各社團可提前佈置好休息區,保證休息區在下午2點可正常運作,各社團所佈置休息區不得超出劃分區域。

2、由活動部劃分各種比賽的場地。

3、現場秩序:運動會現場由社聯部員維持現場秩序,各部各派兩名部員維持秩序,持續會場秩序穩定。

4、活動記錄:宣傳部在活動當天負責照片,影像資料的記錄,作為社聯資料積累。

5、會場保潔:運動會結束後,各社團負責各自所屬區域的保潔工作,由監督部對各區域進行評分,評分將影響年終十佳社團的評比。公共區域衛生由巡場部員清理。

十、運動會流程

1、運動會當天,現場工作人員於1點到場。各社團2點前佈置好各休息區,包括自行搬運所需桌椅等裝置。保證2點可準時進行比賽。

2、社聯會工作人員負責現場的巡場工作,工作人員事先應熟悉場地分佈等基本問題。

3、運動會結束後,各社團歸還桌椅,清理所屬區域的垃圾,社聯會工作人員負責公共區域的衛生工作,恢復場地。

十一、資金預算

傳單48*0、1=4、8元

十二、風險規避

1、如遇天氣原因而導致運動會無法順利進行,則根據天氣預報將原有的招新計劃推遲至星期天,或者是下個禮拜的星期六,其餘流程不變。

2、各部需在活動前明確各自分工,在規定時間內完成工作,避免準備不足或配合不流暢等問題的出現。

3、運動會現場的秩序由巡場人員維持,避免出現交通擁堵或秩序混亂的現象。

運動會策劃書12

一、主題:

和諧、友誼、拼搏、向上。

二、活動時間:

(待定):

三、活動場地:

檢察院籃球場、體育公園

四、參加人員:

公司全體在崗員工

五、競賽專案:

足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、自行車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信

六、組隊方法:

(一)籃球賽、足球賽

分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;

(二)趣味運動

1、組隊方式:

按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;

每隊指定隊長1人,併為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個,如龍虎隊、智鬥隊……。

2、各專案參賽人數:

五人六足:每隊5人;

鐵人三項:每隊2人;

自行車慢行:每隊2人;

蛙跳接力:每隊6人;

雞毛信:每隊5人;

3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多隻能參加3個專案。

七、競賽時間:

(1)足球賽:待定14:00—16:00

(2)籃球賽:待定14:00—16:00

(3)趣味運動會

14:00-14:20五人六足

14:25-14:55鐵人三項:

雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安

14:50-15:00自行車慢騎

15:10-15:25蛙跳接力

15:30-15:45袋鼠投籃

15:50-16:15雞毛信

八、名次計算方法:

每項成績1-n名成績依次為:n…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個專案比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

九、獎勵:

1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵;

2、趣味運動

(1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵

(2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其餘為優秀獎。獎勵

十、報名方式:

請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式於XX年3月3日日前報至人事行政部。

十一、運動會相關要求:

1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。

3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

運動會策劃書13

為了更好地貫徹黨的教育方針,推動學校體育工作的全面發展,增強學生體質,提高運動本事,決定於11月舉行第17屆秋季田徑運動會。

這次運動會無論是在資料、形式或是競賽辦法上都是針對我校的實際情景而開展的一項體育教育活動和體育競技運動。大會要求各班級結合實際對學生進行愛國主義、團體主義和革命夢想的教育。培養克服困難、頑強拼搏、奮力進取的精神,加強組織性、紀律性,促進班級的禮貌建設。大會需要全體師生通力協作、齊心合力、嚴格要求、嚴密組織、講團結、講奉獻,力爭把運動會開得生動活潑、富有教益。做到精神禮貌和運動技能的雙豐收。

一、參賽時間和地點

11月26日—27日地點:x初級中學

二、參賽單位

七年級八年級

三、比賽專案

男子:100M200M400M800m1500M4×100M跳高跳遠鉛球

女子:100M200M400M800M1500M4×100M跳高跳遠鉛球

團體專案:(各班均參加)

40(人)×(50)米迎面接力(男女各20人)拔河:男女各15人

四、報名要求

每項限報2人,每人限報2項,每班確立男女生各8人,團體專案臨時組隊。

五、競賽辦法

1。比賽使用國家審定的競賽規則。

2。運動員必須佩戴號碼布和學生證,不許冒名頂替或臨時換人。

3。參加單位不得棄權。

六、各組別名次錄取方法

1。單項個人取前六名,按7、5、4、3、2、1記分,若參賽人員6人及以下減一錄取,前三名頒發獎狀;團體總分七年級取前6名、八年級取前4名。

2。凡打破記錄的專案加7分,團體專案加倍計分。

3。團體名次按各單位男女運動員得分總和排列,如積分相等,以破記錄多者列前,如再相等,以第一名多者列前,以此類推。

4。各年級評出道德風尚獎1名,各班評選優秀運動員男、女各1名。

七、入場式說明

1、各班要認真組織入場式方陣訓練,組委會將對入場式進行專項評價。

2、各班入場式方陣可在以下類別中選擇一項,並進行專門訓練(小旗隊、綵帶隊、花環隊、鮮花隊、汽球隊等)。

3、評分規則如下:

1)方隊入場1分

2)統一服裝,統一呼號2分

3)入場式裝飾隊形新穎美觀,有風格有氣勢3分

4)有解說詞,解說特色明顯2分

5)步伐整齊,精神飽滿2分

評分辦法:

評委以十分制計分,以評委總分的平均分確定班級獎項,全校設一等獎2個,二等獎4個,三等獎6個。

八、報名表上交時間

1、在11月17日以前交體育組,逾期不補。

2、各班提前一天交入場式解說詞。(100字以內)

拔河裁判員:負責發令,左邊繩裁判員張俊峰、宋俊(清點人數,防止其他人等干擾比賽),左邊繩裁判員組織班級比賽。

運動會策劃書14

一、比賽目的:

1.培養研究生集體觀念和團隊協作精神。

2.增強研究生對體育鍛煉熱情,提高研究生的身體素質。

3.增進同學間的交流。

4.展現體協“悅越”運動會的魅力風采。

二、賽事時間安排:

1.比賽時間:12月上旬

2.比賽地點:排球場

三、參賽人員:

1.參賽物件:研究生院20xx級全體學生以班級為單位。

2.組隊要求:每支隊伍人數為4人,其中2男2女。

四、比賽規則:

1.男子單臂舉啞鈴,手臂垂直準備,向上彎曲180°算一個,時間為1分鐘,中途可以換手臂。

2.女子搖呼啦圈,時間也是1分鐘。

3.兩名男同學舉啞鈴的成績加上兩名女同學搖呼啦圈的成績加到一起為班級總成績。

4.取總成績前三名的班級為優勝。

五、活動前期準備:

1.列印分組表及工作內容:將分組情況製成表格(內容包括:分組情況,參賽人員安排及負責人聯絡方式)

2.賽程通知(及時通知各部門比賽各方面情況:選手到位,抽籤比賽輪次等等)

3.所需器材{口哨、啞鈴、秒錶、呼啦圈}

4.負責人:

運動會策劃書15

一、活動引言:

趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合構成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

二、活動意義:

一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強團體意識和團結意識,訓練大家的反應本事;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。

三、活動準備:

報名。以班級為單位,各項比賽專案參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然後交由楊繼平教師和賀志豔教師統計。

四、活動流程

領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40

五、活動時間:

20xx年12月28日(可根據實際情景更改)

六、活動地點:

學校操場

七、比賽專案及規則策劃書:

(1)跳繩比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最終將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

時間安排:9:00—9:25

(2)背部運球比賽。

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,回到原地,下一組開始運球。需回到原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最終按照運球數量的多少以班級為單位進行排行。(大一先進行比賽,大二、大三一齊進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:9:40—10:10

(3)二人三組比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組才能夠開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排行。

八、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:10:25—10:45

(4)拔河比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。

時間安排:11:00—11:30

九、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

十:人員安排:

場地佈置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志豔、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

突發事件處理:校領導人員

照相、攝影:尹會強

廣播臺負責人:謝琳婧

總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)

大一組由劉美利(裁判員和統計員)、黃書雲(裁判員和統計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;

大二組由張雪靜(裁判員和統計員)、崔曉偉(裁判員和統計員)、張巨集現(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;

大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志豔(維持紀律和計時)

十一、獎項設定

每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設定精神禮貌獎(在所有班級中取前三名,資料包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。