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軟體公司實習報告合集10篇

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在當下社會,越來越多的事務都會使用到報告,寫報告的時候要注意內容的完整。你知道怎樣寫報告才能寫的好嗎?下面是小編精心整理的軟體公司實習報告10篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

軟體公司實習報告合集10篇

軟體公司實習報告 篇1

一、實習目的

根據所學課程的理論知識,結合企業的運營實際,選定企業管理中的某一具體問題進行調查研究,並撰寫調查報告,反映問題的具體表現,其中包含的企業管理理論,以及對問題的解決方案建議。使學生進一步熟悉企業運作實踐和調查報告寫作方法,同時提高觀察問題、分析問題、解決問題的能力。

二、企業實習地點

北京慧點科技有限公司

三、實習時間

2x13年7月29日——2x13年9月8日

四、實習內容

1、網站開發及建設

2、電子商務的基礎工作

五、實習總結

在Internet飛速發展的今天,網際網路成為人們快速獲取、釋出和傳遞資訊的重要渠道,它在人們政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用。因此網站建設在Internet應用上的地位顯而易見,它已成為政府、企事業單位資訊化建設中的重要組成部分,從而倍受人們的重視。

計算機將具備更多的智慧成分,它將具有多種感知能力、一定的思考與判斷能力及一定的自然語言能力。除提供自然的輸入手段(如語音輸入、手寫輸入)外,讓人能產生身臨其境感覺的各種互動裝置已經出現,虛擬現實技術是這一領域發展的集中體現。今天人們談到計算機必然地和網路聯絡起來,一方面孤立的未加入網路的計算機越來越難以見到,另一方面計算機的概念也被網路所擴充套件。二十世紀九十年代興起的Internet在過去如火如荼地發展,其影響之廣、普及之快是前所未有的。從沒有一種技術能像Internet一樣,劇烈地改變著我們的學習、生活和習慣方式。全世界幾乎所有國家都有計算機網路直接或間接地與Internet相連,使之成為一個全球範圍的計算機網際網路絡。人們可以通過Internet與世界各地的其它使用者自由地進行通訊,可從Internet中獲得各種資訊。人們已充分領略到網路的魅力,Internet大大縮小時空界限,通過網路人們可以共享計算機硬體資源、軟體資源和資訊資源。“網路就是計算機”的概念被事實一再證明,被世人逐步接受。

(一)、實習過程遇到的困難

1為以後我們能夠在工作中順利做事,辛苦的找來實習專案,這是一個建設入口網站的專案名稱是“網貿通”,網站分為近三十個板塊,然後我們可以選擇那些沒有完成的專案來做,我們組選的是“線上管理子平臺”這一塊。由於不經常接觸企業管理的內容,範圍比較廣而且內有多而雜,所以給我們的蒐集帶來很大的困難。

2、在建設網站之前我們必須先要把我們的網站策劃方案拿出來,所以實習的前兩天我們一直在討論關於網站策劃的問題。討論到網站主題色、網頁佈局、欄目分類等一些問題時大家都有不同的意見,所以我們是經過自信分析才決定下來網站的一些問題。

3、在網站的建設當中大家會遇到一些想象不到的問題,例如:用PS技術美化圖片文字時遇到的技術問題,用Flash做出來的動態廣告不是我們想要達到的效果,有時網頁之間連結不上,遇到這些技術上的問題

(二)、如何解決問題:

在遇到這些問題是我們都感覺太累太複雜,所以也有想過放棄,想過只不過是一個作業,想辦法完成就可以。可是再看看我們為這份作業忙這麼些日子也應該要一些更多的收穫,這才在老師和同學的幫助下完成此次實習任務。

在實習的過程中我們也體會到,不應該為完成作業而去做作業,應該把它當做自己的工作,自己有義務去完成它,在完成工作的過程中真真正的學到一些東西,才是最主要的。

通過學習實踐和公司技術人員的指導。使我真正對所學的軟體融會貫通,熟練在手。製作網頁用的軟體是Dreamweaver,Fireworks,Flash軟體。Dreamweaver大大加速網路時代電子交易應用中的專案交付。它提供網頁和表單的動態生成到企業級的解決方案,如電子商店,庫存管理系統和企業內部區域網的資料庫應用等功能。Fireworks是目前最流行的網頁圖象製作軟體。只要將Dreamweaver的預設圖象編輯器設為Fireworks,那麼在Fireworks中製作完成網頁圖象後將其輸出就會立即在Dreamweaver中更新。Fireworks還可以安裝使用所有的Photoshop濾鏡,並且可以直接匯入PSD格式圖象。更方便的是它不僅結合Photoshop點陣圖功能以及CoreIDRAW向量圖的功能,而且提供大量的網頁圖象模板供使用者使用,例如,網頁上很流行的陰影和立體按紐等效果,只需單擊一下就可以製作完成。當然,其最方便之處是,它可以將圖象切割,圖象對映,懸停按紐,圖象翻轉等效果直接生成HTML程式碼,或者嵌入到現有的網頁中,或者作為單獨的網頁出現。Flash是目前最流行的向量動畫製作軟體,與其他Wed動畫軟體相比,它具很多優點。製作的是向量圖形。只要用少量向量資料就可以描述一個複雜的物件,而佔用的儲存空間只是點陣圖的幾千分之一,非常適合在網格上使用。同時,向量圖象不會隨瀏覽器視窗大小的改變而改變畫面質量。使用外掛方式工作。使用者只需安裝一次外掛,以後就可以快速啟動並觀看動畫,而不比像Java那樣每次都要啟動虛擬機器。Flash外掛也不大,只有170KB左右,很容易下載並安裝。還提供其他一些增強功能。例如,支援點陣圖,聲音,漸變色和Alpha透明等。擁用這些功能,使用者就完全可以建立一個全部由Flash製作的站點。Flash影片也是一種流式檔案。這就是說,瀏覽者在觀看一個大動畫時,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是可以隨時觀看,即使後面的內容還沒有完全下載,也可以開始欣賞動畫。主圖是一個網頁的門面,它能體現出這個網頁的整體風格。

軟體公司實習報告 篇2

不知不覺,在大慶實習的日子快過去半個月了,記得剛來大慶的頭幾天,感覺十分不適應。首先是環境:那裡吃的東西很貴,而且那裡的物價很高。其次是大慶人:大慶人辦事的效率很高,這就是鐵人的精神吧。

對於以上種種,待了3,4天基本就適應了,難怪一些長輩老是說:習慣了,就好了。

來的第一天,咱們聽了付麗萍老師講了一節課,能夠說完全不知所云,但還是能夠聽到一些東西的,譬如:工作環境的適應,人與人之間的交際,處理各種事情的潛力,其中最重要的就是養成良好的工作習慣。有良好的工作習慣,才會被上司,老闆和同事認可,將來也會比同輩有著更快更多的升職機會,而且一個良好的工作習慣,無論你從事哪個行業,都是受用終生的。然後,就是認識咱們的董亮老師了,一個可親可愛的老師,傳說中他們一個月會賺十幾萬呢!天文數字,望塵莫及啊。

在隨後的一段時光裡,咱們被分為了八組,每組六七個人,有一個組長帶領。咱們組織作一個專案——論壇,在第二,第三個禮拜感覺沒有剛來時那麼拘謹了,我更明顯感覺到自我計劃,制定目標的重要性了。在咱們犯錯誤的時候,老師會懲罰咱們,陳發的方式很另類——唱歌或者講笑話,不算是體罰大事能夠到達對咱們的約束。然而,歇息期間有組織咱們做遊戲,看似很簡單的遊戲其實是想培養咱們合作意識。

在實習的過程中,我深刻的體會到了三點:

第一,專案是以迎合客戶和使用者為目的的,不可能像教師那樣為咱們制定一套教學計劃。想要明白些什麼,渴望懂得些什麼,全要靠你自我想學,你自我不問,沒人會主動來告訴你。

第二,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在短暫的實習過程中,讓我深深的感覺到自我在實際運用中的專業知識的匱乏,在行業中的經驗真的很重要。

第三,能更早的接觸你所在行業的真實狀況。不出來自我轉一圈,根本不明白自我學的一些專業知識,哪些是十分重要,十分實用的。就比如說英語。以前聽老師說過,聽朋友也說過,將來工作了,英語相當有用,外企就更不用說了。當時沒什麼感覺,但當我頻繁的看到一打打英文資料手冊、幫忙文件時,我已經切身地,的的確確地感受到英語的重要性。

這次實訓讓我學到的東西太多,使我受益非淺,它讓我明白了工作上的辛苦,讓我明白工作並不像在學校裡學習一樣簡單。但是,雖然辛苦了點,但能讓我學到不一樣的東西、很充實,我心裡還是高興的。人非生而知之,要學得知識,一靠學習,二靠實踐。沒有實踐,學習就是無源之水,無本之木。以上就是我在成都的進行實訓的心得和感受。不到半年的時光就將步入社會的咱們,面臨是繼續深造,還是就業的壓力,我想咱們更就應把握住最後的一段時光,充實、完善自我,爭取做一名出色的大學生!對於這次實習,我很珍惜也很懷念。

軟體公司實習報告 篇3

時間過的真快,一眨眼時間我在朗嘉公司為期三個多月的實習生活就要結束了,而我也從學校拿到了畢業證書和學位證書,我的學生生涯要暫時告一段落。回顧這三個多月在公司的工作生活,我感到很慶幸和滿意。慶幸的是我比其它一部分同學多了三個月在軟體公司工作的經歷,這使我畢業後能夠更好更快地適應軟體公司的工作生活和節奏。滿意的是公司為我提供了良好的工作學習環境和住宿條件,我剛到公司不久公司就為我提供了電腦和相應的座位,當我在學習C#過程中遇到不懂問題的時候,主管,同事都會毫不吝嗇的為我講解,讓我感受到公司團結向上的氛圍,軟體公司最重要的也就是這種團隊合作的精神。另外公司為我提供了一個良好的住宿環境,好的休息才有好的工作效率。看來這也是公司先進的管理理念吧。

在這三個多月的時間中,我學習了新的程式語言C#,面向物件程式設計以前我只用過VB,ASP,前面兩種還不是完全面向物件的語言,對的程式設計認識也只是停留在VB的程式設計思想上。現在我對C#有了基本的認識,也具備了用C#開發Windows應用程式和Web應用程式的能力。現在我再去理解,C#,我發現它們真的是很強大,它的強大也體現在方便的整合開發環境。是個強大的新平臺,而C#則是該平臺下最佳的開發語言。公司選擇作為開發平臺,C#為開發語言很有眼光,我很欣賞公司領導的決策。的確,我感覺將是現在和未來基於Windows開發的最佳平臺,不管開發Windows應用程式還是Web應用程式,還有Web服務。而且微軟也將其未來的發展重點放在上,以後還將不限平臺,包括其它作業系統下都會推出,相信憑藉微軟的技術力量和實力,的未來會更美好。

三個多月實習生活,我係統的學習了C#程式設計,並完成了我的畢業設計----基於B/S的大學教材管理系統。系統採用,開發工具為XX和Sql Server XX,開發語言為C#。這個系統是一個多使用者不同許可權管理的系統,而且資料流也比較大,光資料庫中表就有20多張,我經過一個多月的開發週期完成了該系統,也受到了導師的肯定。另外我用業餘時間完成了另外一個朋友的畢業設計,該系統是個網路辦公系統,也是基於B/S結構,採用ASP技術,開發工具為Dreamweaver Mx 和Access XX,也順利完成了其中的模組。還有在公司我參與了海運進口整合系統的開發,做了其中幾個頁面,同時協助同事進行開發,現在能熟練進行DBNETGRID控制元件下的二次開發,在海運進口系統的開發中用到了Oracle資料庫,我對Oracle資料庫也有了新的認識。我是屬於公司研發部的一員,我對自己技術上的特點作一個概括:擅長B/S結構下的開發,熟練掌握,ASP,JavaScript程式設計,熟練掌握Sql Server XX,熟練Sql語句,熟悉Windows應用系統的開發,開發語言有C#,VB等。熟悉Oracle9i PL/SQL程式設計。掌握C#元件開發技術。

好的心態 + 好的技術 = 好的人生,這是我的人生信條。希望我能用自己的技術為公司創造效益。不管接下來是轉正還是試用,我想我還有很多東西要向領導,主管,同事學習,我會用自己的實際行動為公司服務。謝謝!

軟體公司實習報告 篇4

時間過的真快,一眨眼時間我在朗嘉公司為期三個多月的實習生活就要結束了,而我也從學校拿到了畢業證書和學位證書,我的學生生涯要暫時告一段落。回顧這三個多月在公司的工作生活,我感到很慶幸和滿意。

慶幸的是我比其它一部分同學多了三個月在軟體公司工作的經歷,這使我畢業後能夠更好更快地適應軟體公司的工作生活和節奏。滿意的是公司為我提供了良好的工作學習環境和住宿條件,我剛到公司不久公司就為我提供了電腦和相應的座位,當我在學習C#過程中遇到不懂問題的時候,主管,同事都會毫不吝嗇的為我講解,讓我感受到公司團結向上的氛圍,軟體公司最重要的也就是這種團隊合作的精神。另外公司為我提供了一個良好的住宿環境,好的休息才有好的工作效率。看來這也是公司先進的管理理念吧。

在這三個多月的時間中,我學習了新的程式語言C#,面向物件程式設計以前我只用過VB,ASP,,前面兩種還不是完全面向物件的語言,對的程式設計認識也只是停留在VB的程式設計思想上。現在我對C#有了基本的認識,也具備了用C#開發Windows應用程式和Web應用程式的能力。現在我再去理解,C#,我發現它們真的是很強大,它的強大也體現在方便的整合開發環境。是個強大的新平臺,而C#則是該平臺下最佳的開發語言。

公司選擇作為開發平臺,C#為開發語言很有眼光,我很欣賞公司領導的決策。的確我感覺將是現在和未來基於Windows開發的最佳平臺,不管開發Windows應用程式還是Web應用程式,還有Web服務。而且微軟也將其未來的發展重點放在上,以後還將不限平臺,包括其它作業系統下都會推出,相信憑藉微軟的技術力量和實力,的未來會更美好。三個多月實習生活,我係統的學習了C#程式設計,並完成了我的畢業設計----基於B/S的大學教材管理系統。系統採用,開發工具為20xx和SqlServer20xx,開發語言為C#。這個系統是一個多使用者不同許可權管理的系統,而且資料流也比較大,光資料庫中表就有20多張,我經過一個多月的開發週期完成了該系統,也受到了導師的肯定。另外我用業餘時間完成了另外一個朋友的畢業設計,該系統是個網路辦公系統,也是基於B/S結構,採用ASP技術,開發工具為DreamweaverMx和Access20xx,也順利完成了其中的模組。還有在公司我參與了海運進口整合系統的開發,做了其中幾個頁面,同時協助同事進行開發,現在能熟練進行DBNETGRID控制元件下的二次開發,在海運進口系統的開發中用到了Oracle資料庫,我對Oracle資料庫也有了新的認識。我是屬於公司研發部的一員,我對自己技術上的特點作一個概括。擅長B/S結構下的開發,熟練掌握,ASP,JavaScript程式設計,熟練掌握SqlServer20xx,熟練Sql語句。熟悉Windows應用系統的開發,開發語言有C#,VB等。熟悉Oracle9iPL/SQL程式設計。掌握C#元件開發技術。

好的心態+好的技術=好的人生,這是我的人生信條。希望我能用自己的技術為公司創造效益。不管接下來是轉正還是試用,我想我還有很多東西要向領導,主管,同事學習,我會用自己的實際行動為公司服務。

謝謝!

軟體公司實習報告 篇5

初踏社會,情緒激動、緊張、難過。激動的是我最後能夠長大了,能夠開始我真正的人生;緊張的是不知自我是否能適應這個社會,戰勝這新環境;難過的是從此我就要在這純真的學生生活上畫上句號了。心裡矛盾,腦子裡翻天覆地。

對於剛出校門我的,什麼都不懂,又想從事it行業這個靠技術吃飯的行業,一開試我試著投了幾家公司,人家面試問我有沒有專案經驗,我說沒有,人家又問你java學的怎樣樣?說實話在那個時候我連簡單的程式都不會編。結果就可想而知了,幾次碰壁之後,覺得此刻的自我根本找不到跟自我專業相關的工作,於是我想到利用暑假和實習的機會幫自我充電,於是和幾個同學一齊找了一家培訓機構培訓了下,培訓的時候很痛苦但很很快樂,在那裡我找了自我奮鬥的目標,每一天過的都很充實,不像在學校那樣渾渾噩噩。那裡有一群像我一樣一開始迷茫的人,咱們一齊奮鬥,那些時光我很懷念。

過了幾個月,咱們培訓結束了,開始找工作了。我被南通的一家軟體公司錄取了,由於他們對咱們這些還沒畢業的待遇還不錯。由於這是我的第一份工作,很興奮也很緊張,興奮的是我自我自我掙錢了,緊張的是怕自我不能勝任這份工作,畢竟自我一點工作經驗都沒有。在公司咱們進行為期7天的崗前培訓,就是在公司的框架下實現他們要咱們完成的功能。好在這些咱們在培訓的時候都學過,所以不太難。培訓完咱們被分到公司的開發一組,正好公司正在做一個專案,所以咱們一上來就開始做專案的。對於咱們這些菜鳥來說這是很痛苦的,有時我做個功能做幾天都沒做出來,捱了主管不少的罵。

在這個時候我才發現百度和狗狗真是個好東西的啊,不會的就在上方搜。實在不會的問公司的高手,就這樣我漸漸的熟悉的這個工作模式,主管給的任務每一天也能做出來了。雖然做的有點慢,但我相信我堅持下去,我會到達我的目標的。然而實現的殘酷很快我就體會到了。那是咱們這個專案剛做完。公司的人事來找咱們談話。跟我說了很多。也跟我說了很多道理。期望把我調到技術服務組。所謂技術服務就是代表公司跟客戶交流,說實話這個工作也蠻不錯的。工作的壓力沒有在開發的大,假設做這份工作的話,那我在培訓的知識很少用到。我怕我程式碼不

經常寫會漸漸的遺忘,本來技術就不好假設不在專案中學習的話,我很快就被淘汰。

和人事的談完話,我想了很多。那時我動搖過,我不明白自我是否真的適合做開發。好在我還有一些朋友,跟他們聊了很多,他們給了很多推薦。人生有很多選取,無論你選取了什麼方向,你都就應為之奮鬥。我一朋友給我說一句肖復興的名言:一個人,在年輕的時候,有玩伴,年輕時有漂泊的經歷,老年時有回憶的東西就是幸福啊。人生有挫折其實也是一種幸福。從那裡跌倒了就從那裡爬起來。之後我也想開的。既然自我有目標就就應堅持去追尋下去,路上的磕磕碰碰或許就是老時的完美回憶。

正好在個時候咱們實習結束了,老師讓咱們回學校。我請了幾天假。正好好好規劃我的下方的路怎樣走。無論怎樣打算在這個實習的日子裡我學到了很多,也明白了很多事。這個寶貴的經驗會給我很多幫忙。

自我總結幾點:

1、要想等到別人的認可,你先認可你自我。

2、工作中不是你想象在學校那樣,或許你厭惡一個人,但是你務必和他經常交流溝通。

3、工作中你要適應工作的壓力。

4、不要個性在意別人的看法,你只要做你自我,相信自我。

5、假設別人對你說你不適合幹某事,你不要在意,就是你的親人對你說也不行(這是電影《當幸福來敲門》男主角說過的,我很喜歡這句話),由於這世上沒有誰能否定你做某事

6、堅持你的理想,堅信自我會成功的。

軟體公司實習報告 篇6

從xx年12月15號進入上海863軟體基地萬達資訊股份有限公司實習,轉眼間,兩個多月過去了。這是自己第一次真正進入社會,學到了在學校裡學不到的很多東西,使我受益匪淺,不但專業知識增長了,最主要是懂得了更好的為人處世。

萬達資訊股份有限公司是以公共事務為核心的城市資訊化領域的軟體和服務提供商,目前已在社會保障、衛生服務、民航交通、工商管理、電子政務等產品和服務的細分領域具有突出的競爭優勢,同時形成了科技教育、環境保護、國土資源、物流管理四個重點拓展領域。我被分到了電子政務事業部,準開始了我的職業生涯。

剛到公司比較迷茫,許多事情不知道怎麼去做,問了很多問題,也犯了一些低階錯誤。公司主要針對j2ee進行開發,而我在學校一直用的C/C ,必須從零學起,按照公司開發的需要,用了一個月的時間,快速學習了j2ee方面的許多知識,真是鍛鍊了自己的學習能力,而這些在學校是很難完成的,然後根據部門的安排,做了個基於B/S結構的圖書管理系統,此過程經歷了四個版本的修改,起初用純JSP完成,JAVA程式碼完全嵌入其中,第二個版本JSP和JAVA 進行了分離,第三版本結構進行了分層,各個包結構進行了合理的調整,第四個版本真正用struts,spring和hibernate三大框架完成基本功能,使分層清晰明瞭,維護變得簡單化,真切體會到軟體美麗的藝術,學到了很多J2EE知識,動手能力和學習能力都得到很大提高。最近查閱畢業設計資料,準備畢設。通過兩個月的實習,總結一下自己的收穫和不足如下:

一、 專案方面:

專案組正在做“黑龍江省科技創新創業共享服務平臺”,剛來公司,對j2ee不懂,沒能參與,但看著他們各個聚精會神,溝通交流,可見團隊合作是多麼的重要,面對一個大的專案,單打獨鬥是不會有好結果的,團隊精神就會發揮十分重要的作用。另外,耐得住寂寞也是必須的,專案開發有時候需要靜下心來,需要經過很長時間的分析研究,這點也是自己以後要加強的,去除浮躁心理,融入美麗的寂寞,做一名合格的軟體開發人員。再就是自信心,剛開始認為struts,spring和hibernate比較難,感覺學不會,開發不出東西來,而事實上經過模仿和破壞性的創新,並不像想象的那麼難,所以,無論做什麼,都應該充滿自信,別人可以的,只要努力,自己肯定也可以。

二、 處事方面:

這方面是自己更欠缺的,許多人情世故的不理解,往往導致犯些低階錯誤,我認為只要表現真誠,學會愛周圍的每一個人,做最好的自己就可以了。至於該怎麼表現,是自己溝通的欠缺,這方面是需要特別加強學習的。

三、 其他方面:

也許是自己見識短淺了,第一次進入大都市,走在南京路、淮海路,人流像水一樣,你不走,人流就推著你走,競爭真如《蝸居》中所言,慘不忍睹,你一天不努力,就會被人甩在後面。走進上海圖書館,上海書城,看到男女老少,翻書、買書,絡繹不絕,有些人在樓梯口記筆記,在樓道里背英語,不知不覺有些感動。於是想起《肖申克的救贖》裡的一句話:Get busy living,orget busy dying。要麼忙著生存,要麼趕緊去死,人總是要做點什麼的,為了在這個城市生存下來,專業和非專業知識都是應該不斷學習的,真正的教育是沒有畢業的那一天的,真正的教育才剛剛開始!

兩個多月的實習讓我對計算機理論知識有了更深的瞭解,更鍛鍊了自己的實踐能力和為人處世能力。當前的軟體的功能日趨複雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鑽研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以後能做出出色的軟體而努力。實習過程有些曲折,但學到了很多東西,更明白了以後該怎麼去做,無論遇到什麼困難或美好,都要踏踏實實、滿腔熱忱的向前走。

軟體公司實習報告 篇7

一、基本概況

我到a公司(按作者要求隱去公司名稱,a公司為國內有名的公司)實習,通過近三個月的實習,參與實習專案的開發和同事門的交流學習,瞭解了a公司和軟體公司的開發基本情況。

(1) 專案組共有30人左右

(2) 專案組分為需求分析部門,核心技術部門(主要負責設計工作),開發部門,專案管理部門(測試,專案文件管理)

(3) 專案使用j2ee技術

  二、調查結果

在實習期間,我被安排在開發部門做程式碼編寫工作。負責完成由核心技術部門完成的基於需求分析部門的設計。

開發部門有10幾位同事,大部分為畢業1~2年。大家的工作效率都比較高,在部門經理的安排下能及時的完成設計部門的設計。一開始,專案的進展十分順利。

隨著專案的推進,出現了一些問題。主要因為在各個部門的協調上存在著不一致。需求部門不能很好的維護其需求文件的權威性,也就是說需求沒有做到位。在和客戶(由於本系統面向的是全省的電力局,在與客戶的溝通上也存在問題,比如寧波和紹興的客戶對系統的需求有較大的差異)的溝通上沒有協調好各客戶之間的差異。這直接導致了需求頻繁變更。而需求的變更直接導致了設計的變更,然後便是開發的修改。這大大的影響了系統開發的進度。比如資料庫結構的修改次數很多,這直接影響到系統的結構,適應資料庫變更的程式碼修改工作量相當大。

在這個時候專案組有部分人離開了,熟悉系統的開發人員的離開對整個專案組來說更是雪上加霜。這時cto及時調整了需求分析部門的工作方法,不釋出不成熟的文件,一旦需求釋出,需求部門應全全負責。設計部門進一步完善設計文件,開發部門暫時停止新功能的開發,做程式碼審查,以完善既有程式碼的正確性。同時引進新員工補充開發團隊。這在一定程度上緩解了專案的問題,使專案團隊能正常運轉起來。

在專案前期的開發過程中,測試部門沒有介入,在專案完成80%後,測試組開始測試工作。這時遇到了大量問題,包括功能與需求的不一致,測試人員的需求理解的偏差,甚至測試工具軟體的問題,這很大程度上影響了專案的進度。最後開發部不得不停下新模組開發工作,而轉過去幫助測試部門完成測試。

三、體會

通過這次實習,在具備代表性的a公司中,我體會到了當前國內軟體公司面臨的部分問題,比如規範不足,缺乏良好的軟體工程體制等等。更讓人擔憂的是即使確定了理論方面的指導,在實習開發過程中也很難實施。我覺得這與參與開發的人員本身的素質有很大的關係。為了徹底解決這些問題,高等教育應該完善自己的教育體制,使高等教育的畢業生具有更高的軟體工程意識。

軟體公司實習報告 篇8

今年9月份,由於學校安排咱們這個計算機系的到xx中興軟體公司去實習,這是我人生中的第一份實習工作,也是第一次走進軟體公司的大門。由於我是應屆畢業生,對軟體程式開發不是很熟悉,公司給咱們三個方向,第一,學c、c++等語言開發;第二,學3g網路通訊技術;第三,學習最近比較火的手機作業系統android(安卓)應用程式開發。當時,中興軟體公司的部門經理和咱們大概講了下三個方面的發展方向。同學們都互相討論著,到底是朝著哪方面去發展。那時候的我,在網際網路上聽說過安卓,也對那方面很有興趣,就報了安卓應用程式開發班。咱們這個班有60多號人,很多人也是對這個東西好奇就報了,第一次上安卓課時大家都很用心,老師大概講了下安卓的發展及前景,大家聽的很出神,幻想著對從事安卓開發前景一片光明。

之後老師就講了寫實習期間的具體安排,要去咱們大家每組要做出一個本地電子相簿,6人每組。當時看著老師給出的'那個本地電子相簿應用程式的介面以為很難做出來,之後老師一步一步的示範,咱們也一步一步的做出來了,老師很負責,咱們學的也很認真。在老師的熱心指導下,我對安卓應用程式的開發有了基本的瞭解,並用心參與相關工作,注意把書本上學到的java理論知識以及安卓的相關知識對照實際工作,用理論知識加深對實際工作的認識,用實踐驗證大學所學確實有用。

跟公司同事一樣上下班,和小組的同事一齊完成相關工作;又以學生身份虛心學習,努力汲取實踐知識。我心裡明白我要以良好的工作態度以及較強的工作潛力和勤奮好學來適應公司的工作,完成公司的任務。簡短的實習生活,既緊張,又新奇,收穫也很多。透過實習,使我對安卓應用程式開發工作以及發展前景有了深層次的感性與理性的認識。

在小組我主要的工作任務是做軟體介面,做軟體的ui,也對功能的實現有必須的瞭解。我在實習期間做ui花了很多的時光走了很多彎路,給同事的工作帶來了很多麻煩,但是咱們老師很鼓勵我,讓我繼續認真的把事情做好,我很受鼓舞,同時也很努力的去把事情做好。

實習生活,感觸是很深的,提高的方面很多,但對我來說最主要的是工作潛力的進步。畢業實習主要的目的就是提高咱們應屆畢業生社會工作的潛力,如何學以至用,給咱們1次將自我在大學期間所學習的各種書面以及實際的知識,實際操作、演練的機會。自走進中興軟體公司開始我本著用心肯幹,虛心好學、工作認真負責的態度,用心主動的完成相關工作,以及對企業的各種產品的瞭解,對企業分公司的熟悉,讓自我以最快的速度融入公司,發揮自我特長。同時認真完成實習日記、撰寫實習報告,成績良好。實習單位的反饋狀況證明,在實習期間反映出我具有較強的適應潛力,具備了必須的組織潛力和溝通潛力,能很好的完成企業在實習期間給我佈置的工作任務。

實習收穫,主要有4個方面:

1、透過直接參與企業的運作過程,學到了實踐知識,同時進一步加深了對理論知識的理解,使理論與實踐知識都有所提高,圓滿地完成了本科教學的實踐任務。

2、提高了實際工作潛力,為就業和將來的工作取得了1些寶貴的實踐經驗。

3、學生在實習單位受到認可並促成就業。併為畢業後的正式工作進行了良好的準備。

透過實習,我對我國安卓應用開發發展有了大致的瞭解,也準備在實習結束後,借回校的機會,抓緊時光,學習更多相關的理論知識,提高自我的專業水平,為正式工作準好準備思想上的轉變,我本次實習還有的收穫是透過自我的觀察和與同事的交談思想有一個很大的進步,人生的價值觀。透過這次實習,讓我受益非淺,如此感慨萬分!

軟體公司實習報告 篇9

今天講了分支結構和迴圈的內容,if else,switch case break ,for,while,do—while。簡單的單詞,卻有不少題目啊。來xx,每個人都開始改變了,以前不愛學,現在卻不得不學,原來的話題從德瑪寒冰,到現在的如何迴圈,都是一個進步。話說大連民族那哥們確實狠,一天提交九十多道題,瞬間超過並把我甩在後頭了。高階程式設計師的下一級是構架師哦。大學三年第一次晚上熬夜想程式碼,還好做出來了。99乘法表的蝴蝶結,明天在考慮稜型的吧!

軟體公司實習報告 篇10

本週是實習的第一週,很幸運碰到了產品部很有耐心的leaderX老師。 實習第二天他讓我做一個H5的遊戲類應用, 主要用於微信中分享。之前對於自己的水平是否能完成完全沒底,但感覺第一次實操確實也有點讓人興奮,之前關於產品開發的印象只停留在書本上。

X老師讓我模仿“過家家gogaga”所開發的“打電話認師姐”微信小遊戲寫一個類似的應用。 我把原始應用找出來便開始摳程式碼, 第一步是將套在微信介面中的原始應用摳出來(套在微信介面的原始應用只能在微信瀏覽器中執行,無法在電腦上測試),週二開始做, 一開始我的效率非常低, 因為我很多測試方法並不熟悉, 在參閱了微信JS-SDK後總算把原始程式碼摳出來, 釐清該應用的基本邏輯後開始重寫, 在x老師的耐心地指導和對基礎知識的講解下,我們將原始程式碼中120行的CSS程式碼優化到60行,將五百多行的JS程式碼優化到只有60行,這事實上是在原有的邏輯上完全重寫了,這讓我開始有點成就感了。

也第一次感受到產品開發中的大局觀,這種大局觀更多的是體現在細節上,比如程式碼變數名的設定需要與檔案存放聯合考慮,以便日後修改和維護。 x老師在講程式碼邏輯的時候親自寫了一個例子讓我體會, 雖然消化這些用了快一天,但感覺真的收穫很大, 有拔雲見日之感。

實習一週後所遇到的種種困難也讓我意識到自己很多問題,歸納如下:

1.儘管之前對於書本的學習有一定積累,但還是暴露出程式碼的不熟練,細節方面處理能力差,在細節上耗費時間太多。

2.缺乏基本的軟體開發測試思路, 比如之前不知道chrome具有相當強大的錯誤測試功能,它對於沒有觸發的函式也有錯誤提示。

3. 缺乏專注的習慣,比如x老師讓我先完成功能方面,但我卻習慣於去找找介面的素材, 這就導致兩邊都沒有做好。雖然認識上知道不該這麼做,但是習慣上卻很難改。

4.自己很多時候雖然有問題但是不能完全闡述清楚,所以跟leader溝通的時候往往支支吾吾,以後有問題自己首先得想清楚,將問題講明白也是很關鍵的能力。

另外也記錄一些自己的淺薄感受:

1.工科出身的x老師對於程式碼的執行效率有很多的考慮,但對於使用者體驗和互動效果似乎稍微少點,當然也可能是我新來並不瞭解的原因。

2. 公司在做小應用的時候並不會在使用者測試和產品結構功能上討論太多,公司要的是迭代效率, 就是要快速出應用,然後再快速上線下一個。

本週接到新的任務,為製作H5的招聘頁面, 之前的“給師姐打電話”的H5應用還沒有優化好,能做的改進的地方還有很多,leaderx老師讓我先把招聘網站做好, H5應用先放放, 他給了我大街網做的“中國好Offer”作為參考, 拿到之後確實感覺這些頁面都做得很好, x老師蒐集的資源確實十分豐富,從實習到現在他發給我的參考很實用,在看完了五六十個H5的招聘頁面之後開始構思, 在將產品架構基本做好後,測試又發現很多問題, 有技術層面的,但更多的設計本身的問題。技術的細節的問題:基於jquery mobile的開發框架國內的資料十分有限,不得不查閱原始的英文API,很多問題也只能去JQM的論壇查詢,這些都十分考驗英文閱讀能力。CSS的佈局問題繁雜,在各個瀏覽器,各個應用的渲染都不一樣, 也是很折磨人的過程,我現在就碰到了css中font-weight屬性在Safari沒有渲染的問題,至今沒有解決。

逐漸體會到前端工作的繁瑣與細節, 需要學的東西很多, 有時候可以憑自己一些小聰明在當前解決,但並沒有摸到問題的根源,揚湯止沸不是長久之計,但又好像沒有足夠的時間來系統的摸索,我只能先將這些問題一一記下來。這些技術的體會是一方面,另一方面便是產品的設計層面, 現在就是因為產品快做好後發現有很多地方犯了低階錯誤, 以往的紙上談兵頭頭是道,等到自己親身實踐卻感到把握不住很多設計原則, 比如介面設計給使用者造成的不必要的干擾, 功能可見性的不足,邏輯上的不嚴謹, 以下我歸納了下崗做好的H5介面存在的互動問題:

1.頁面的設計初衷是左右滑動來切換頁面,但給幾個朋友測試後都不能進入頁面後就自然而然的知道是左右滑動。

us的圖示給使用者是按鈕的錯覺,在測試中很多使用者以為是按鈕,都會下意識的點選。

3.互動效果的乏善可陳,與滑動的邏輯似乎也沒有太大關聯,只是單純的加入了一些css3的動畫。

4.用於提示左右滑動的動態箭頭會讓使用者以為是點選作用

改進:

1.放棄join us 圖示

2.改為上下滑動,箭頭提示更改

3.重新設計圖示擺放結構

總結: 這次的H5頁面主要在於設計問題, 事先並沒有完全構思好原型就急切投入到程式碼的編寫中,這種開發方式本身是十分幼稚的!