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關於知識競賽方案模板集合九篇

生活經驗 閱讀(1.71W)

為了確保工作或事情順利進行,通常會被要求事先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。你知道什麼樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是小編收集整理的知識競賽方案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

關於知識競賽方案模板集合九篇

知識競賽方案 篇1

一、活動目的

好的產品需要好的人品,好的人品製造好的產品。在當今日益競爭的社會中, 公司要實現持續快速發展,就必須打造一支高素質的員工隊伍。本次活動,意在以慶祝國慶系列活動為契機,在公司上下大力興起一股學習熱潮,促進公司員工知識和技能的有機結合,營造建設“學習型”企業文化精神。

二、活動主題

建立學習型企業,爭當知識型員工

三、活動時間和地點

9月30日晚7:00-9:00,在餐廳舉行

四、組織機構

分成策劃組和活動組兩個組。

1、策劃組

主要職責:負責對本次活動的分析策劃、宣傳貫導、資料準備和器材安排等內容。

人員安排:

① 總策劃: *****

(對活動進行統籌,聽取小組彙報,及時解決活動困難)

② 執行策劃:****

(具體組織策劃方案討論定稿,指導各項策劃活動進展工作)

③成員:

*****(負責對本次活動員工方面外圍宣傳,調動員工參與熱情,組織員工的儲備知識學習培訓) *****(負責對本次活動產品或質量類知識素材的準備)

*****(負責對活動場地的佈置準備)

*****(負責對本次活動知識素材圖片、音樂、視訊、換燈片製作的準備)

*****(負責對本次活動物料採購準備)

2、現場組

主要職責:負責對活動現場的組織,保證活動有序進行。

人員安排:9月28日由策劃準備組決定劇務人員及分工職責、節目單。

五、所需資源

1、場地資源:公司餐廳

2、場地物資:

①正前方橫樑懸掛“東方紅首屆“迎國慶、學文化”知識競賽”橫幅一條,紅底白字,由廣告公司按實際尺寸製作;

②取題和兌獎處設於舞臺後側邊,標架註明“兌獎處”;

③彩色氣球約50個,原有彩燈及活動桌椅;

④用公司音響設於舞臺右側邊,標架註明“音響處”,電視最好借用一投影儀,與電腦相聯,播放視訊; ⑤分成6個隊,標架註明“攀墊1隊,攀墊2隊、攀墊3隊、輔料1隊、輔料2隊、輔料3隊”,正前方準備白板計分,左邊三隊,右邊三隊;

⑥舞臺下方第一排設評委席,後排起設觀眾席。

3、活動道具:知識競賽題由電腦中(共100題),白板筆10支,小白板答題板6塊。

4、其它物資:礦泉水兩箱,鈔表、音樂光碟、話筒3個、相機、零現金若干(10元零錢)。

六、競賽方式

本次活動由團隊知識競賽、觀眾互動問答和娛樂活動三部分穿插組成,其中團隊知識競賽比賽規則如下:

1、活動參賽隊由攀墊1隊,攀墊2隊、攀墊3隊、輔料1隊、輔料2隊、輔料3隊等6個隊組成,每個隊由5人組成(其中人選中男員工3人,女員工1人,管理員工1人),每個隊需選出一名隊長。

注:(1)攀墊1隊由現攀墊1線人員(含線檢員)2人+辦公室1人組成;

(2)攀墊2隊由現攀墊2線人員(含線檢員)2人+生產計劃部1人組成;

(3)攀墊3隊由現攀墊3線人員(含線檢員)2人+倉庫1人組成;

(4)輔料1隊由注塑組和粘皮組2人+業務部1人組成;

(5)輔料2隊由印花組和縫製組2人+採購部1人組成;

(6)輔料3隊由外協組和下料組2人+品質部1人組成。

2、此次每隊底分為100分,競賽答題分(1)必答題、(2)搶答題和(3)風險題三種題型,其中出賽題目90%均出自競賽題庫中。

其中競賽規則如下:

(1)必答題:本輪由每隊代表進行了電腦抽籤選題,每種題由5道小題組成,題目在投影儀中出現,其中每人按座次順序輪次必答,同隊人員不能替代。答對者給10分,籤錯者不扣分。本輪時間控制在40分鐘內。

此輪目的在於每位隊員基礎知識的熟知度,要位每位隊員為團隊個人做戰。

(2)搶答題:題目在投影儀中出現,主持人唸完題說“開始”後,各隊通過舉手進行搶答。搶到題的隊可由代表答題,同隊人員可以提示和補充,回答完畢後,要說“回答完畢”。本輪共設15道,答對者給20分,答錯者扣20分,不全者扣10分。本輪時間控制在15分鐘內。

此輪目的在於每隊對中度知識熟知度,可集體作戰,體現團隊精神。

(3)風險題:由各隊自由選擇風險分值(20分,30分和50分三種),投影儀出現風險題,答對者可給相應分值,答錯者不扣分。本輪時間控制在15分鐘內。

此輪目的在於每隊對難度知識熟知度,培養團隊進取和風險精神。

(4)以上問題若隊員不能回答出來,應將機會留給觀眾,並予相應獎品。如有異議,請評委判決。(評委由中高層管理員2名、基層管理1名和員工2名組成)

3、知識競賽每輪比賽中可穿插三輪各類觀眾互動問答題,總共設定12道題。另外,可由公司員工自帶娛樂節目,設定5個助興。每輪中插時間控制在12分鐘,共計40分鐘。

4、活動最後,劇務人員進行分數統計,確定獲獎名單,由公司領導對優勝團隊進行現場發獎。

七、獎項設定

本次活動設團隊獎和個人獎,其中團隊獎由一、二、三等獎和優秀獎組成,一等獎一名,獎金600元;二等獎一名,獎金300元;三等獎一名,獎金150元,優秀獎三名,獎金90元。(共計1500元)

個人表演獎設一、二、三等獎各一名,獎金100元、50元和30元。(共計180元)觀眾獎金每人10元。(共計120元,總計1800元)

八、前期準備

1、題目準備:根據策劃方案,由策劃組指定人員進行題庫準備。其中題庫由(1)廠規廠紀(20道);(2)產品工藝(30道);(3)質量檢驗(30道);(4)安全知識(10道);(5)趣味問答(10道)五部分共100道組成,每部分按2:3:5(難:中:易)比例出題。比賽實際出題51道,命中率為51%*90%=45.9%。

2、活動宣傳:根據題庫,策劃組提前三天在全公司公開,建議車間或部門負責人利用早會時間對其宣貫,以便達到熟知目的。

3、節目選定:策劃組發出通知,徵集有內容、趣味性的節目5-10個,進行最後篩選5個。各隊也可派隊員參加。節目選定截止到29日下午為止。

4、場地佈置:提前半天進行會場佈置,電腦、投影、燈光及音響等進行安裝除錯,列桌椅板凳,放置礦泉水,獎品規置。

九、財務預算

1、獎金類共計1800元(1500+180+120);

2、礦泉水兩箱計40元;

3、橫幅、標語製作200元;

4、綵帶、汽球合計50元;

5、答題白板6個600元、筆12支15元;

6、音樂光碟100元;

7、參與獎品200元8、照片沖洗50元9

總計預算3055元

十、活動流程(略)

知識競賽方案 篇2

一、活動主題:

“挑戰到底”知識競賽

二、活動背景:

為了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

三、活動時間:

3月28日(星期六)

四、活動地點:

五、活動準備:

挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

六、比賽規則策劃:

1、選手自行組隊三個人為一組。

2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽籤決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目型別進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對於非專業問題答對一題加20分,專業知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

3、在每組選手選題後所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此型別題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

4、比賽分為四個環節,分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。

單刀赴會環節比賽規則:

比賽開始,所有代表隊按照事先抽籤順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最後根據最後得分排名,若得分為零直接退出比賽。

巔峰對決比賽規則:

經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環節。剩下代表隊經過抽籤選擇對手,兩兩PK(若為奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相PK的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業類題目不得超過2題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行5個問題。答題結束後每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

死而復生比賽規則:

所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率最高的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最後通過統計得分,分數最高的代表隊晉級成功。

七、 遊戲環節:

進行完激烈的比賽,進行遊戲環節活躍氣氛。

1、 聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀眾進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀眾將會獲得精美禮品一份。

好戲連臺比賽規則:

剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峰對決一樣,抽籤決定對手兩兩PK(若為奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束後根據分數高低進行排名。

八、參賽物件:

湖北民族學院全體學生。

九、獎項設定:

對最後排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

第一名:1隊(3人)證書 獎品

第二名:1隊(3人)證書

第三名:1隊(3人)證書

十、活動物資:

證書:9本

筆記本:3本

棒棒糖:3袋

氣球:3袋

知識競賽方案 篇3

大賽背景

“知識大富翁 快樂六國行”趣味只是競賽是第二屆外國語學院外國文化節的主要組成部分之一,同時,也是代表著第二屆外國文化節在第一屆的基礎上開拓創新,走向成熟與完善的創新活動之一。外國文化節是秉承著綜合性高校的宗旨,伴隨著繁榮文化的旋律而舉辦的具有多方面展示學生風采特點的學生文化活動,我們希望這項活動能夠在繁榮校園文化的同時,作為外國文化的特色之一,在今後的日子裡,傳承外國語學院的內在精神與風采。大賽活動口號: JUST TRY AND DO IT!

大賽目的

“知識大富翁 快樂六國行”趣味知識競賽配合外國文化節的開展,引導同學們瞭解外國文化節的宗旨與活動,擴大同學們的知識面,豐富同學們的校園生活,發展同學們的綜合素質,並號召廣大同學積極加入到外國文化節的行列中來,完善自我,提升自我,豐富同學們的業餘生活。同時,外語作為一種快速傳播的國際化語言,深刻影響著大家的學習,工作及生活。學英語是必須,學小語種成時尚已成為一道絢麗風景。學好外語已經成為個人發展的必需手段,擁有一口流利動聽的外語口語,瞭解異國人文風情,如數家珍的介紹國外風景名勝,這些,無不成為一個外語人應該具備的知識素養,使自己更顯知性魅力,煥發出令人豔羨的風度與氣質。隨著經濟全球化的深入發展,外語的影響也越來越大,展望我們未來的人生,我們發現,現代社會需要的不僅僅是專才,更需要在專才基礎上的全才。

本次外國文化節趣味知識競賽,就是這樣一個培養和考驗大家的舞臺,多彩的外國知識競答,趣味的外國文化了解,生動的外國風情反映,一切都在豐富大家學習生活得同時,給大家一個契機,在更多的瞭解其他美麗的國度的同時,完善自我,發展自我。

大賽參與者

本次外國文化節趣味知識競賽的參與者分為三部分:參賽者、評委及舉辦人員。

本次大賽的參與者主要面向山大老校區五院,即政管學院,物理學院,哲學院,法學院,外國語學院07,08級學生為主,結合參與外國文化節的其他校區和學校的同學。{根據具體聯絡情況},讓他們能夠展示自我,在參與活動的同時,展現現代大學生的青春活力與激情,加強各個院校之間的友誼互動。

本次大賽的評委由山東大學的領導、專業知識過硬,知識面廣泛的大三、大四師兄師姐、相關外語類老師(及其贊助方)組成,評判公正權威。

本次大賽的舉辦人為山東大學外國語學院團委主辦、山東大學外國語學院社團聯合會語種協會外語協會承辦,服務人員均為社團聯合會成員。

大賽時間

本次外國文化節趣味知識競賽計劃於四月上旬開始舉辦,依照具體外國文化節統籌安排。大體時間安排為:四月初貼出海報,一週內報名,根據報名人數決定是否曾加初賽,初賽於報名結束後三天舉行,舉行兩天內張榜公佈結果,並與三天後進行決賽。

大賽流程

初期準備及宣傳

本次外國文化節趣味知識競賽採取多方面同時並行的宣傳理念:

海報宣傳

設計製作本次“”大賽的海報(分為兩種:彩色印刷版和手繪版),張貼在山東大學主要校區以及外院(老校可以張貼手繪版,其他校區張貼彩色印刷版),保證山東大學內更多的同學都能夠看到並且瞭解本次大賽。

網頁宣傳;將有關本次大賽舉辦和報名的資訊登于山大學生經常瀏覽關注的網站,如學生線上、青春山大等;

相關媒體報道

聯絡相關濟南媒體,如報紙,電臺等,依據具體聯絡情況

{活動啟動階段:張貼活動及參賽報名海報,提前7天,組織報名。將通知下達。活動結束後:主辦方張貼海報,公佈結果,進行活動展示,附照片。}

報名

關於報名方式,採取多種方式並行:

電話簡訊報名

在海報上留下外語協會各校區負責幹事的電話,看到海報和大賽宣傳冊的同學可以通過簡訊的方式報名參加,可將“姓名、性別、年級、所在學院以及聯絡電話(包括手機和內線)”傳送給相關校區的負責幹事,各負責的幹事負責記錄報名者的資訊(到時候會下發報名者登記表)。

電子郵箱報名

此報名方式是在看到網頁宣傳的同學報名的方式。看到網頁上的通知並瞭解過本次大賽、渴望參加的同學在此之後可以將“姓名、性別、年級、所在學院及聯絡電話(包括手機和內線)”傳送到指定郵箱,負責該報名方式的幹事可將報名同學的資訊登入報名登記表。<

現場報名(此報名方式有限制性)

在前期宣傳的期間,找一個週末,分別在東區老校、東區新校進行現場報名,即是在海報旁邊附加分發大賽宣傳冊,有意向或者有實力的同學可以現場填寫報名,同樣是填寫“姓名、性別、年級、所在學院及聯絡電話(包括手機和內線)”等資訊。

報名截止之後,由一個幹事進行彙總分類,將各校區的人數理清晰,最後整理出一份報名者的總表(電子稿最好),列印兩份。

初 賽

全部報名結束後,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。

1、在初賽之前,簡訊或電話通知到每個報名參加的同學並告知初賽的時間和地點。

2、初賽評委:主要為外國語學院社團聯合會核心成員,為了兼顧公平,會邀請其他院校的老師或學生會成員共同參與初賽審評

可能會申請公教樓或圖書館的教室。時間為週末的下午或晚上。

初賽題目:初賽題目涉及面廣泛,主要有外國語學院社團聯合會外語協會各個語種協會統一出題,內容涵蓋包括日本、法國、德國、美國、韓國、俄羅斯在內的六個國家的人文風情、天文地理、趣聞軼事、歷史政治等多方面的知識,題目在活動宣傳前出完並由主席團成員密封儲存。

初賽監考人員為外國語學院社團聯合會成員。

初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,為了兼顧公平,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。{若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配}

初賽結束三天內張天海報並且簡訊通知決賽選手。

決賽

賽前準備:

根據之前宣佈或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或簡訊通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。

聯絡評委,包括:山東大學外國語學院的領導、專業知識老師、學院學生幹部、贊助商代表(如果有的話),總數為5-6(6-7)名為宜。提前4-5天聯絡預約評委。

聯絡藝術團有關小部分過場節目(儘量選取容易編排的節目,歌曲以外的形式最好)。

提前佈置會場:

1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,綵帶裝飾。

2、表演臺上用膠帶粘出最後10個方格。剩餘的30個方格在臺下粘。

大賽決賽地點初定在山東大學老校區學生俱樂部或山東大學東區新校科學會堂。

大賽決賽時間與複賽時間間隔4-6天,初步定在週末,因具體情況來定。

大賽主要流程

選手到來時(選手需要至少提前1個半小時到場)

比賽正式開始,評委老師及領匯入席,給評委下發小評分表。

主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。

比賽環節

第一環節:選擇題(此組題目,均為二選一)

共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作為順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束,第一環節的比賽題目以簡單題目為主。

(注:當選手數目與預期中12位不符合時,採取復活制度.由現場觀眾從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人.)

第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。

第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題後快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。{若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK}

第四環節:選答題:共4組,分別為:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。 每組共5個題目,各題目分值分別為10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。

第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節採取遊戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分為10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯後退相應的格子數。比賽每5格設立一個祕密寶箱。裡面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}

第六環節:評委點評並進行頒獎。四個獎項分別為:狀元,榜眼,探花,秀才。

為獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。

決賽結束

第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。

大賽使用資源

人力資源:山東大學外國語學院社團聯合會部長、副部及幹事。

物質資源:前期準備物品、佈置會場用物品、獎品及贊助(依據情況而定)

場地資源:外院301教室、山大老校大學生俱樂部、山大東區新校科學會堂

評委資源:(據情況而定)

注意事項:

1、求助方式分為向在場評委,在場觀眾,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀眾答對獎勵小獎品一份。並且,當選手放棄答題以後,題目出給現場觀眾,觀眾答對,依然獲得獎勵。

2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,遊戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。

3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。

4、比賽結束,評委及參賽選手、觀眾退常

5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。

6、獎品:獲獎證書4本,狀元:檯燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。

7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。

經費預算

宣傳海報及中後期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴製作,300元

初賽、決賽比賽題目列印,紙張、膠帶使用,道具製作,答題板合計300元

活動會場知識競賽橫幅,現場綵帶等裝飾300元

獎品及嘉賓禮物合計200元

活動場地租借:大學生俱樂部 300元,科學會堂500元{依照具體情況而定}

報名、通知等通訊費用50元

以上預算合計1650-1850之間元

附海報設計:

你想要表達你的語言素養、展示自己的知識才華嗎?你渴望在激烈的競賽場上體驗過關斬將、不斷晉級的感覺麼嗎?Join us!這裡有你最理想的舞臺!作為外國文化節的壓軸好戲,“外國文化節趣味知識競賽”融學習、娛樂、競技於一體:“金榜題名”“高中狀元”讓你在賽場上動起來,依題而立;才藝展示讓你過足舞臺癮;更有驚現的快速搶答;“我的地盤我做主”讓你棋盤走布,向狀元發起衝擊,誰者高中,懸念重重!狀元、探花、榜眼、秀才獎品豐厚,更有幸運觀眾獎喲!還等什麼?帶著你的熱情與魅力,來吧!*月*日晚*點,大學生俱樂部,我們等著你!

知識競賽方案 篇4

一、 學校及學生會簡介

二、 活動主題:仰恩大學經濟學院學生會首屆知識競賽

三、 活動目的:增強學生對安全知識的理解,豐富校園生活,拓展視野。同時培養同學間的團隊合作精神。

四、 活動時間:

1、 宣傳報名時間:10月10日——10月12日

2、 比賽時間:初賽:10月13日晚

決賽:10月15日晚

五、 活動地點:和昌教學樓

六、 參加活動成員及單位:

策劃、主辦單位:經濟學院學習部

贊助單位:

七、 活動物件:經濟學院全體學生(一個行政班至少一個隊,每隊五人,也可以個人名義參

賽)

八、活動具體內容:

1、宣傳報名時間:10月10日——10月12日

報名形式:電話、電信兩種報名方式

2、初賽時間:10月13日晚

地點:和昌教學樓

3、 篩選出前8名進入決賽

4、 決賽時間:10月15日晚

地點:和昌教學樓

5、 公佈分數及排名

6、 頒佈獎項

九、比賽規則:

(一) 比賽採用積分與評判分形式,具體程式如下:

1、 主持人致開場詞,介紹參賽隊伍,評分員和比賽規則

2、 第一環節:主持人宣讀題目,每一個隊伍抽五次題(不得重複)

第二環節:搶答。主持人宣讀完題目,各參賽隊伍搶答,最快者答題(舉手)。注:在主持人題未宣讀完畢,已有人搶答,則取消該隊伍本次搶答資格(搶答題10道)答對加分、答錯扣分。

第三環節:問答題。主持人宣讀完題,各隊伍派一人回答,若回答不充分,

同組人員可進行補充此環節設2道題,時間3分鐘。

3、 由評委老師點評,並公佈比賽分數。

4、 取積分前8名進入決賽

5、 被淘汰隊每隊有精神嘉獎

6、 比賽結束、退場

(二) 決賽:

1、 主持人致開場詞,介紹決賽隊伍,評委老師和比賽規則

2、 比賽流程:

第一環節:各隊伍在3-5分鐘內以演講形勢對安全知識進行小講(派一人)

(30分鐘)

第二環節:觀看與安全有關視訊,說出自己的感想(每隊派一人)

(3分鐘)

第三環節:問答題(加入答者身臨其境,會怎樣做,每隊派一人)(3分鐘)

第四環節:假如你是消防員,請談談你的認識

3、 評委老師點評,並公佈比賽分數

4、 取前三名

5、 宣佈比賽結束

十、評委:評委均由教師擔任

十一、競賽主題:安全知識

十二、獎項設定:

1、 冠軍隊伍(獎狀、獎金)

2、 亞軍隊伍(獎狀、獎金)

3、 季軍隊伍(獎狀、獎金)

4、 每個淘汰隊的精神嘉獎(獎狀、獎金)

十三、經費預算:

1、 宣傳費用

(1) 海報(報名、決賽)

2m*2m 3張 120元

1m*1m 4張 160元

小計:300元 (2) 傳單

報名和決賽各1000張 小計:200元

2、 獎狀、獎金和獎品

(1) 獎金:共600元

冠軍:300元

亞軍:200元

季軍:100元

(2) 獎品:總價值 300元

(3) 獎狀:100元

小計:1000元

3、 現場用水、評分表、筆:

小計:300元

總計:1800元

十四、合作方案

1、 貴公司將擁有本次活動冠名權

2、 贊助商將擁有比賽所有海報、宣傳單背景所有權,海報和宣傳單背景均可由贊助商自行設計

3、 主持人將在比賽過程中多次提及贊助商家

4、 比賽將邀請贊助商擔任嘉賓,上臺發言宣傳業務及企業文化

5、 為了活躍氣氛,進一步宣傳企業文化,贊助商可以準備一些小禮品進行現場分發,我方將派人協助。

經濟學院學生會

知識競賽方案 篇5

一、應用方案概述

通過網路、手機、微信大轉盤搖獎、無線搶答等新媒體競賽形式,向公眾廣泛普及各類禁毒知識。

二、活動時間

每月1日開始,宣傳當地禁毒知識,競賽週期半個月或一個月

三、競賽形式

1.競賽方案一:網路知識競賽

1)競賽說明

建設網上和手機微信兩個版本的競賽系統,市民登入“XX禁毒網站”(主辦方的網站)、“全民競賽網”網站即可學習禁毒知識,並且通過“練習系統”反覆答題,正式競賽採取限時答題,每題30秒,答完後顯示成績單,並重新整理個人成績排行榜和單位排行榜後,網上和手機微信答題的資料同步彙總,分享給朋友答題可提高排名。

2)平臺參考截圖

網上答題:(我們以合肥市禁毒知識競賽為例)

①競賽首頁

②登記資訊

③限時答題

④成績實時排行

微信競賽

可與主辦方微信平臺對接,題前先提示關注主辦方的微信。

微信競賽首頁

個人成績競賽排名

組織單位排名

成績查詢

3)平臺特點

①省時省力:方案策劃、編制試題、競賽平臺、技術保障、彙總參賽名單等由全民競賽網負責;省去主辦單位大量的工作時間。

②規模大、效果好:數以萬計市民快速參與,不干擾不擁堵;集趣味性、競爭性、娛樂性一體。

③參與便捷:手機和網路均可參與,隨時隨地,高效便捷;

④極速傳播:微信分享有獎勵,擴大宣傳效果。

⑤節省經費:成熟競賽平臺可節省建設費用,省出來的費用可以多發些獎品,或者用於其他宣傳活動,惠及廣大市民。

⑥考核方便:能夠實時檢視到各下級單位組織參與的人數,便於考核。

⑦符合潮流:“網際網路+禁知識宣傳”是當前禁毒工作的趨勢,採取網路和微信新媒體競賽的形式,禁毒知識宣傳將會事半功倍。

⑧競賽大資料分析:從各個緯度來深入挖掘和分析有價值的大資料資訊,為主辦單位提供總結報告材料、決策依據、研究分析等用途。

2.微信方案二:微信搖獎競賽

1)競賽說明

通過微信答題的方式,讓公眾參與法律知識互動,活動設定獎品,通過有獎排名和普法達人指數的“榮耀感”來驅使使用者分享轉發,實現擴大普法宣傳面。同時,提高“法治上海”(主辦方)微信的關注使用者數量。

2)平臺參考截圖

競賽首頁

答題頁面

顯示分數頁面,抽獎和檢視排名(可設定抽獎檢視前先關注微信帳號)

瞭解活動獎項和評獎排名規則。

3)平臺特點

①答題便捷:市民只需要微信回答10道題,立即可顯示達人指數。

②傳播迅速:答題後,分享到朋友圈,可以提高全市排名。快速提高微信粉絲量。

③互動性好:通過大轉盤抽獎的形式,立即抽獎,抽中獎可登記資訊。

3.競賽方案三:現場無線搶答競賽

1)競賽說明

由各下屬單位組織市民參與市級現場競賽,採用手持電子搶答器觀看大螢幕的形式,比賽結束立即顯示排行榜,現場發放獎品。

2)活動現場效果

3)平臺特點

①現場感好:市民在多功能會議室,現場手持無線搶答器,限時答題。

②即時學習:每答一題,系統會公開標準答案和知識解析。

③併發處理強:最多500人同時現場搶答,系統能同步處理,不出錯。

④公開成績名單:答題結束後 ,立即公開成績排行榜名單,相同成績按答題用時排序,精確到毫秒。現場可以頒發獎品和證書,領導發言、優勝者發表感言。

四、相關成功案例

20xx年05月01日 - 20xx年12月29日,由合肥禁毒辦主辦的“合肥市禁毒知識競賽”,參賽人數達到7657人。(點選檢視競賽原連結)

、競賽平臺介紹

全民競賽網是以提供網上、微信、現場搶答等競賽為主的知識競賽服務平臺,平臺提供大量的競賽方案、題庫、圖片模板等資源,各級黨政機關、事業單位、企業、學校等均可通過它自助創辦網路競賽活動。全民競賽網提供免費、收費和VIP三種服務模式。五年來,服務了千家客戶,遍及全國20餘個省市,常見客戶有黨委宣傳部、科協、司法局、教育局、民防辦、礦產企業、中國小等30餘個,累計註冊參賽的.使用者超過200萬。

知識競賽方案 篇6

今年6月是全國第XX個“安全生產月”,為了推動企業安全文化建設,提高職工安全意識,豐富職工安全知識,營造安全生產的氛圍,公司決定本月舉辦一期安全知識競賽活動。

活動主題:

XX

活動具體安排:

一、參賽人員

本次參賽每個小組選派4人蔘賽。共設7個小組,參賽人員名單5月31前報人事行政部。

組隊方式:

1、財務(1人)+裝置(3人)

2、銷售(1人)+物流採購(2人)+技術(1人)

3、人事行政(1人)+質檢(3人)

4、低壓+金屬型+熔化

5、造型+制芯

6、後處理

7、生產部其餘

二、活動時間和地點

競賽時間:6月日13:00-15:30(各參賽隊員須提前20分鐘進入賽場)

地 點:公司食堂一樓

三、活動流程

1、由主持人介紹比賽的基本情況(包括參賽人員、工作人員以及比賽規則等)

2、宣讀參賽選手須知(xx)

3、比賽開始

4、宣讀比賽結果、頒獎

5、比賽結束(退場)

四、答題方式:以口答為主,普通話標準、清晰、響亮。

五、比賽規則

1、必答題(每人4題,按桌序進行,每桌的1號-4號各回答1題,輪完後再由每桌的1號-4號進行回答第2題,依次類推)

每人四題,每題10分,答對加10分,答錯不扣分,由參賽隊按桌序及隊內序號進行電腦抽選必答試題。主持人讀題,參賽人員作答,答題時間以電腦時鐘為準,答題過程中隊友不得提示,否則扣去相應的分數。

2、共答題(每隊7題,按桌序進行,先每桌回答一題,輪完後再按順序進行第2題的回答,依次類推)

每隊7題,每題20分,答對加20分,答錯不扣分,共答題為參賽隊隊長回答,隊友可以通過寫紙條的方式輔助提示。

3、風險題(每隊2題,按桌序進行,先每桌回答一題,輪完後再按順序每桌回答第2題)

每隊兩次選題機會,可選10分、20分、30分的題目作答,每隊一人回答,同隊隊員可以通過寫紙條的方式輔助提示,回答正確獲相應分值,未能回答、未答全要點或者回答錯誤扣除相應分值。

以上所有答題時間以電腦時鐘為準,時間未到之前可以更改答案,以最後確定的答案為準。

備註:加試題

如比賽結束後分數並列即進行加試。設計附加題60題,僅對分數相同的隊伍測試,由主持人口頭出題,參賽選手進行回答,回答正確,加相應分值,未能回答、未答全要點或者回答錯誤扣除相應分值。直到決出勝負為止(回答相同題數,出現分數高低,則停止比賽),積分高者勝出,但僅在同分的隊伍內適用,不作為決賽總成績。

比賽初始分為每隊100分,在此基礎上進行加減,最後得分最高的為勝利隊。比賽期間有作弊現象,扣除相應題目的分值,嚴重的要求退出比賽。

六、比賽獎勵

本次競賽設團隊一等獎、二等獎、三等獎各一個,以團隊總分成績決定名次。

七、活動準備:活動前,公司下發資料供員工學習,以便員工能更好的參加比賽。

附 :工作人員安排

主持人(XX)

記分統計(XX)

音響電腦投影準備、電腦操作(XX)

參賽部門抽籤、部門內部人員序號登記及攝像(XX)

防錯登記:XX

現場秩序:XX

參賽選手須知

各代表隊基準分為100分,在此基礎上通過競賽增減,現場分別進行個人必答題、共答題、風險題三輪競賽決定勝負,比賽結束後,總分出現平局時,由積分相等的代表隊進行附加賽。

答題基本要求:

選手答題時需嚴格遵守時限要求,使用普通話答題,聲音響亮,吐字清晰,邏輯嚴謹,表達流暢,不會時可以說明“此題放棄”,如果答題超過時限者,主持人責令其停止答題。

競賽題型設定及評分規則:

第一環節:個人必答題(每人4題,按桌序進行,每桌的1號-4號各回答1題,輪完後再由每桌的1號-4號進行回答第2題,依次類推)

每人四題,每題10分,答對加10分,答錯不扣分,由參賽隊按桌序及隊內序號進行電腦抽選必答試題。主持人讀題,參賽人員作答,答題時間以電腦時鐘為準,答題過程中隊友不得提示,否則扣去相應的分數。

第二環節:共答題(每隊7題,按桌序進行,先每桌回答一題,輪完後再按順序進行第2題的回答,依次類推)

每隊7題,每題20分,答對加20分,答錯不扣分,共答題為參賽隊隊長回答,隊友可以通過寫紙條的方式輔助提示。

第三環節:風險題(每隊2題,按桌序進行,先每桌回答一題,輪完後再按順序每桌回答第2題)

每隊兩次選題機會,可選10分、20分、30分的題目作答,每隊一人回答,同隊隊員可以通過寫紙條的方式輔助提示,回答正確獲相應分值,未能回答、未答全要點或者回答錯誤扣除相應分值。

以上所有答題時間以電腦時鐘為準,時間未到之前可以更改答案,以最後確定的答案為準。

備註:加試題

如比賽結束後分數並列即進行加試。設計附加題60題,僅對分數相同的隊伍測試,在4分鐘的時間內,由主持人口頭出題,參賽選手進行回答,回答正確,加相應分值,未能回答、未答全要點或者回答錯誤扣除相應分值。直到決出勝負為止,積分高者勝出,但僅在同分的隊伍內適用,不作為決賽總成績。

比賽初始分為每隊100分,在此基礎上進行加減,最後得分最高的為勝利隊。比賽期間有作弊現象,扣除相應題目的分值,嚴重的要求退出比賽。如有異議。可向評委小組提出,由評委小組裁定,不得在賽場內爭執。

注:1、該比賽規則嚴格,請參賽選手嚴肅對待。

2、選手必須提前10分鐘簽到入座,否則取消比賽資格。

3、參賽選手不得攜帶任何文字資料上場,不得使用任何通訊工具,否則取消比賽資格。

4、各部門負責人要認真對待本次競賽,將本次競賽納入工作日程,不得無故缺席。參賽選手要統一穿本公司工作服,精神飽滿。

XX有限公司

人事行政部

XX年5月31日

知識競賽方案 篇7

  為了學習和宣傳粵儲物流企業文化的相關知識,活躍粵儲物流廣大員工的業餘文化生活,同時為員工提供一個自我展示的舞臺,增強員工“愛崗愛企”的熱情和幹事創業的激情,不斷激發廣大員工融入到粵儲物流這個大家庭裡的積極性,為維護公司的穩定健康發展打下堅實的基礎,因此在公司範圍內舉辦“粵儲物流企業文化知識競賽大賽”活動。

一、活動目的

通過舉辦“粵儲物流企業文化知識競賽大賽”活動,使廣大員工進一步瞭解粵儲物流的成長曆程,認真領會粵儲物流企業文化的深刻內涵,將自身學習與企業發展緊密結合起來,努力使自己成為一名合格的“粵儲人”。

二、活動主題:

弘揚粵儲物流企業文化 爭愛崗敬業優秀員工

三、參加範圍及時間、地點

參加範圍:粵儲物流全體員工

活動時間:20xx年8月底(暫定)

活動地點:粵儲集團總部會議室

四、活動要求

1.各部門負責人組織本部門員工認真學習公司企業文化及各項規章,以身作則、加深理解,進一步宣傳本次活動,提高員工參加本次競賽的積極性;

2.各部門參賽選手由工作人員抽籤決定。

五、活動過程與內容

(一)活動總設計

1.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;

2.知識競賽的測試範圍包括:企業發展歷程、公司《員工手冊》全部內容及公司其他規章制度。

(二)活動過程與內容規劃

1.參賽選手的篩選工作:

(1)為了讓各部門負責人能夠更好地起到模範帶頭作用,在實際工作中嚴格按照公司的各項規章制度實施監督,因此各部門經理為必參賽選手。

(2)由各部門經理對本部門參賽選手進行抽籤決定,每部門抽選3名員工代表團隊參賽,即每隊4名參賽人員。

(3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部門參賽選手助威吶喊,拉拉隊員工負責準備吶喊口號。

(4)人事行政部員工不得參加本次活動,做好本次活動的策劃和組織,並嚴格做好試題保密工作。

(5)比賽過程中,根據選手實際備戰及表現情況,團隊可在每一部分題目完成後申請換人機會,全程僅限2人/部門。

2.知識競賽的全過程:

(1)各部門員工需要提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;

(2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理(詳細規則見附表);

(3)比賽由四個部分組成:第一部分是必答題、第二部分是搶答題、第三部分是風險題。

(4)比賽結果將在比賽結束20分鐘後公佈,由高層領導為獲獎集體頒發證書和獎金。

六、獎項設定

序號獎項金額備註

1一等獎(1名)500元

2二等獎(1名)300元

3三等獎(1名)200元

4參與獎(2名)各100元

5熱心觀眾(5名)精美禮品

6總計1100元

知識競賽方案 篇8

活動目的:

以有獎問答的形式,促使員工深入學習安全生產基本常識,形成人人學安全,人人懂安全的良好氛圍。

組織安排:

專案:必答題、搶答題、冒險題

隊別:凹印工段代表隊、燙模工段甲班代表隊、燙模工段乙班代表隊、燙模工段丙班代表隊、機電修代表隊

工作小組分工:

仲裁:王留傑、武智軍、宋鴿、李秋華

主持人:劉方

記時員:海龍

記分員:海龍

活動地點

公司多功能廳

一、 賽程安排:

5月 ××日

二、 活動形式:

1. 參加此次競賽的共有5支代表隊,每代表隊於5月10日前將人員的名單報印刷車間海龍。

2. 每支代表隊分別由3名員工組成。

3. 競賽的題型分為必答題、搶答題、冒險題三種,另準備加賽題20題,作為最終個別隊比分一樣時使用,加賽題每題20分,答對加20分,答錯不得分;

4. 必答題每隊必須回答6題,每題為10分,答對加10分,答錯不得分,由參賽人員依座位次輪流作答,隊員不得提示,答題時間為30秒;

5. 搶答題為20題,由各隊按搶答器自由搶答,隊員或互相補充。每題為20分,答對加20分,答錯減20分,答案由主持人公佈,答題時限為60秒;

6. 冒險題共有20題,每隊有兩次機會在40題中選擇一題回答,題目分值為10分、20分、30分,選擇時只報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,答案由主持人宣佈。每題答題時間為60秒;

7. 各種比賽用的題目事先由印刷車間安全員編制知識競賽複習資料於4月20日前下發到各工段,原則上比賽的題目都來源於複習資料,只改變提問的方式。題目的內容主要包括:新頒佈及常用的法律法規;安全用電、氣知識;防火、滅火知識;公司內部的安全規章制度;安全生產一般常識等;

8. 為了以示公正,各參賽隊伍在比賽現場以抽籤的形式決定座次,答題的順序按抽籤的結果進行。各類題目用信封裝好並封口,待抽籤後,主持人宣佈比賽正式開始時才可以拆開;

三、比賽紀律:

1、回答必答題及冒險題時,只有在主持人宣佈“請回答”或“開始”時才可以按搶答器或站起回答,否則視無效並扣5分。

2、選手回答問題必須站立,答題完應說“答題完畢”,不可再作補充。

3、各參賽隊伍必須服從評委及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核並取消比賽資格和成績。

4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,並對相關觀眾予以警告,勒令離場。

5、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。

四、獎項設定:

1、按最後得分的高低,取前兩名為獲獎隊;

2、一、二名各取一個名次。

知識競賽方案 篇9

一、競賽依據:

根據《數學組20xx-2009學年度第一學期教研計劃》安排,定於第8周-第10周舉辦數學實用知識競賽

二、競賽目的:

普及數學知識,輔助數學課堂教學,體會數學在生活中的重要性

三、競賽組成員:

主任:徐為淳

副主任:蔣傳樂黃其俊

成員:汪光明胡澤王東梅曹美琴馮東

四、競賽內容:

數學基本常識,生活中的常用數學問題

五、競賽物件:

七、八,九年級全體學生

六、競賽形式:

筆試,閉卷

七、實施方案:

具體細則附後

城東中學數學組競賽委員會