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知識競賽活動策劃合集15篇

生活經驗 閱讀(1.67W)

知識競賽活動策劃1

一、活動背景

知識競賽活動策劃合集15篇

隨著中國經濟的快速發展,社會越來越需要經濟方面的人才。大學生在校期間不僅應掌握牢固的專業知識,還應瞭解一些經濟常識,熟知國家經濟動態,時刻關注國家時政,做一名洞悉時事的優秀大學生。

二、活動主題

用專業知識解讀經濟問題,以勇氣鑄造胸才偉略。

三、活動目的`

1。使同學們更深層次理解經濟問題,加深其對經濟知識的認識。

2。關注社會熱點,熟知國家經濟動態。

3。提高同學們學習的積極性,使同學們更多的瞭解經濟知識,掌握基本經濟常識。

4。鼓勵同學們積極參加課外活動,豐富校園文化生活。

四、活動時間

4月上旬至中旬(第六週至第七週)。

五、競賽內容

國際經濟與貿易,市場營銷,房地產開發與評估專業方向及日常經濟學常識。

六、活動流程

(一)。初賽:

1、時間:x月x日至x月xx日

2、步驟:

⑴經濟知識問答

⑵經濟知識筆試問卷

⑶兩分鐘小型演講

由評委進行打分,綜合三項成績,取總分前六名的參賽選手進入決賽。

(二)決賽

1、時間:x月x日至xx日

2、步驟:

⑴個人才藝展示

⑵經濟知識搶答

⑶論題相互辯論

⑷主持人現場互動

七、活動地點

1。初賽:1201。

2。決賽:國際會議報告廳。

八、參賽條件

我院全體學生在限定時間內均可報名參加。

九、報名方式

現場報名。

十、報名時間

3月24日至3月27日中午12:00~13:00

十一、獎項設定

(一)特等獎:經濟知識優秀獎

(二)1、經濟知識一等獎

2、經濟知識二等獎

3、經濟知識三等獎

(三)人氣獎

(四)才藝獎

十二、評委構成

初賽:xx

決賽:xx

知識競賽活動策劃2

  一、 活動背景:

我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。

二、活動目的:

今年我校的校園文化藝術節即將開始,為迎接即將到來的校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的領導下,經我部門的精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。 活動組織形式

承辦:生科院學生會學習部

二、 顧 問: 楊靜玲

策 劃: 由學習部部長趙陽總負責,學習部全體人員公同參與

一、 評委介紹:

書記 劉連根

輔導員楊靜玲

學生會主席團及各部部長

二、 參賽規則介紹:

1.參賽選手要求:本活動方案針對12級全體學生,每班兩人,每組兩人每組選手為12級同學,共計10組。

2.比賽原則:求實、求知、公平、公正。

參賽決賽的團隊可獲得60%的題庫。

三、 活動具體流程:

㈠ 動預計時間地點

比賽時間:xx年4月13號(左右)

比賽地點:待定

比賽環節:閃亮登場、百花齊放、勇往直前、手疾眼快、東山再起、淘我所愛、專業大比拼。

1.閃亮登場

比賽選手在這個環節出場,每個團隊都要有自己的口號和有特色的自我介紹。

2、百花齊放(本環節為必答題環節)

a. 題型設計

題型有選擇題、判斷題、填空題,,每輪每隊依次回答一個題目,

共10道題目,每題10分。

b. 答題規則

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

c. 答題時間限制

主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視為棄權。

d. 評分標準

每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯減5、棄權不扣分

f. 主持人公佈各隊得分情況”

3.勇往直前

題型設計:本環節的題目為分值題,分值分別為20分、40分、60分,有參賽選手來選擇,20分的題思考時間為10秒,40分的`題目思考時間為15秒、60分的題目思考時間為25秒。

b. 答題規則

各隊得到答題權後,必須在限制時間內回答超時視為答錯,每道題可搶答兩次。答錯不扣分

4.手疾眼快(搶答題環節).

題型設計 :共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。 a. 答題規則

各隊得到答題權後,必須在10秒內回答完畢,超時視為答錯,每道題可搶答兩次。

答對的隊可加10分,回答錯誤的不扣分

c. 主持人公佈各隊得分情況。

本環節結束後,由相關人員計算各組得分情況,總分前五名的可直接晉級,剩下五組選手要進入下一輪“東山再起。”

5.互動環節

本環節為觀眾互動環節,由主持人出題觀眾答對者可獲精美禮品。

6.東山再起。

題型設計:本環節的題目為猜謎題,有主持人描述一種事物的特徵,主持人的描述,有選手來搶答。

評分標準:答對每題10分答錯不扣分,

答題規則:每題有兩次搶答機會。

注:本環節結束後比分前兩名者可進入下一輪,剩餘三組選手被淘汰,進入下一輪者本環節得分不計入總分。

7.淘我所愛

a. 題型設計

本環節題目型別有影視知識、歷史問題、科普知識、體育知識、文學知識、時事動態六類題目,每類題目有七個問題,每題15分。 b. 答題規則

每組選手必須選著兩類問題,每個型別須回答一個問題。選手在得到題目後10秒內必須回答問題,超時視為答錯。

答對加15分,答錯不扣分,

8.專業大比拼

a. 題型設計

本環節所有題目均與本學院專業知識有關,題目型別為搶答題,每題5分.

b. 答題規則

每題有兩次搶答機會。

c. 評分標準

答對加五分,答錯不扣分

9.文藝節目

10.比賽結束

有主持人宣佈各組的總成績,並宣佈本次比賽的冠軍、亞軍、季軍、勇敢團隊獎的得主,最後宣佈比賽結束。

四、 宣傳工作安排

活動前期宣傳

①邀請我院新聞部、校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道。 (由我部工作人員負責)

②製作並張貼海報、噴繪、橫幅,分別懸掛於校園宣傳欄或顯眼地段。內容主要為宣傳比賽賽制、開始時間等相關事宜。

知識競賽活動策劃3

一、活動目的

為激發我院同學學習數學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數學與財經學院學生聯合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數學趣味知識競賽。

本活動以傳播數學思想,培養數學人才為宗旨;以使數學思想具有創新性、創造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設,培養學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數學推理能力並能學習以致用。

我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。

二、活動名稱

“數之韻”數學趣味知識競賽

三、活動口號

“展現數學之美,盡顯理性的魅力”

四、活動物件

數學與財經學院全體學生

五、活動時間

20xx年4月21日——5月5日

六、活動安排

(一)報名方式及準備

1。報名時間:20xx年4月14日—16日

2。做好本次競賽的`宣傳海報,張貼於知津樓門廳。併到各班級內宣傳本次比賽,並由班長統計報名人員。

3。參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統一上交學院辦公室。

(二)競賽試題準備

本次競賽試題面向全院的學生。由於大一進入大學學習不久,大學的數學知識瞭解尚不多,因此,試題知識儘可能壓縮在大一學生已學習的知識範圍內,並加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現場由主持人宣讀試題。

(三)活動規則

1。趣味數學知識競賽初賽規則

規則:根據比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1—5號開始,依次順序為6—10,11—15,(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環節。答題環節進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。

第一環節:選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣佈第一道考題,參賽者在規定時間內將結果寫到紙上。再由主持人宣佈第二道考題,參賽者同樣在規定時間內寫出結果。然後進行下一輪成員答題。依次類推,直到最後一名完成答題為第一環節結束。該環節為理論題,每道題的思考時間為5秒。

(該環節需要問答題約12—20道)

第二環節:填空題。該環節需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣佈2道考題。參賽員在規定時間內將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。

(該環節需要填空題約12—20道)

(2)比賽結束後,由記分員統計每位成員的得分結果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數是4的倍數)名選手進入複賽。

(3)晉級複賽的選手在初賽結束後完成自由組隊,4人一組,而後以團隊的形式參加複賽。

2。趣味數學知識競賽複賽規則

《數之韻之趣味數學知識競賽複賽》共有三個環節。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數為4人,隊伍數目不限。

第一個環節:《團隊介紹》有個性,有特點,結合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前製作,也可由其他物品代替。)

第二個環節:《我問你答》由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,並領取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規定的時間內答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到後停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

(該環節需要工作人員m名,在答題結束後收取試卷;賽前需準備考題6—8份)

第三個環節:《你搶你答》各隊在主持人讀完題目,宣佈開始後,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣佈完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

(該環節需要考題6—10題)

答題結束,由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定3組進入決賽的隊伍。

3。趣味數學知識競賽決賽規則

第一個環節:《爭分奪秒》每人發一張紙。該環節比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。

每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結束後,由記分員統計每組所得分。

該環節中選出獲勝組。並分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環節。

(該環節需要考題12—15題)

第二個環節:《一戰到底》由第一個環節中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上臺答題,由主持人宣讀相關試題(若連續答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環節分為2—3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。

(該環節需要考題18—20題)

比賽結束後,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。

4。趣味數學知識競賽附加環節

為了調動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環節,在比賽過程中,以不影響選手成績為前提,我們還會額外增加一些趣味數學題,選手們可搶答,答對後,將會有精美禮品一份。

七、所需裝置及工具

1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;

3、音響裝置

4、多媒體教室及裝置

5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其餘人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)

八、後期工作

1。獎項設定。(1)團體獎:比賽結束後由負責人員選出優勝隊一組,團體合作獎兩組。(2)個人獎:選出優秀站神一名,及數學精英兩名。優秀個人兩名。

2。頒發獎品。在競賽成績出來之後,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發到個獲獎同學手中;

3。後期宣傳。比賽結束並選出各位獲獎者後,我們將邀請團總支宣傳部打出海報,對此次活動結果進行展示,並更好的鼓勵和激勵大家進行數學研究和學習。

九、比賽說明

報名表由各班負責人收齊於本週星期三之前交至本年級的輔導員助理處即可。

參與本次比賽表現優秀者,由部門上報學校,可參加學校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應的活動積分(院、校評優評先,獎學金)+數神稱號。

知識競賽活動策劃4

活動背景:南農工學院學生會有著優秀而光榮的傳統.20xx級新干事加入了院學生會這個大家庭,但是很多幹事可能對我們的章程的理解不深刻。學生會需要優秀的幹事,同樣需要懂得規則的幹事。

活動名稱:南農工學院學生會20xx章程知識競賽

活動目標及意義:通過由辦公室、祕書處,監察部聯合舉辦的競賽活動,提高新干事的活動能力和控制能力。通過競賽活動,加強學生會各個部門的聯絡與協作,加深新干事對章程的理解和認知,並能在以後的行為作風中體現出一個優秀懂規則的幹事形象。同時,提高學生會的團結度和緊密度,真正實現是一個大集體,大家庭。

活動流程:

1.確定比賽賽時間和比賽地點,並由辦公室向團委申請活動場地——大學生活動中心。時間為:20xx年10月27日晚6點至8點。

2.確定比賽規則和賽制。比賽基本規則:

一.每隻代表隊由4名選手上場,一位副部長及以上人員,三位幹事。代表隊員編號分別為:一號選手、二號選手、三號選手。共十個部門參賽,十隻參賽隊伍。

二.比賽採用同時參加競賽的賽制。十支隊伍分成兩部分....

3.組成確定裁判組,確定裁判人員。設立一位總裁判員,十位小組裁判。在三個內政部門中抽選十一人。設立突發組,以備比賽過程中出現意外,處理突發情況。由一位部長,3位幹事組成。設立後勤組,負責活動現場的佈置和安排,以及PPT,燈光的`控制,水的購買和發放,標籤的製作。

4.購買獎狀和榮譽證書,準備獎品。設立兩個一等獎,三個二等獎,五個三等獎,三個優秀團體獎,三個最佳幹事獎。準備選手標籤,座位標籤,和比賽條幅。四十張選手標籤,8個主席團座位標籤,13個部門觀眾座位標籤,一張比賽條幅。

5.向學生會13個部門釋出關於開展章程知識競賽活動的通知,告知時間地點,比賽規則。並通知各部門確定本部門的參賽選手。

6.確定主持人選,設立兩位主持人。主持人根據流程準備主持稿件。確定活動時的座位安排。

7.確定賽程題目。由三個內政部門選派人員出題,題目確定好後加以保密,不得洩露。在25日時有專員將試卷印製好。

向主席團發出邀請和彙報前期準備工作。27日工作人員提前一個小時進入現場,佈置現場和座位。將標籤貼置於合適的地方。各裝置就位。裁判組就位。觀眾提前20分鐘入場,各部門代表抽籤和報告本組比賽人員名單,選手就座,主席團成員就座。主持人宣佈比賽開始。按照賽程於基本規則。完成比賽。未參加裁判組和主持人的工作人員在旁席待命,以備應付突發情況。比賽結束後,由主持人宣佈獲勝隊伍,請主席團向獲獎隊伍頒獎,頒發獎品。請主席致辭,宣佈競賽結束。由裁判組統計各組分數和成績。確定各組獎項。請觀眾離場,有序引導觀眾和主席團等離開大學生活動中心,整理檔案和相關資料。由辦公室和祕書處,監察部共同打掃清潔乾淨現場,整理恢復現場。將檔案整理成檔案,儲存。經費預算:獎狀:十三張共20元

榮譽證書:三個共10元

標籤:50個共5元至10元

獎品:預計200元

其他:100元

共計:340元

活動注意事項:

1.大學生活動中心的申請。要有禮貌和端正地向團委老師申請活動場地和經費。

2.通知各部門要及時,予人更多的時間準備。 3.購買獎狀和證書要仔細。可以多預留一兩張空白的獎狀,以備出錯和意外。

4.座位的安排。主席團和觀眾的位置,選手的位置的距離遠近需要合適。

5.選手的標籤不要弄混。主持人注意控制全場的氣氛。不能太鬧,也不能讓觀眾感到無聊和乏味。調動大家的參與和積極性。

6.比賽結束後要認真仔細的做好收尾工作。活動地點的清潔衛生,檔案的整理和保管。不要遺失和混亂檔案。

知識競賽活動策劃5

一、活動背景:

現代社會越來越注重在校大學生的綜合素質,各大高校、用人單位都在積極培養、錄用人才方面也越來越重視大學生的綜合素質,而當代大學生最缺乏的就是社會實踐、社會認識和社會經驗。身為綜合素質要求主體的大學生更應積極響應,應主動提高自身的綜合素質,積極為學校發展、國家現代化建設做出應有的貢獻。

然而,環境的愈加惡劣和人口、資源、疾病、經濟等世界性問題無時無刻不在提醒著人們:昔日生機勃勃的綠色家園,我們賴以生存的地球家,面臨著一系列嚴重的問題。因此,在第四十三個世界地球日即將來臨之際,公共管理學院學生科協響應石家莊經濟學院學生科技工作辦公室和學生科協的相關號召,舉辦世界地球日主題活動“玩轉地球”——世界地球日大型科普知識競賽。

本活動主要採取寓教於樂的方式,模擬環球旅行,使各參賽隊伍親自組成不同的旅遊團,通過答題來環遊世界的七大洲、四大洋,通過回答各大洲、大洋所面臨的突出的生態環境問題,使大家在輕鬆愉快的氛圍中親自感受整個世界所面臨的環境問題,以此來呼籲更多的同學參與到“保護地球,呵護人類共同家園”的隊伍中,突出呵護地球是我們每個人共同的責任。同時,作為當代大學生,我們應當攜起手來,以自身的實際行動,從一點一滴中體會不同環保組織的付出和努力,來保護我們的地球,一起動手從身邊的小事做起,共同呵護人類賴以生存的家園,為了綠色地球的明天而共同努力。

二、活動目的.:

為了提高大學生的環保意識,使大學生了解到人類賴以生存的共同家園——地球面臨的各種問題,讓低碳成為一種生活方式。也為了讓當代大學生意識到保護地球的活動要懂得持之以恆,從身邊做起、從你我做起,主動做到珍惜環境、構建綠色和諧校園,學會用實際行動來裝點環境、美化校園。同時,也為了增加大學生對世界地球日相關知識的瞭解,讓世界地球日得到更多人的熟知,使大家認識到,我們應該和身邊的人一起做一些身體力行的事情,珍惜糧食、節約用水用電、多乘座公共交通出行,共同保護珍惜我們賴以生存的地球資源。

只要我們邁出一小步,通過我們每個人的實際行動就可以使我們的校園、地球家園變得更綠色、更美麗、更和諧。

三、活動主題:

身體力行,愛護地球

四、活動時間:

xx年4月21日14:00

五、活動地點:

圖書館學術報告廳

六、指導老師:

苗芳

七、策劃部門:

公共管理學院學生科協創新實踐部

八、活動物件:

石家莊經濟學院校本部全體在校生

九、活動嘉賓

苗芳老師、校學生科協主席團成員及各二級學院學生科技組織負責人

十、活動流程:

1、選手簽到就位;嘉賓、觀眾就位;播放背景音樂,ppt

2、主持人開場白

3、主持人宣讀本次知識競賽規則(競賽規則詳見後)

4、知識競賽正式開始

(1)每隊選出一個人進行抽籤決定答題順序;

(2)每組選出一個人參與“完美組團遊”環節;

(3)中場表演及觀眾互動;

(4)互動遊戲結束後,進行“豪華單人遊”環節;

(5)比賽進入白熱化階段時插入娛樂節目(此環節是視時間情況而定,若時間緊迫,則取消);

(6)按知識競賽規則繼續比賽;

(7)答題環節結束,工作人員按照通過站數的原則計算比賽結果,嘉賓講話並頒獎;

5、組織嘉賓及觀眾有序散場,工作人員收拾會場。

十一、前期準備工作:

1、內部會議:召開內部會議進行活動的具體分工,各項工作責任到部,由創新實踐部部長向其他各部說明活動流程及各部門負責的活動安排,各部門要積極出色地完成所分配的任務,各部的工作要分工明確,切忌出現部門工作交叉的現象(提前一週時間定下來);

2、活動宣傳:各部部長負責向自己的部員進行具體的活動宣傳;由宣傳部製作海報,海報內容由創新實踐部提出設想(具體內容在4月初完成);

3、通知各二級學院學生科協,製作邀請函並邀請各二級學院科協負責人主持裁判工作(4月5日之前完成);

4、場地申請:由創新實踐部和組織部申請場地(圖書館學術報告廳);

5、道具準備:

(1)購置及做好活動所需物品(需宣傳部配合);

(2)準備好像機以便記錄活動過程。

6、挑選主持人;

7、邀請中場表演嘉賓;

8、由外聯部以及外聯小組做好外聯工作。

十二、活動內容

活動規則:

1、“完美組團遊”:(組長——“棋子”,組員——“博弈者”)

① 各組組長立於“環遊世界之旅”首站——亞洲站,各組組員坐於觀眾席上;

② 主持人隨意抽取亞洲站中兩題,各組組員集思廣益,並將答案寫於題板之上,並高高舉起(即組員答題);

③ 如若兩題均回答正確,則該組組長可向下一站出發,否則,脫離旅遊團隊,下場休息;

④ 如此迴圈,待旅遊團沒有隊員或全站(11站)通過後,由工作人員統計並記錄各小組所行站數。

2、中場表演

(可視情況而定是否邀請現場觀眾參與互動)

3、“豪華單人遊”

① 各組可堅持原有組長答題或另選參與答題選手(場上選手答題),比賽中途亦可替換(替換次數三次為限);

② 各組依次自主選擇一站回答一題(不可重複選擇),迴圈七次(備案:按活動時間可臨時更改活動的輪數);

③ 各組在闖關期間,可使用現場求助、場外連線、去掉一個錯誤答案這三種求助方式各一次;

④ 由工作人員統計並記錄各小組回答正確的站數;

⑤ 將兩輪比賽成績加總,選出前三甲。

十三、後期總結工作:1.將宣傳部在活動期間的照片、創新實踐部寫好的活動總結以及策劃書一併交由資訊小組上傳於公共學生科協部落格,在網路平臺上做好此活動的後期宣傳工作。

2.將比賽結果製作為檔案形式,展示於公共管理學院資訊公告欄中,用以擴大此次活動的影響力。

十四. 獎項設定:

一等獎1隊;無線滑鼠/人

二等獎1隊;4g優盤/人

三等獎1隊;精美盆栽/人

幸運觀眾獎2名:三國殺

十五、活動預算

證書15份證書 7x15=105元

獎品耳機或音響裝置 65x5=325元

4g優盤 45x5=225元

精美盆栽 20x5=100元

三國殺 20x2=40元

紙張類發給各二級學院的邀請函2x20=40元

活動通知0.2x14x5=14元

報名表0.2x20=4元

簽到表5x0.2=1元

記分表(組團遊和單人遊)30x0.2=6元

幸運觀眾抽籤用紙10元

道具製作用紙50元(包括宣傳板、地圖製作、旗子用紙)其他膠帶(透明和雙面膠各一個)2x2=4元

礦泉水1.5x25=37.5元

相機電池8元

竹籤5元

kt板3x30=90元

簽字筆1.5x20=30元

共計約1094.5元

知識競賽活動策劃6

一、活動背景

進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。

二、活動目的

希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。

三、活動時間:(暫定)

四、活動地點:參與小組-----------

五、活動流程

A前期準備

1.道具:影響裝置,便籤紙,硬紙殼,計時器,

2.會場佈置:班委提前去賽場,進行會場佈置與選手席位安排,六點半之前佈置完畢。

3.班級組成四支參賽隊伍,

4.提前安排好計分人員。

B比賽詳細規則及流程

六、比賽題目

(一)、必答題(選擇題)

1.題型設計:問題內容全部來源於百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。

答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答

時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。

2.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

3.主持人公佈各隊得分情況。

(二)、風險題(列舉題)

1.題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。每種分值僅有兩道供選擇。

2.答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題,每隊答一次。

3.時間限制:主持人讀題後15秒後作答。

4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

(三)、放鬆題(音樂題):本環節由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。

遊戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看著螢幕上的歌詞)。

(四)、觀眾題(問答題)

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(五)、你演我猜

遊戲規則:每隊出兩人,抽籤選擇備用的詞語(根據前面得分高低選擇抽籤次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的`任何一個字,若出現,視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加20分。每隊答題時間2分鐘。

(六)、思考題(可以結合上課所學到的知識,比如線性代數、英語市場營銷)

1.題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

2.答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

3.答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

4.評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。

5.回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。

(七)附加題(選擇題)

1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分出勝負。

2.題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3.答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4.評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5.主持人公佈各隊得分情況。

七、活動經費預算

一等獎一名——30元、二等獎一—20元

三等獎一名——20元、優秀獎兩名——10元

觀眾獎品(五份)———20元

其它20元、合計--120元

八、注意事項

1.參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

2.各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

3.各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語

知識競賽活動策劃7

一、活動目的:

活躍班級氣氛,增進班級成員之間的感情及凝聚力。啟發班級成員對文化知識的興趣,豐富大學生的業餘生活,彌補班級的生活不足,為班級成員的交流提供更廣大的平臺和更好的交流機會。

二、活動主題:知識大放送

三、活動地點:1507教室

四、活動物件:20xx級會計四班全體同學

五、活動時間:20xx年9月16日

六、活動規則:活動分為五組隊伍,每組七人,總共進行三個環節的比賽,以累計最高分組為勝出。

七、活動流程:

1、19:00全體同學都到教室集合,按分好的組坐好

2、19:30影舞社給我們帶來一段街舞

3、19:35主持人宣佈活動開始

4、19:40清響《你看月亮的'亮》娛樂活動

5、19:50活動第一環節開始,即必答題開始

6、20、05第一環節必答題結束

7、20:05第二個娛樂節目:鼓隊

8、20:18第二環節搶答題開始

9、20:45搶答題結束

10、20:45第三個娛樂節目:舞蹈

11、20:55第三環節選答題開始

12、20:15活動結束

八、注意事項

1、珍惜,愛護教室物品

2、不亂貼亂畫教室的牆壁

3、不說髒話、粗話,文明禮貌,待人真誠

4、儘量避免冷場情況

5、注意調動氣氛

九、活動前提準備

1、提前以周申請多媒體教室

2、題目的查詢、挑選、組合與製作

3、活動策劃書、PPT的製作

4、所需物品的購買

5、借好數碼照相機

十、活動規則

第一環節:每組有10道題目必答,答對加十分,答錯不扣分。

第二環節:搶答題,在主持人讀完題目並宣佈開始時,方可舉旗搶答,舉得最快者站起來搶答,在沒有宣讀開始時舉旗者違規扣20分,站起來組答對加20分,答錯扣20分。

第三環節:選答題的形式,最高分組可隨便選一組站起來回答螢幕上的問題,答對則答題者加分,答錯則為選組的成員加分,分值為20分。

十一、活動前提安排

1、 多媒體教室的申請:楊妍負責

2、 試題的查詢、挑選:陳勇秀負責

3、 物品購買:莊邱玲、潘雅紅、邵曉蘭負責

4、 題目的組合與製作:陳勇秀負責

5、 PPT的製作:秦欣發負責

6、 班級成員的分組:陳勇秀負責

7、 主持人串詞:吳虹宇、陳勇秀負責

十二、經費預算

1、 綵帶,透明膠,水性筆,雙面膠:17.5元

2、 瓜子:30元

3、 花生:30元

4、 橘子:40元

5、 筆記本:55元

6、 杯子:42元

7、 電池:8元

8、 糖果:18元

9、 紙巾:6元

10、 不可預算:20

合計:266.5元

十三、活動前提工作安排

1、 會場佈置:全體班幹部

2、 主持人:吳虹宇、林冬梅

3、 拍照工作:楊妍

4、 PPT放映:秦欣發

5、 現場秩序的維護:陳勇秀

6、 分數的統計:潘雅紅

7、 整理物品的分發:邵曉蘭、莊邱玲

十四、活動後期

1、 活動結束後,全體班幹對教室的清潔

2、 寫總結,寫簡訊

  會計四班:XXX

  20xx年7月5日

知識競賽活動策劃8

活動目的與宗旨:

為了讓員工們加深對公司的瞭解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規範,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對於公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今後的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司範圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

活動時間: 活動主辦:培訓部 活動協辦:公司其他相關部門 活動地點:

競賽內容: 公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,資訊保安獎懲管理規定,安全保衛制度,採購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規範,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,檔案管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

活動實施流程:

1、下發競賽通知及參賽報名表。

2、採購競賽用品及獎品並佈置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

3、開展知識競賽具體流程。

(1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;

(2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);

(3)競賽主持人宣佈比賽結果,請領導頒獎。

活動過程與內容:

(一)活動總設計:

知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;

(二)活動過程與內容規劃: 1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

由培訓部對各部門參賽選手進行抽籤決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽籤提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。

2.由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人

3.未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。

4.培訓部做好本次活動的策劃和組織,並嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。

2.知識競賽的全過程:

1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;

2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理;

3)詳細規則見附表;

4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;

5)決賽結果將在比賽結束後公佈,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;

活動物件:公司全體員工

活動經費預算:待議

獎項設定:

為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規範,望全體員工積極參與!

附表

知識競賽比賽規則

一、總則:

比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

二、比賽流程:

說明:比賽開始的基本分數為100分

第一輪:志在必答(必答題):

根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,並進行編號。每個信封裡會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;

說明:

1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的'分數進行通報;

第二輪:搶灘登陸(搶答題):

1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目後,對全場各個隊伍分數進行通報;

2.搶答題必須在主持人唸完題目說開始後,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;

3. 由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;

4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分; 說明:

題目回答正確後主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤後主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分) 第三輪:風雨無阻(風險題):

1.風險題題目將根據難度設計分類,10分 20分 30分三類.

2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數

3.每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人唸完題目後3分鐘內回答.

4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。 說明:

1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況.

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;

備註:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

知識競賽活動策劃9

活動名稱:“快樂學習,智慧人生”百科知識競賽

一、活動目的

1、提高我校大學生綜合能力。

2、豐富同學大學生活。

3、營造學習氣氛,提高我校同學學習興趣,增加學習熱情。

4、提高我校學生團隊協作能力,增強團隊精神。

5、倡導我校“博學 力行 守正 拓新”的精神。

二、活動介紹

1、活動主題:快樂學習,智慧人生

2、舉辦方

主辦方:交通運輸工程學院團委學生會

策劃承辦方:交通運輸工程學院團委學生會學習部

3、活動時間:

初賽:20xx/04/17(週二晚上18:30)

決賽:20xx/04/19(週四晚18:30)

4、活動地點:

初賽:工科二號樓 B-301

決賽:學生活動中心一樓

三、報名宣傳工作

一、報名工作

1、報名物件:長沙理工全體在校學生;要求每隊由三人組成,報名時每個隊伍給自己取一個名字以及口號。

3、報名時間: 截止於 20xx年 4月 15日

二、宣傳工作

本次活動主要以海報、橫幅、網路、簡訊和會議的方式進行宣傳。意在打響本次活動的知名度,使同學們基本瞭解活動的`基本資訊。

四、比賽流程

一、比賽總流程

初賽→決賽

一、初賽(取6支隊伍進入決賽)

初賽以淘汰賽的方式進行選拔,最後剩下6支隊伍進入決賽。

二、決賽(每隻隊伍基本分為100分)

在決賽開始前,六支隊伍進行抽籤進行入座。

決賽共分為五個階段,將在第四階段後淘汰成績處於後三名的隊伍,剩下的三支隊伍將在最後一階段決出冠亞季軍。

第一階段:步步為營(必答題)

比賽規則:在此輪比賽中每支隊伍將派出3人邊跳大繩邊回答,依次回答5道題(判斷題),每題15分,每題答題時間限時10秒,可以相互討論,回答問題的人可以時隊伍裡的任意一個,一旦回答不得變更答案,答錯不扣分,中途跳繩中斷每次扣5分。

第二階段:胸有成竹(選答題)

比賽規則:此階段,題目將分為六類題,分別是:生活常識、法律及政治常識、文學常識、自然科學、歷史知識和體育知識。此階段按上輪得分由高到低依次選題,如果分數相同,則由座位號由小到大選擇,每組題只限選擇一次。每類題由5道題組成,每題答對得15分,答錯不扣分。

此階段後安排觀眾有獎答題

第三階段:智勇雙全(扔飛鏢答題)

第四階段:勇者無敵(風險題)

比賽規則:此階段每支隊伍將有一次挑戰風險題的機會,題目由10—50分的題目組成,難度依次遞增。按座位順序開始選擇(或者抽籤決定),答對得相應的分數,答錯扣除相應的分數,答題限時10秒。

此階段過後將淘汰分數處於後面的3只隊伍,如果有同分數者,則進行搶答的附加題階段,題目僅限一題,答對晉級,答錯淘汰。搶答必須在主持人說“搶答開始”後開始,否則搶答無效。

此階段後安排觀眾有獎答題

第五階段:先聲奪人(搶答題)

(此階段設題時應注意,最後幾道題目必須存在有一些梯度。)

三、比賽程式

1、先由主持人致開場詞,然後宣佈參賽隊伍進場,然後依次介紹各支參賽隊伍,當介紹完一支隊伍後讓其喊出他們的口號。最後依次介紹來場的各位嘉賓。

2、主持人簡單介紹比賽環節。

3、主持人宣佈比賽開始。

4、請嘉賓點評。

5、主持人宣佈比賽結果。

注:比賽期間,請工作人員維持現場秩序,不得高聲喧譁,更不能向選手提醒答案。

五、負責人員安排

活動策劃統籌:李耕文、石東(等學習部成員)

活動宣傳:交通學院宣傳部

活動報名負責人:張弛

招商負責:學習部及女生部

六、獎項設定

一等獎:證書+音響

二等獎:證書+U盤

三等獎:證書+滑鼠

優秀獎:證書+各種獎券

交通學院團委學生會學習部

知識競賽活動策劃10

一、活動目的:

為加強和強化員工對品質知識的瞭解,增強基層員工的品質意識和安全意識,從而提高全公司的品質意識,將“快樂品質,錘鍊精品”的口號真正深入每個水壺人心中,特策劃組織電水壺公司“品質知識競賽”活動。

二、分組安排:

此次比賽共有6個小組參加,每組由三個隊員組成,每隊要有自己的隊名和口號。

總裝車間出2個隊,五金車間出2個隊,財務管理中心倉庫出1個隊,品質保證中心產品評價、成品檢、來料檢出1個隊。

三、比賽流程及規則:

此次比賽分為3個環節,參賽各隊的基本分為100分:

1、必答題:

必答題環節每隊的'每位參賽選手都必須回答一道必答題,每個小組共回答三道題目;每位選手答題時,其他選手不得提醒或補充,否則給與警告或取消回答此題的資格;答題選手必須站起來回答問題,答對一題加10分,答錯不扣分。

2、搶答題:

搶答題環節共20道題,各組均可以搶答,當主持人唸完題目後宣佈開始後隊方可搶答,提前搶答的隊伍取消回答本題的資格,由其他隊伍繼續搶答;每隊必須由一位隊員回答,其他隊員不得補充,否則視為無效;答題選手必須站起來回答問題,答對一題加10分,答錯一題扣10分。

3、風險題:

期間穿插對觀眾提問,答對者給與相應獎勵。

四、分工安排:

此次活動由品質保證中心和營運管理中心共同承辦品質保證中心負責比賽題目和答案的制定擬出100道題目、分發、講解和答疑,事業部相關領導的邀請以及相關的籌備工作;

營運管理中心負責整次比賽的組織,場地的聯絡,獎品、獎狀的製作,工作人員的安排以及相關的組織工作。

其他部門要求組織人員參加,組織拉拉隊為本部門參賽隊伍加油,並維護本部門拉拉隊的秩序。

五、時間地點:

比賽時間:12月3日星期六下午3:00

比賽地點:事業部會議中心

六、獎項設立:

比賽設一、二、三等獎各一組,分別獎勵600、400、200元和證書,參與獎三組,頒發紀念品。

知識競賽活動策劃11

一、活動宗旨

安全工作,防範於未然,一旦發生安全事故,員工需要具備必要的應急救援知識來應對,及時地開展救援工作,將事故傷害減至最低。本活動的開展是為了進一步在員工範圍內普及應急救援知識以及安全生產教育知識,教育引導廣大員工認真學習遇到安全事故必要的自救知識,提高員工自護自救、逃生及救援的能力,營造良好的企業安全生產環境。

二、活動內容

以問答比賽和現場實操的方式進行。競賽內容主要包括《新安全生產法》、《新環保法》、《消防法》以及日常安全、消防、自護自救等常識知識。

三、活動時間

初定6月1日,具體時間安排以比賽前釋出時間為準。

四、活動地點

待定

五、參加物件

要求各車間部門必須參加,每個車間或部門上報一支隊伍,為更有效地在車間普及安全知識,每部門5人蔘加,5人中要求2人為基層員工,具體人員名單由各車間部門進行內部選拔後報人事行政部。

六、知識競賽要求

鑑於安全生產事關重大,本著全員參與的原則,本次安全生產知識競賽要求各車間部門必須組隊參加,對於沒有按照要求參加的車間部門將對相應車間部門及管理人員做績效考核等級,計入部門或個人的年底績效考核。

七、獎勵方式

本次知識競賽設一等獎1名,獎金1000元+錦旗1支;二等獎1名,獎金800元+錦旗1支;三等獎1名,獎金500元+錦旗1支;知識競賽中,現場觀眾在互動環節答對問題的,可獲得精美禮品一份。

安全知識競賽活動策劃書

一、各單位參賽隊伍要求

參賽的各單位、部門選派3名代表組成參賽隊伍參加比賽,3名代表必須為所代表單位的正式在冊職工,5月31日前各參賽單位將參賽隊伍名單報公司安全環保部。

二、競賽方式及賽程安排

競賽分為初賽和決賽兩個階段。

1、初賽階段:

a.初賽時間及地點:時間暫定6月9日-6月13日期間,時間另行通知,地點:電解廠教育培訓基地

b.參賽單位:

火法冶煉廠2支隊伍,電解廠、硫酸廠、熱電廠、羊絨衫廠、鐵路專用線、渣選廠、辦公室、財務部、綜合部、副產品銷售部、質檢部、保安大隊、殘管部各1支隊伍,人力資源部、運輸部合為1支隊伍。

c.競賽方式及筆試要求:

初賽以筆試的方式進行,各單位、部門參賽人員以報安全環保部的名單人員為準參加競賽。筆試試題由公司安全環保部負責編制,筆試題均為客觀題,滿分100分(安全環保部負責提前將此次知識競賽題庫80%的題目下發到各參賽單位,題庫的題目可能會以改變提問的`方式出現)。

考試期間,公司安全環保部負責監考與閱卷工作,一經發現作弊人員,取消該隊員所在單位的初賽資格。

d.計分及晉級方式:

初賽最終成績為各參賽隊伍3名代表筆試成績的總和。根據各單位的初賽成績,初賽參賽單位的前8名單位進入決賽階段。若存在相同成績,且影響進入複賽的名額,則擇日進行加賽。

2、決賽階段:

a.時間暫定6月23日-6月27日期間,時間另行通知。地點:五樓會議室。

b.參加人員:公司領導、各參賽隊伍領隊、各單位/部室負責人、安全員,比賽設有觀眾互動題,廣大員工可觀看比賽參與互動,贏取精美禮品。

3、競賽方式:

採用現場知識競答的方式,計劃分5輪進行競賽。

第一輪:個人必答題,共24道個人必答題,按1-8的順序由8支參賽隊伍24名隊員在作答前自行抽題,並作答。

規則:各參賽隊隊員依次作答,其他隊員不得提示,答題時間為30秒,答對得10分,答錯、其他隊員提示或超時均不得分,標準答案由主持人公佈。

第二輪:團隊必答題,共計16道團隊必答題,採用與第一輪相反的順序即8-1的順序,由8支參賽隊伍在答題前自行抽取2道題目進行作答。團隊必答題以參賽單位的操作規程、崗位責任制和所涉及相關業務為主,不再另行下發題庫。

規則:各參賽隊伍選派代表進行作答,作答過程中其他隊員可對作答隊員的答題做出補充,作答時間1分鐘,答對得20分,答錯或超時不得分,標準答案由主持人公佈。

第三輪:搶答題,共計16道搶答題,由各參賽隊按搶答器自由搶答。

規則:各參賽隊員可互相補充,每題為20分,答對加20分,答錯減20分,標準答案由主持人公佈,答題時限為60秒。

第四輪:風險題,每隊有兩次機會分別從分值為10分、20分、30分、40分的題目中進行選擇。題目由相對應分值題目的編號依次抽取。

規則:答對得相應分值,答錯扣相應分值,每題答題時間為60秒,標準答案由主持人宣佈。

觀眾互動題,共計10道,在比賽第二輪、第三輪期間分別進行,由現場觀眾搶答,主持人隨即抽選搶答的觀眾,答對的觀眾將獲得精美禮品一份。

最後,主持人宣佈各單位得分,公佈獲獎單位名單,公司領導上臺頒獎。

三、參賽紀律及其他事宜

1、各參賽隊伍基礎分為100分。

2、在回答搶答題目時,必須在主持人宣佈 “請搶答”時,參賽選手方可按搶答器答題,否則扣參賽隊伍10分。

3、選手回答問題必須站立,答題完應說“答題完畢”,不可再作補充。

4、各參賽隊伍應服從主持人評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則取消違紀參賽隊伍比賽資格和成績。如主持人、選手對回答正確與否存在異議,參賽隊伍及主持人可尋求裁判做出判定。

5、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,並對相關觀眾予以警告,勒令離場。

6、如出現比分同樣的情況,在不影響獎項的情況下,不採取加賽的形式決出優勝者,若影響獎項則採取加賽一道搶答題的形式,決出優勝者。

7、為體現比賽的嚴肅性,提升公司形象,決賽參賽隊伍成員均應著工作服。

8、比賽設裁判組,由安環部主任陳秀立擔任組長,設記分員、計時員各1名。

四、獎項設定

為鼓勵先進,此次比賽設一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、紀念獎數名,以資鼓勵。

附件:1、20xx年“六月安全月”安全知識競賽題庫

2、安全知識競賽參賽隊伍報名表

知識競賽活動策劃12

一、活動目的

為了豐富我們大學生的課外文化生活,加強個人修養的培養,提高他們的人際交往能力,讓每個人都更多地瞭解社會禮儀,喚起每個人對禮儀的重視,讓每個學生都有知識,瞭解禮儀,讓我們在日常生活和社會交往中更加自信,為未來的就業創造內外兼修的形象,我們大學生人際關係發展協會和禮儀協會積極響應團委的號召,合作舉辦了第一屆社會禮儀知識競賽。

二、活動名稱

社交禮儀知識競賽

三、犯罪地點

初賽:普通中學教室

決賽:圓形劇場

四、工字續時間

(1)報名時間:10月中旬,20xx

(2)比賽時間:20xx年10月中下旬

五、活動物件

山東中醫藥大學長清校區全體學生

活動流程

準備

(1)提交策劃書申請表,申請桌椅、教室、音響、橫幅等。

(2)預宣傳:海報宣傳、網站宣傳由宣傳部承擔。

(3)決賽前3天,邀請嘉賓發邀請函,邀請表演者。

(2)活動安排

(1)現場登記:

在水房西側設定登記點,進行為期兩天的現場登記。此外,還提供簡訊報名,方便大家報名參加比賽。

(2)正式比賽:

預賽:報名後會提供三天的緩衝期(方便選手準備)。三天後對選手進行筆試考核。題目由專業老師評選,總分前15名選手參加決賽。

決賽:預賽結束後,通過海報和簡訊通知選手,一週後進行決賽。期末考題由兩個協會的導師共同出題,避免暗箱操作。

決賽採用多媒體,進行比賽。

(3)競賽安排:

初步階段:

1、初賽前做課堂申請,避免上課高峰。兩個協會的祕書負責初賽的筆試試卷和監考,並在考試前半小時準時到達準備。

2、初賽時,參賽者將在考試前15分鐘到場,為筆試做準備,筆試時間為45分鐘。他們將按照工作人員的'安排,按時到達。

最終階段:

1、各部門負責人應在活動開始前2小時準時到達,安排會議地點,由副總裁負責。

2、網路資訊部負責多媒體和音訊裝置,並檢查裝置的執行狀態。

3、參賽者將在比賽前半小時報名,祕書處將安排介紹過程。

4、比賽前15分鐘邀請嘉賓評委入場式,由兩個協會的主席安排。

5、總決賽正式開始。

6、決賽進行到一半時,各部門派出人員負責場館的秩序和場館內的互動,祕書處和財務部負責分數統計,策劃部和藝術部負責活動互動。

7、決賽結束後,表演嘉賓上臺表演,然後舉行頒獎儀式。決賽結束後,工作人員將負責清理場地。

(3)後續工作

認真總結活動,整理財務報表,整理比賽結果,釋出好訊息。

六、獎項設定

一等獎:一。

二等獎:兩。

三等獎:三。

優秀獎:四。

七、資金預算

橫幅、海報、宣傳板等宣傳資料:150元。

初試試卷:30元。

最終互動獎及獲獎證書:120元。

其他:60元。

活動總預算:360元。

備註:本次活動最終解釋權屬於大學生人際關係發展協會和禮儀協會。

知識競賽活動策劃13

活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。

活動背景:莊子曾說:吾生也有涯,而知也無涯。文化是古老的東方一顆璀璨的明珠。可是在物慾橫流的今天,越來越多的高校生淡忘了文化的美好;忘卻了與書為伴的樂趣。腹有詩書氣自華,讓我們在知識的海洋裡徜徉,汲取知識的芳華…

活動目的: 促進我院學風的.建設,充實我們的生活;促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格。情操。氣質。修養。增強我們自身的底蘊。

活動時間:2x10年12月10日晚上7點

活動地點:江西農業大學大學生活動中心501室

主辦單位:江西農業大學職師院分團委學習部

參賽物件:職師院10屆各班(每班兩個代表)

獎項設定:一。二。三等獎各一個班級,其餘為優秀獎。。一、二、三等獎獎品:獎狀+榮譽證書+筆記本;優秀獎獎品:筆記本

賽前準備:

(1) 召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的任務

(2) 張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

(3) 召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,並準備好參賽宣言,並把名單告訴我。

(4) 比賽前由每班代表抽籤選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現場)

比賽流程:

(1) 晚上7點由主持人宣佈比賽開始並介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

(2) 開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)

(3) 參賽選手以類似走T臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,並依次就坐。

(4) 首先進入第一環節————必答題。該題答對加2x分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,並分為1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;後2題由兩名選手討論後說出答案。

(5) 進入第二環節————搶答題,共16套,選手共同做答。此環節題目一經主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

(6) 進入第三環節————觀眾互動,共5套。答對的可發一根棒棒糖。

(7) 進入第四環節————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加2x分,答錯倒扣2x分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

(8) 進入第五環節———“串通一氣”猜猜猜,一個選手比劃,由另一位選手來猜。在規定時間內,誰答的多,誰就獲勝。前三名依次加30 、2x、 10分

(9) 進入第五環節————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

(10) 宣佈比賽結果,並請嘉賓為獲獎選手頒獎。

(11) 宣佈比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友

所需裝置:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

資金預算:活動期間影印+飲水+號碼排製作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

人員安排:

嘉賓:劉書記 周書記 劉彩雲 陳木森 戴蘭 溫雪輝等外院嘉賓

主持人:戴含笑 徐佳俊

學習部:記分+賽前佈置現場+賽後清場

宣傳部:拍照+展板

辦公室:書寫獎品+購買物品

紀保部:賽場維持秩序

職業規劃部:搬桌子及其他重物

知識競賽活動策劃14

活動名稱:

物理與電子資訊學院首屆家電愛協杯知識競賽

活動主題:

家電愛協杯知識競賽

活動時間:

初賽:XX年xx月xx日(週三)

複賽:XX年xx月xx日(週六)

決賽:XX年xx月xx日(週六)

活動地點:

初賽:西階 11 12

複賽:主樓 65

決賽:主樓 65

承辦部門:

物電學院學生會科技創新部

活動目的:

為了響應校社團文化節的號召,增加同學們的一些科普方面的知識,提升同學們的綜合素質,激起大學生對知識的.渴望,同時也為了給同學們的課餘生活增加色彩。我院學生會科技創新部特舉辦家電愛協杯知識競賽

活動內容:

第一階段:(筆試階段)

活動地點:西階 11 12

活動時間:xx月xx日中午12:3到13:3

第二階段:(分組問答)

活動地點:新階 (活動要求如第一階段)

活動時間:xx月xx日晚

複賽部分:

1. 第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分為五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。

2. 第二輪為搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。

3. 統計分數,淘汰分數靠後的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分為三組,每組兩位選手。

決賽部分:

1. 第一輪為搶答,如複賽1部分。

2. 第二輪為搶答,如複賽2部分

3. 第三輪為問答題,由評為打分。

獎項設定:

一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。

知識競賽活動策劃15

為了迎接建校1週年,豐富校園文化生活,建立美好生活空間,營造良好的學習氛圍,倡導文明,展現大學生的風采,引導學生髮揮自我教育、自我提高、自我管理、自我服務的作用,促進大學生綜合素質的`全面發展。我們女生部將舉辦文明禮儀知識競賽的活動。

一﹑活動目的:

(一)提高全校師生的文明水平,增強同學們的環衛意識,讓他們從自身做起,從小事做起,杜絕不良習慣。

(二)提高個人素質,體現自身價值,振奮師生的精神,使其以飽滿的熱情,昂揚的鬥志,投入學習和生活中。

二、活動主題:樹文明新風,做文明新小人。

三、策劃主辦單位:學生會女生部

贊助單位:

四、活動物件:全院學生

五、活動內容:

(一)參賽隊以班級為單位,參賽人數為3名,競賽分為初賽和決賽兩個階段。

(二)初賽

活動時間:4月8日

活動地點: 教學樓

活動內容:筆試。試卷採取百分制,題型分為選擇題、判斷題、論述題。答題時間為一小時。班級3人各完成一份試卷,班級平均成績前8名者進入決賽。

(三)決賽

活動時間:4月15日

活動地點:教學樓

活動內容:必答題、搶答題、心有靈犀題、選分題。

比賽規則:

必答題:由每隊隊員依次回答一題,其他隊員不可提示,若違反則回答無效不記分。答對加5分,答錯不扣分。

搶答題:必須在主持人宣佈搶答後才能開始搶答,限時1秒,可相互商討。答對加1分,答錯扣5分。

心有靈犀:在ppt上顯示有關文明禮儀的詞彙,由一個隊員表演,另一個隊員來猜,在一分鐘內,猜出一個詞得5分,猜對越多,得分越多。

選分題:有1-3分的分值題,每隊從中選擇某一分值的一題,限時3秒,答對加相應分數,答錯扣除相應分數。

六、獎項設定: 一等獎1名 獎金2元及榮譽證書

二等獎1名 獎金1元及榮譽證書

三等獎1名 獎金5元及榮譽證書

優秀獎3名 榮譽證書

七、經費預算:獎金:35元

橫幅:15元

場地佈置及宣傳:1元

總計:陸佰圓

部長審批:

領導審批: