當前位置:才華齋>範例>工作計劃>

學生會活動計劃書

工作計劃 閱讀(8.28K)
學生會活動計劃書1

為了更好的促進學院文化建設,充分發揮學生幹部的模範帶頭作用,提高學生幹部在日常工作中的戰鬥力和凝聚力,本學期,院團委將繼續深入對院學生會、學生社團的工作指導,加強團學幹部的理論素質、工作技能和創新實踐能力的培養,結合院學生會的實際情況,開展學生幹部體育文化節。具體安排如下:

學生會活動計劃書

一、活動宣傳口號:

讓優秀成為一種習慣,優秀的團隊運動起來。

二、活動目的:

為了促進學生會委員之間的交流,豐富學生們的課餘活動,提升廣大學生幹部的綜合素質,以比賽的形式在學生會部門間進行團隊競技比拼,同時也提供了一個展現集體風采的舞臺,通過比賽體現團隊精神,增強凝聚力、增進各成員間的交流,利於今後各項工作的高效進行和默契配合。

三、活動安排:

1。活動名稱:學生會體育文化節

2。活動時間:20xx年11月

3。活動物件:團委下屬各組織、各部門 4。活動形式:集體參與賽

5。活動地點:XXXXXX學院新校區(硬化地面)

6。活動主辦方:團委學生會主席團

7。活動協助方:核算部、人才資源部

8。活動宣傳:(1)、院學生會召開例會進行活動宣傳和動員; (2)、各部門內部組織宣傳,講解活動內容、規則。 四、比賽專案:

(一)、穿越暴風眼 內容: 。。。 規則:。。。 (二)、同心協力

內容:每隊所有隊員腳與腳並排用繩子綁住,在隊長的指揮下同時前進,在指定

距離內往返一次,途中繩子不能鬆開,隊員不能摔倒,否則視為失敗,失敗隊伍可以從頭再來(從新計時),也可以繼續比賽(記錄失誤次數相應扣時間),每隊有5次機會,成功完成一次往返視為勝利。 道具:繩子(自備)

規則:隊長可以在外指揮,也可以直接參賽,副隊長、隊員要求全部參加,請假

一人次多計時10秒並扣本部門考勤分數,最後成功往返用時最少隊伍獲勝。(隊伍實在無法完成可以放棄)

一、二專案期望目標:認識個人與集體的關係,體驗融入集體才能致勝的真諦,

感受默契配合帶來的勝利

(三)、同心解鎖 內容: 。。。 規則: 。。。 注意事項:

三專案期望目標:

五、活動細則:

1。比賽裁判由團委老師擔任,裁判秉著公開,公平,公正的態度對比賽結果作出正確裁決。

2、主席團人員負責整個活動的組織、解說。

3、比賽以部門為單位,各部長為隊長,副部長為副隊長(部長無法參加,由分管主席指派副部長任隊長),各隊起隊名、定口號,部門全體委員為隊員(請假扣部門考核分)。

4、各隊至少參加一項,最多參加二項。

5、沒有參賽的部門,由主席團指派,協助主席團完成比賽。

六、獎項設定

每個比賽專案評出一等獎一名,每人積3分;二等獎兩名,每人積2。5分;三等獎三名,每人積2分,設優秀組織獎,每人積1分。

學生會活動計劃書2

一. 活動名稱

第七屆“青秀賽”活動

二. 活動背景

在山東建築大學這樣的理工科高校,女生是非常珍貴的。女生頂得半邊天,玫瑰何須有人憐?女生在大學校園內更應該展現自己的青春風采。豐富在校女大學生的課餘生活,營造一種積極向上的校園文化,是我院學生會女生部義不容辭的責任。而青秀賽作為資訊與電氣工程學院的傳統活動,便成為營造這種良好校園氛圍的最佳選擇。

三.活動目的

1.本活動可以提高我校女大學生的綜合素質,給我校女大學生一個展示青春秀自我的舞臺。

2.為了豐富同學們的課餘文化生活,營造一個青春和諧的氛圍,全面活躍大學生校園文化。

3.為我校大學生建立一個溝通交流的平臺,加強各學院之間的友誼關係,是我校學生團結凝聚成一個大家庭。

4.此次青秀賽活動面向全校女生開展。有利於我校各學院之間的緊密聯絡,使我院學生會在山東建築大學擁有非凡的成績。

四.活動時間及地點

初賽時間:10月24日晚6:50

地點:資訊樓五樓

決賽時間:10月30日晚6:50

地點:映雪長廊搭設舞臺

五.活動組織

資訊與電氣工程學院學生會女生部

六. 活動內容

青秀賽是一個讓同學們展示才藝的比賽,為我校女生提供一個展示青春秀自我的平臺。青秀賽分為初賽、決賽等環節,即對報名同學進行層層選拔,最終進入決賽進行一場高水準的女生才藝比賽。青秀賽初賽即簡單的比賽,包括選手才藝表演和評委打分兩個環節,最終確定進入決賽的選手。青秀賽決賽包括入圍選手才藝展示,評委打分和嘉賓表演等環節。

具體事項如下:

1.初賽海選時,表演專案包括舞蹈、歌曲、器樂、小品、相聲、詩朗誦等各種才藝節目;

2.決賽保留參賽節目中表現優異的各類表演者約15名,再次同臺進行才藝比賽,表演專案同上;

3.決賽期間嘉賓表演才藝,其中包括男生互動表演才藝和啦啦隊表演啦啦操給予選手鼓勵,帶動現場氣氛;

七.活動前期準備

1. 宣傳活動,包括宣傳海報、宣傳標語、宣傳視訊等。

2. 邀請初賽和決賽等分賽的評委、嘉賓、主持人等。

3. 調動幹事發活動通知並確定報名人數,制定節目單。

4. 活動之前收取伴奏,佈置活動場地並檢查。

八. 活動流程

青秀賽包括初賽、決賽等分賽。初賽即簡單的比賽,包括選手才藝表演和評委打分兩個環節,最終確定進入決賽的選手。青秀賽決賽包括入圍選手才藝展示和評委進行打分,嘉賓表演等環節。下面為決賽具體細節流程:

1.開始比賽之前15名選手合唱一首歌;

2.比賽開始,參賽選手按照表演類別分三人一組。每組進行表演才藝過後公佈評委對上組選手成績,共五組;

3.每組表演過後等待評委成績時穿插表演嘉賓進行表演,其中包括男生互動表演才藝和啦啦隊表演啦啦操給予選手鼓勵,帶動現場氣氛,共四次;

4.最後表演嘉賓與參賽選手共同表演,待比賽結果統計後宣佈比賽結果,併為獲獎者頒發榮譽證書和獎品。獎項包括魅力女生 1名(一等獎);才藝女生 2名(二等獎);活力女生 3名(三等獎);最佳氣質獎 4名 ;最具人氣獎5名。

九.活動經費預算

物品名稱數量單價金額
場地費1700700
電子海報820160
條幅350150
列印類檔案30000.1300
502100
獎品1520300
證書15690
現場佈置

200
合計:20xx元


學生會活動計劃書3

為此,我們為大家精心準備了這樣一個趣味運動會。這是一個融合了體育、娛樂、和智力的活動,體現了可參與性和趣味性。在這裡,不需要強健的體魄,不需要專業的運動競技,只需要持有一份崇尚快樂與運動的熱情即可參與。

一、活動主題:

齊心協力,共創佳績

二、活動目的:

營造出一個快樂輕鬆的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍校園氣氛。

三、活動宗旨:

為全體學生會成員提供一個互相交流、互相學習的平臺。同時,也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還希望能借此活動,擴大學生會的影響力。

四、活動形式:

趣味運動會

五、活動時間:

預備宣傳時間:20xx年10月中下旬—11月上旬

活動比賽時間:20xx年11月中下旬

六、活動地點

足球場

七、主辦方:

荊楚理工學院學工部(處)、校團委

策劃承辦方:

校學生會文祕部 校學生會體育部

八、活動物件

荊楚理工學院全體學生會成員

九、前期準備

1、組織工作:

按學院分成12支參賽隊伍,各學院文祕部和主席團組織並分配好參賽人員。共13支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選專案參加;各項比賽提前抽籤決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名、裁判四名(待定)

2、宣傳工作:

①對外宣傳:確定贊助商,製作出宣傳橫幅,懸掛於校園主要通道;印製宣傳海報,張貼宣傳活動的相關內容。

②對內宣傳:由各學院文祕部向本學院學生會成員做好活動相關內容的宣傳。

3、器材準備:根據運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。

4、獎項設定:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分……1分;最後通過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評選出各學院學生會的名次,學院獎則按以下獎項設定進行頒獎。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀組織者若干名。

十、活動步驟:

1、活動當天提前佈置現場;

2、合理安排校學生會比賽人員及相關後勤服務工作人員並帶領各隊入場;

3、運動會主持人致開幕詞並介紹栽判員;

4、具體環節:運動會專案開展(可穿插一些自由表演活動)

5、領導總結髮言並向獲獎部門進行現場頒獎

6、合影留念

7、清理現場

十一、運動會專案

1、混合接力

器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條。

場地:賽道長為20米,插上旗杆為折返點。

比賽規則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍託著乒乓球走10米後,然後拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然後下一個隊員出發,直到最後一個隊員完成角逐。最後以時刻最短的隊伍勝出。

要求:1乒乓球掉落後需返回起點重新開始;

2一定要繞過折返點。

參賽人數:每對4人,2男2女,男女搭檔,2人一組。

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

2、2人3足

器械:布繩、旗杆。

場地:賽道長為20米,一條為起點線,一條為折返線。

比賽規則:隊員2人為一組,男女搭檔。用布條將兩人內側腳踝關節處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑。聽到裁判員哨聲後,立即向前跑進,到達終點後,解開布條交給第二排隊員,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類推,直至4組全部完成比賽,比賽用時少者獲勝。

要求:1、必須在起跑線後把腳綁好,不準搶跑。

2、若中途帶子散開,應返回起點後繼續跑。

參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

3、拍籃球接力

器械:籃球

場地:賽道長為20米,10米為一個小節,各組分賽道進行。

比賽規則:第一名隊員運球前進10米,到達第二個隊員後,將球交給第二名隊員繼續運球前進,以此類推,直至4人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。

要求:1、只能用一隻手運球,運球中若出現球脫手,應撿球回到起點繼續參加比賽。

2、運球時不能偏離自己的跑道,否則算違規取消成績

參賽人數:每隊4人,2男2女

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

4、拔河

器械:長繩

比賽規則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

要求:1、比賽分淘汰賽、預賽、決賽。淘汰賽分六組,每組兩隊,抽籤決定比賽隊伍,有一隻隊伍輪空,每組比賽勝隊進入複賽。

2、複賽,淘汰賽勝出隊伍分3組進行,勝出的3支隊伍進入決賽。

3、決賽為迴圈賽,由進入決賽的隊伍進行迴圈,最終評出前3名。

參賽人數:每隊20人,男女各10人

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

5、夾氣球跑

器械:氫氣球

場地:賽道長為20米,比賽分賽道進行。

比賽規則:各學院選出一組成員(兩名),將氣球夾於兩人背後,在規定的跑道上,用時短組獲勝。

要求:1、雙方不能用手去護球,只能運用身體的配合前進;

2、球落地後迅速撿起,返回起點繼續比賽。

參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

6、一分鐘跳繩

比賽規則:各隊分男女兩隊進行比賽,比賽在一分鐘之內跳繩誰最多,最後跳得最多的隊伍獲勝。

參賽人數:各隊4人,2男2女

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

7、滾雪球

比賽方法:每隊7人(男女各一半,帶頭人為各分院主席團成員)以縱隊排在起點線上,發令後各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。全隊人員(7人)全部超過起點才算全部到達。按時間記名次。

參賽人數:各隊7人,3男3女,帶頭人為主席團成員。

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

十二、其他

此次運動會所有專案均以計時確定成績,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此類推。比賽完成後統計每隊總分,確定比賽的獲獎情況並舉行頒獎儀式。

學生會活動計劃書4

為了進一步加深學校學生會各部門之間的瞭解,增進學生會成員之間的友誼,促進學生會工作更好的開展,同時為了加強我校學生會與其他學校校學生會之間的溝通與交流,培養學生會幹部的組織與交流能力,併為以後我校與各校的學生會工作打好基礎,我校學生會舉行了此次將娛樂、學習結合在一起的學生會聯誼活動。

活動時間:20xx年11月25日下午5:30-8:30

地 點:報告廳

參加人員:本校學生會幹部及外校學生會幹部

  活動前期準備

  (一) 前期宣傳

由宣傳部負責繪製兩張大海報及一塊展板,大海報於聯誼前兩天(11月23日)貼於學生會宣傳欄及往飯堂門口的學生宣傳欄上,展板於聯誼當天(11月25日)置於報告廳門口。

  (二) 各部門工作安排:

外聯部:(11月15--17日)負責制定各部門部長聯絡名單並與外校取得聯絡,(11月21日)向外校發放邀請函;聯誼當天的外校接待工作。

文娛部:(11月17--18日)負責收集各部門節目並彙總,篩選;(11月19日)經主席團及負責老師確認後根據節目的性質、主題、時間等做出節目單;(11月17--11月19日)與組織部一同負責策劃”遊戲互動”環節的節目安排;(11月19日前完成)負責收集各部門節目所需背景音樂。

組織部:(11月19日前完成)負責策劃”遊戲互動”環節及收集各部門節目所需背景音樂。

祕書部:(11月19日前完成)根據參加聯誼人數和現場計劃安排,列出所需物品清單及預算經費,並上交到主席處。

紀檢部、體育部:負責檢驗票及場地的秩序維持和結束後的清潔工作。

學習部:負責記錄活動流程及活動結束後的活動總結。

宣傳部:繪製海報及入場票的設計。

  (三) 時間安排

11月17日 :確定聯誼活動負責人及部門負責人,篩選節目。(地點:411)

11月18 日 :確定節目,作出詳細的活動安排,召開部門負責人會議,確定經費數目。

11月20日 :領取經費併購買所需物品。(負責人:學習部)

11月23日--11月25日 :張貼宣傳海報。(宣傳部)

11月25日下午 :(各部門負責人5:20到報告廳)提前佈置好會場;

(5:30)外聯部在校門口準備迎接外校.。

活動當天流程:

1.(下午6:00)確認到場人員,紀檢部在門口負責驗票,體育部維持會場秩序。

2.(6:30)聯誼開始,主持人介紹到場的外校學生會負責人及本校學生會相關人員。

3.主持人介紹當天的節目安排。(主持人:黎玉潔、丁顯赫)

4.欣賞表演

5.每隔二到三個節目插入“遊戲互動”(遊戲互動環節期間,文娛部負責音樂控制及幻燈片的播放)

6.表演結束後,,主持人宣佈聯誼活動結束。

7. 外聯部負責與外校學生代表交流感想並歡送外校。

活動結束後:

場地清潔(紀檢部及體育部負責) 活動總結(各部門部長在411參加總結會議)

學生會活動計劃書5

一,活動主題:

HAPPY20xx——聖誕遊園活動及禮物“對對碰”

二,活動目的:

通過HAPPY20xx活動一方面豐富麗水學院的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次遊園活動增強麗水學院學生對校園的感情,促進愛校之情、

三,具體活動策劃方案

(一)聖誕禮物派送——“對對碰”

活動時間:12、22—23(報名)

活動規則:總共設15對相對應的.卡片,如“黃蓉與郭靖”等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室裡,讓其選取一張卡片,讓其於之寫者對對方的祝福,並保管好卡片,24日下午特定時間都到生科院操場集中、如果能尋找到對方,如:抽取"黃蓉"的寢室成員能尋找到抽取"郭靖"的寢室成員,則把兩張卡片一起帶到服務檯去登記,服務人員將把禮物送到雙方的寢室(或者現場領取)。

附:該項活動最好是15個男生寢室與15個女生寢室進行,亦不排除個人參加。

宣傳時應註明:名額有限,採取先到先得的方式決定。

(二)聖誕遊園活動

時間12、24(週四)下午

地點室外西區操場

內容:7個小遊戲組成,流程如下:

首先欲參加遊園的同學去服務檯領取遊園卡、

1、名稱:知識問答活動(問題有關浙大以及西溪校區公管會等等)

道具:問題

參加人員安排:集體

遊戲規則:抽取題目號碼,回答相應的問題。

答對問題的給予卡片上一個過關標籤,如未答對在相關部分劃×。

2、名稱:吹氣球

道具:氣球若干,內建小字條(字條上可以寫"表演節目,獲得獎品等)

參加人員:5人一組,多次

遊戲規則:參加人員按5人一組比賽(氣球自行選取),依氣球被吹爆速度取前3名,對球內的獎品予以變現、即主持人根據"字條"的內容給該同學對獎、比如:字條裡寫著"跳繩一百,獎勵桔子兩顆",那麼該同學只有得按"字條"的內容去做,主持人才可給予相應的獎勵、並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×、

3、名稱:搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人為喊話員不參加比賽)

遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了、並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×、

4、名稱:心心相印,我來比你來猜道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)

參加人員:兩人一組,可多組參加

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關、(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)、

(題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳牆,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)

並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

5、名稱:踩氣球

道具:氣球若干

參加人員:多人

遊戲規則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當主持人喊"開始"時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最後一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝、也可以為遊戲設定時間,時間一到腳下剩餘氣球最多者獲勝、並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×、

6、名稱:頂氣球比賽

道具:氣球一個,繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球、體現配合能力和競爭能力、(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×、

7、名稱:結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝、本遊戲要求參加者的配合默契、並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×、

最後,對於集齊一定的標籤的同學可以到服務檯領取相應的獎勵(或者可以把獎品送給指定的寢室或者寢室成員),並在兌完獎的卡片做上一定標記,留給參加同學作為紀念、

學生會活動計劃書6

 一、活動時間

20xx年4月21日12:00—14:30

  二、活動地點

五環體育場

 三、主辦方和協辦方

主辦方:藝術與傳媒學院祕書處

協辦方:藝術與傳媒學院體育部

 四、活動物件

藝術與傳媒學院學生會全體成員

 五、 活動意義

1) 豐富大家的課餘生活。課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人蔘與到各種有益的活動中。

2) 促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

3) 鍛鍊學生會成員的團隊協作精神。

4) 促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。

 六、前期準備

1) 隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由於人數較多,有的專案會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。

2)器材準備:A4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時錶、膠帶、剪刀。

3) 獎項設定:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)和最佳表現獎等。

七、 活動步驟

1) 活動現場佈置

2) 各代表隊入場

3) 具體環節:運動會專案開展

4) 總結髮言、舉行頒獎

5) 清掃活動現場

八、活動分組

每個部門各自為一組,在比賽專案開始前,用撲克牌抽籤決定比賽的順序,整個運動會專案下來,都按照此次抽籤的順序進行。

 九、 運動會專案

(一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

道具:氣球若干個

參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。

規則:

1、參賽隊員1男1女為一小組參賽, 25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。

2、聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,最後一組越過終點線為勝利。

3、聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

5、抱球跑者取消比賽資格。

(二)考考你的肺活量

道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干

參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。

比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完後正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。

(三)瞎子背瘸子

道具:彩色氣球若干,凳子若干

參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。

比賽規則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼矇住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。

(四)頂A4紙接力賽跑

道具:A4紙若干張

參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(4.4.5),需要分組計時。

比賽規則:

1、將A4紙放於胸前,當聽到起跑口令後,在起跑的同時將手背於背後,利用空氣阻力將A4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。

2、比賽過程中不允許手觸碰A4紙,否則取消成績;當A4紙掉落同樣取消成績。

(五)連結加速

參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。

規則:參加遊戲者8人一組排成一列,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後的一名同學也要單腳跳步前進,遊戲過程中隊員必須跳步前進,不許鬆手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續前進,則成績為無效。一個隊最後一名同學通過終點線為準。

 十、說明

此次運動會所有專案均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成後統計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。

 十一、經費預算

獎狀5個、氣球若干 、一次性紙杯若干

十二、活動中應注意的問題及細節

瞎子背瘸子與連結加速環節應互相注意,避免意外碰傷,同時做好防護措施。

學生會活動計劃書7

一、活動目的

為了深入學習宣傳貫徹黨的十八大思想,引領廣大青年學生學習樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀,引導廣大學生為實現中華人民偉大復興而努力奮鬥,紮實推進我院基層共青團組織建設,我院特此開展20xx燕山大學“我的中國夢”主題團日活動。

二、活動主題

青春夢

三、活動組織機構

材料學院團委、學生會

三、活動物件

材料學院大一至大三各團支部

四、活動時間、地點

時間:截止20xx年12月

地點:自選

五、活動安排

(1)題目自定。圍繞“青春夢”的主題,自主設定團日活動題目。

(2)內容不限。此主題包括青春勵志夢、創業夢、成長夢、文化夢、公益夢等系列主題,鼓勵推動學生在青春路上走出自己獨特的道路。各團支部團體活動由全體團員自主決定,應充分體現思想性、知識性、學術性、藝術性、趣味性。

(3)形式自選。團日活動不拘泥於形式,可以通過主題演講、參觀考察、實踐活動、文藝出演、微電影等形式進行展開,但必須緊扣主題,

(4)規定動作。活動時必須打團旗,唱團歌增強團員的政治意識、組織意識和規範意識。

(5)學生會安排專人負責各團支部工作,各團支部團日活動由團支書負責,統一部署,廣泛發動,集中活動。

六、活動上傳

(1)各支部團體活動結束後立即將活動內容上傳校團委網站開闢的主題團日活動專欄(可能最近還沒開通)。內容包括:500字以內的新聞稿和活動圖片。格式:新聞標題為三號加粗黑體,正文為小四宋體,主標題為活動名稱,副標題為“××學校××學院××專業××支部”。活動圖片要能顯示團旗等共青團標識,格式為,每張圖片不超過50K。

(2)同時各支部將以上內容發到郵箱××××,由學生會宣傳部進行評比,選出1-2個精品於24日前上交參加全校性觀摩交流活動。

(3)團委網路部專門負責人及時將活動內容上傳河北共青團網站,要求各支部的活動都要網路展示。

(4)並且各基層團支部要充分利用微博及時對團日活動進行展示,編輯“#我的團日我做主#+活動內容+@河北省團委學校部”與河北省委官方微博進行互動。各團部網路展示活動內容及數量將作為評比表彰的考核內容之一。

七、備註

(1)網路部企鵝會轉發關於最近中國夢主題的檔案,各團支部必須下載並進行學習。

(2)借團旗直接找宣傳部負責人,有需要借用教室的也請提前通知。

(3)各團支部主題活動應該做多個,有利於評選優秀團支部。但是5月21日之前必須完成一個團日活動並上傳來進行評比,進而全校性觀摩。

學生會活動計劃書8

一、活動背景:

大學是一個非凡魅力的舞臺,是一節通向成功的階梯。菁菁校園,莘莘學子,邁入新生活,面對全新的生活帶給你全新的機遇和挑戰,為了放鬆和愉悅您的身心,這裡特邀您進行一場展現大學生活力與風采的比賽。

二、活動目的:

通過本次活動一方面豐富我們的生活,提高學生生活質量,在娛樂中交流學習,同時也通過這次活動增強學生會成員團隊精神,加強學生會凝聚力。

三、活動物件:

經管學院全體學生會成員

四、活動名稱:

我的青春,我的style

五、承辦單位:

活動時間與地點:

六、活動物品:

紙杯,氣球,便籤紙,椅子,報紙,足夠涼水…經費預算:紙杯3×4元=12氣球3×10元=30元

七、活動開展

(一)前期準備

1、擬定通知,並做好下發通知工作

2、教室及多媒體申請

3、製作好報名表評分表簽到表等各種表格,各環節評分細則的制定

(二)活動階段

開場:一個開場舞或開場小遊戲調動現場氣氛,主持人開場白宣佈活動正式開始。

活動形式:分成紅藍白黃四大隊進行現場pk

具體活動小遊戲:

1、名稱:心心相印,我來比你來猜

2、道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)參加人員:兩人一組,

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者猜出表演者所做動作、(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)、(題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳牆,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣等成語)

2、名稱:醜小鴨賽跑

道具:氣球若干

遊戲規則:分兩隊,參加人員用膝蓋夾住氣球賽跑接力運球,在規定時間內,在規定時間內運球最多的隊獲勝。

3、伴奏搶歌

遊戲規則:每隊出五名隊員,音響放出歌曲的伴奏,當主持人說開始的時候參賽人員跑到規定的位置唱出這首歌的第一句,哪隊搶唱的最多為獲勝隊

4、豬八戒背媳婦

道具:報紙

遊戲規則:在地上用報紙不規則的擺成一條小路,有一名男生揹著一名女生走過這條小路,用時最少的隊獲勝。

5、紙杯傳水

道具:紙杯,水,透明大玻璃杯

規則:五人一組,用嘴含住紙杯傳水倒進大玻璃杯,在規定時間內倒進水最多的隊獲勝

6、袋鼠跳寫漢字

遊戲規則:每隊八人,雙腿用一條繩子綁住立於起跑線,主持人說開始,各組第一人跳到黑白前寫“經”字的第一筆,然後跑回拍第二人的手,第二人跳到黑板前寫第二筆,以此類推,先寫完“經”字的隊獲勝

八、獎項設定:

決出一二三四名,並選出最佳默契獎,最佳男女搭檔,最佳團對隊

九、活動應注意問題和細節

1、活動中注意安全

2、提前安排好領導觀眾座次,確定參賽選手人數

3、活動全場的連貫性

4、確保各裝置的正常執行

學生會活動計劃書9

一、活動背景:

進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,並加深學生會各部門成員之間的聯絡。

二、活動目的:

寓玩於樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利於學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關係更加和諧,促進學生會更好地發展。

三、活動時間和地點:

時間:5月8日 下午2點

地點:大學生活動中心

 四、主辦單位:

資訊工程學院學生會

 五、策劃承辦單位:

資訊工程學院學生會外聯部

 六、責任部門:

資訊工程學院學生會外聯部

七、參與物件:

資訊工程學院學生會全體成員

 八、節目要求:

1、內容健康、積極、樂觀、向上;

2、風格、類別不限,但必須為群體節目;

每個節目時長控制在6分鐘以內;

節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽籤決定。

九、活動前期準備:

策劃準備:

1、根據工作需要分別分為策劃組、場地組、節目組、後勤組,並製成表格(詳細見附表一);

2、策劃組負責聯絡各部門部長,選出各部門負責人並取得聯絡方式並製成聯絡表格(詳細見附表二);

3、各部門負責人於4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。

場地準備:

1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地並提前安排好座位分佈圖;

2、場地佈置由場地組聯絡宣傳部和辦公室負責,並於5月8日上午宣傳部、辦公室完成。

節目準備:

1、由每個部門部長於第七週主要幹部例會上抽籤決定各部門所表演節目類別;

2、各部門需製作部門視訊作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;

3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所製作的視訊(各部門節目所需道具自備);

4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。

5、在節目彩排當天負責講解遊戲規則

後勤準備:

1、後勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出AA制下每人預收經費並負責管理已收總經費。

2、在節目彩排當天負責為部門代表講解遊戲規則

時間安排:

4月16日—4月18日:通知各部長抽籤具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;

4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;

4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;

5月7日—5月14日:後勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,並與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表於19棟2樓進行彩排。

 十、活動內容及流程:

時間:5月16日下午2點整

地點:大學生活動中心

準備材料:多媒體裝置、話筒、節目伴奏、膝上型電腦、數碼相機或DV機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等

會場佈置:

於5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響裝置完畢,根據會場佈置圖佈置現場完畢。

晚會流程:

1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。

2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。

3、5月15 日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序

4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。

5、介紹第一位參賽選手上臺後,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視訊,並進行現場助威。

6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在後臺候場。

7、之後每位選手都如上述流程所述依次上場表演。

8、4個部門節目表演完畢後,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。

9、第5至第8個節目表演完畢後,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。

10、在所有部門節目表演完畢後由主席團表演所準備的節目,並在此期間進行各種獎項的評比。

11、主席團表演結束後由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。

 十一、遊戲細則:

“站起來了”遊戲規則:

比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上並排為一排。

比賽開始後,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最後剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。

“你比我猜”遊戲規則:

比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。

比賽開始後,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目後,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會後再表演給第三名同學,依此類推。最後,由最後一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。

十二、可能突發事件及應急方案:

1、停電超過30分鐘,主持人宣佈大賽改天進行。

2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱裝置、燈光裝置等的看管。

3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,後勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。

學生會活動計劃書10

一、晚會主題

加強交流,共同營造和諧校園

二、晚會時間

暫定於4月 日晚6時

三、晚會地點

待定

四、出席人員

院學生會代表及各系學生會代表。

前期策劃準備

五、宣傳

宣傳方法:

1·製作、派發請帖和邀請函:請貼和邀請函由院學生會辦公室與資訊通訊部製作.在晚會前兩天,由院學生會辦公室負責傳送請帖,邀請院領導、團委老師、各系團總支老師和各系學生會代表觀看演出。

2、在晚會的前兩天,製作節目單30份並派發給現場嘉賓。

六、活動操作方案

一、物品準備: 1、晚會前一日所需舞臺裝置(燈光、擴音裝置、話筒)所有節目所需道具全部到位

2、燈光、音響等器械佈置,由院學生會學習部負責 (具體人員待定,熟悉燈光音響控制)在活動開始前將器械佈置並除錯好,整個活動期間還負責燈光音響的調控以及保護,活動結束後負責將器械運回原處。

3、場地佈置由院學生會宣傳部負責根據負責人的設計方案佈置舞臺,在活動進行期間還負責所需表演物品的保管(統一找一地點存放,如禮品包、各類道具等等,由兩名同學看守)搬運和佈置

4、主持人選拔由各系學生會推薦一名(男女比例適當)

5、節目報名由各系推薦2-3個節目(內容積極向上,有特色,有風格,能體現出當代大學生的良好面貌的節目)

晚會安排

1、主持人上臺:開場詞並介紹出席代表。

2、院學生會代表致辭,晚會開始。

3、節目表演:1)總共分三個單元,每個單元結束後穿插互動小遊戲和現場抽獎。

4)每個單元確定主題,把各系所報節目實施分組。

5)在每個單元中選出一個或者兩個優秀的節目,在選出的節目裡頒發獎品,由自己選取

6)晚會結束之前有一個合唱,由院學生會代表與各系代表共同演唱《朋友》,並由體育系特殊教育專業。

5、大會評出3個優秀節目,頒發獎品以茲鼓勵。

6、由主要代表致閉幕詞宣佈晚會結束。

7、演出結束後打掃會場

會前準備

一、所需物品

桌子 礦泉水 水果、小吃 適量 晚會道具晚會獎品(遊戲環節和獲獎節目) 遊戲環節所需道具 代表桌牌

晚會邀請函

二、費用預算

礦泉水× 1箱

水果、小吃

晚會道具預計

遊戲環節道具

小禮品 預計 晚會獎品

共計: 元

三、前期準備和各部門協調

1.會場於晚會開始30分鐘之前佈置完畢,前期設定,佈置、裝飾、宣傳(宣傳部及各個部門積極參與)

2.邀請函,桌牌及節目單製作擺放(宣傳部負責)

3.獎品及晚會道具購買(生活部)

4.會場音控、燈光(學習部)

5.接待(外聯部)

6.會場秩序(學習部紀檢部出四人負責)

7.體育部(各部門一人)

8.晚會結束後打掃場地(衛生部負責)

學生會活動計劃書11

一、 活動目的

為促進團委學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,開展優秀部門活動評選的活動,在此活動中回顧本學期各部門的主題活動,可以進一步加深新成員彼此之間的瞭解,凝聚學生會力量,促進學生會的文化建設,提升文化內涵。

二、 活動主題

展現學生會活動風采,促進學生會的文化建設。

三、 活動物件

校學生會各個部門

四、 活動時間

待定

五、 活動地點

大學生活動中心二樓團校

六、活動內容

(一)

1、前期準備

團校的佈置,測試投影儀,在團校放置宣傳板展示部門活動文字資料及圖片

2、參賽方式

各部門提前一週上交活動文字材料

3、參賽要求

部門活動以突出部門職責特色為主,著重體現部門活動的文化內涵,提升文化建設,注:任何娛樂活動方式不得參與本次部門活動評選

3、評選專案

活動文字材料展示、ppt展示、部門接受提問進行答辯

4、評選標準

a。 提交的文字材料要全面,條理清晰,包括活動策劃書,活動圖片以及活動總結

b。 ppt展示的時候,要有部門成員進行相應的演講,演講過程中表現大方,語言流暢,聲音響亮

c。 答辯及時,不拖拉,回答語言簡練,切中要點

5、評選注意事項

a.本次活動設立三個獎項,即“最優秀部門活動”、“ 最具創意部門活動”、“ 最高人氣部門活動”,三個獎項皆有評委組打分及根據投票數量加分

b.大眾投票採取不記名投票方式,每票名額只限三個,不得多投,也不得少投

5、評委組及邀請

學生會主席團及團委老師

6、獎勵方式

獲獎證書+精美禮品

6、比賽現場工作人員安排

(二)活動流程

1、學生會所有成員在團校觀看宣傳板上貼上的各個部門活動的文字材料展示20分種

2、學生會所有成員做到各部門相應的位置

3、放背景音樂,有主持宣佈開始

4、評委組代表致辭

5、各個部門逐一進行ppt展示,並且伴有相應的演講,每個部門展示結束後要接受評委組的提問,進行答辯,評委進行打分

6、每個成員進行明主投票,選出人氣最高的三個部門活動

7、持人宣佈結果,並由評委對獲獎部門頒獎

8、由獲獎部門發表感言

9、主持人宣佈活動結束

七、獎項設定

最優秀部門活動 最具創意部門活動 最高人氣部門活動

八、所需物品和經費預算