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動畫實習報告合集八篇

工作報告 閱讀(2.7W)

在人們越來越注重自身素養的今天,報告有著舉足輕重的地位,其在寫作上具有一定的竅門。那麼一般報告是怎麼寫的呢?以下是小編為大家整理的動畫實習報告8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

動畫實習報告合集八篇

動畫實習報告 篇1

這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了專案經理,經理祕書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場

一個劇本原文決定著一個動畫內容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內容之多,技術之繁雜,如果把一個劇本寫的過於複雜,那可能是我們根本達不到的高度。在回家的路上我看見兩隻蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,於是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,於是就開始來想它的主題。我想我們將面臨畢業,對社會,對公司的憧憬都是非常的美好。我們寒窗苦讀十餘年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業的我們仍舊要經歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經歷了風雨最後才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵。

這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什麼東西,並且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什麼的情況下已經很快的進入了狀態,沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,於是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!

我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜尋大量視訊。有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。

最後我希望我們每位面臨畢業的學生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經歷了風雨之後找到四季如春的蝶谷!

動畫實習報告 篇2

一、實習目的:

由於計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫製作在廣告設計與製作等領域的作用的影響越來越大。

《三維動畫製作》課程是網路技術專業的一門擴充套件能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫製作軟體3D MAX的三維建模、設定材質與貼圖、設定燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

二、實習內容:

1。三維建模部分

(1)室內效果設計

(2)甜美三維生日蛋糕

3DsMAX製作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

2。 三維動畫設計

(1)轉動的地球儀

美麗的地球在支撐杆的懷抱中勻速的轉動。

(2) 影視片頭字幕

浮出海面的金屬立體字特效。

三、實習過程:

1。室內效果設計

從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主牆體的建立 ―― 門窗的設定 ―― 地面的製作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內物品的建造 ―― 室內佈局。

2。製作地球儀

先建立地球儀模型,即建立地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設定材質;最後製作動畫。

3。製作生日蛋糕

建立蛋糕模型――製作蛋糕的材質――建立蠟燭。

4。製作影視片頭字幕

場景為白雲朵朵的藍天和波浪湧動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令製作,通過修改相位值實現湧動的效果。

四、實習總結:

通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論於實踐更趨於完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對於燈光的設定和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心裡的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

五、對實習的建議:

為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記於心。在這裡,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

動畫實習報告 篇3

一、實習目的

1、實習意義

對於任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛鍊機會。對於我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯絡起來的機會,本次實習作為離校就業前的最後一次實習,將為我們今後就業打下堅實的基矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。

專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、瞭解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以後的工作打下堅實的基矗。

2、行業發展現狀及趨勢

國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片製作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。

每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人歎服。如《機器人總動員》《飛屋環遊記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。

國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在釋出了《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫製作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐狸發明記》《秦時明月》《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。

就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內製作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。

在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。

3、實習要求

本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。

每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,並按時提交給組長檢查確認。

在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業後需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助於我們提早適應企業的工作模式,為今後融入企業生活提供了保障。

二、實習內容

1、實習初期

實習初期由於個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。

不過,與真正進入專案進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩週主要是通過一些小練習來鞏固軟體知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業專案上,速度是一個很關鍵的因素。

在訓練的同時,部門組長也對我們製作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,並對一些行業習慣及操作技巧進行了細緻的教授。

每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,並指出其中的不足。

以便日後改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎訓練基本完成。

2、實習中期

由於前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把專案中的部分任務分配給我們去完成。主要是製作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來製作模型,並且學習了些新的技術,比如利用軟體進行模型的UV展開,然後進行貼圖的繪製。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對於模型材質紋理的實現更加方便快捷。

這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對於製作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。

3、實習後期

在實習後期,由於通過前期的實習過程,對於整個三維動畫的整個製作過程有了一定的瞭解,漸漸的發現,製作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設定及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質引數調節(如人物面板材質、植物卡—通材質等)。燈光的佈置與引數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設定等)。

“三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”並不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥於一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。

最後還進行了渲染引數的設定(如測試引數設定、出圖引數設定、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便於後期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。

這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。

比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那麼根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個專案中我們是採用第一種分層方式進行渲染的。

三、實習結果

在這段實習時間裡,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集製作,我負責的模組獲得了助長的驗收,整個專案的成果也得到了專案負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對於製作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個專案中的一員而驕傲,這將有助於我畢業後的應聘工作。

四、實習總結或體會

在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的佈線,在渲染時如何合理的設定引數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,後來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是專案取得成功的關鍵。

一個屬於團體的事單靠一個人來完成是一件艱鉅又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

這次實習的收穫對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。

總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛鍊和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

最後,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明瞭方向。

動畫實習報告 篇4

經過幾天的努力,終於完成了三個flash的三個實習專案,分別是:賀卡製作,手機廣告,flash全網站,看著這幾件作品,心裡感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細步驟:

  一、步驟:

生日蛋糕賀卡製作:

1、啟動flash單擊新建文件、調整好文件屬性、設定黑色的舞臺顏色。

2、匯入有關生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟燭、花、生日快樂等圖片。

3、將他們調整好位置,放到相應的圖層裡。

4、然後利用插入新建原件製作的星星,

5、將星星拖到舞臺,然後利用幀頻製作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然後再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

6、製作一個音符,也是在元件裡面做,然後將其做成飄動的效果。

7、再製作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。

8、最後,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:

手機廣告的製作:

1、啟動flash單擊新建文件、調整好文件屬性、設定淺綠色的舞臺顏色。

2、然後匯入手機、人物、風景圖和文字圖片等相關圖片。

3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調整好幀頻,因為做出的每張圖片出現的順序不一樣,所以要設定好相應的幀頻。首先是手機的動作,在第40幀插入關鍵幀,匯入手機元件到舞臺,再到第43幀插入關鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做.

4、將星星拖到舞臺,然後利用幀頻製作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然後再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

5、插入文字,將文字做成飄動的效果,再第57幀插入關鍵幀,匯入元件到舞臺,在第58幀按F6,將其透明度改成透明,然後拖動文字,變形,後面的步驟是一樣的。然後插入背景音樂。轉載請註明

6、最後的效果如圖所示:

個人網站製作

1、啟動flash單擊新建文件、調整好文件屬性、設定黑色的舞臺顏色。

2、然後匯入自己要利用的相關圖片圖片,插入背景圖片。

3、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,製作“我的主頁”、“我的相簿”、“我的日誌”、“動態”、“個人檔”五個按鈕,然後將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關鍵幀,在第11幀按F6。

4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,做五個影片剪輯,在影片剪輯裡邊分別製作完所有上面五個按鈕的動作。

5、新建圖層,將其命名為影片,然後在第5幀插入空白關鍵幀,將我的主頁的影片剪輯匯入到第5幀,然後右擊—動作—全域性函式—時間軸控制—stop(),然後在圖層我的主頁上第一幀上設定如上的動作,然後再到按鈕原件上設定on(press){gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀。其他影片剪輯匯入方法如上。

6、最後插入背景音樂。效果圖如下:

  二、總結:

製作flash最主要的是多練,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。我的這三個作品,技術不夠熟練,做的挺粗糙的,很多細節都沒有做好。以後還得多做多練,才能操作熟練。最後我覺得創意和構思創意是製作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創意;有時候,無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,得來全不費工夫。創意之後就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。

動畫實習報告 篇5

我們動畫專業的大三學生今天去了北京最大的動畫實習基地—萬豪卡—通實習參觀,這是大學生本科階段的一項重要教學內容,對於提升學生實踐能力,培養學生的動手能力和社會素養都有著不可替代的作用,對於我個人而言,也是十分期待這次實習,因為對於我來說這是學習了動畫專業後在老師的帶領下走出校門,走進企業,將平時所學拿到實踐中去驗證,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識,主要任務就是了解適應工作環境,從學校的生活模式中走出來,投入到單位和社會的工作生活。

我們跟著老師和人力資源部的主管的帶領下進入萬豪卡—通公司,看見裡面的的內部人員的工作環境,這邊的分工很清楚,從地下一層起,每層的工作都不一樣,從偶動畫製作部門——二層是二維動畫部門——三層是三維動畫部門。我深深的發現工作和學習還是有很大的差別的,看著那些埋頭工作的動畫師全身心的投入到他們的工作中,每個人的分工都是很明確的:什麼時候該幹什麼?每天的工作量是多少?一個人一天能出多少張原畫?等等。我們這些在校學生真的很難適應這種節奏如此緊湊的工作和生活。聽著三樓的動畫師傅跟我們講,在這裡工作最大的動力就是對於動畫的熱情,我覺得一點也不錯,沒有強大的熱情是很難在動畫公司待下去的。萬豪卡—通是目前國內最大的,結構最齊全的一家動畫製作企業,動畫片年產能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經營廣告、國外動畫片加工製作、代理髮行國內外動畫節目等有關兒童產業的多種業務。可以想到,這樣高的動畫產量都是通過公司所有員工夜以繼日的努力得來的。大家的努力都是有回報的,看著一個個大小動畫獎項的頒發,這是其他領域沒有的一項榮譽。是這些動畫師保持熱情的動力!

這次的實習基地是北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通),成立於1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通)秉承“為兒童創造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注於少兒媒體事業的發展,現在已經成為國內首屈一指的少兒媒體內容供應商。公司總部位於北京,全資、控股、參股子公司多達數家,員工規模超過400人,擁有國內頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產量高達5000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片製作、少兒節目製作、少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處於國內領先地位,在實習參觀期間,我無時不刻沒有感受著公司裡精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍,一個有規矩有紀律,團結緊張,嚴肅認真的環境是任何團體單位有所作為的基本條件。

去年我在北京一家小的動畫工作室做過二維動畫實習生,起先當我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成師傅佈置給我們的作業,還得自己主動找些基礎的動畫來練習。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。

做任何事情總會有個目標,當我剛進公司的時候,我就給自己定了一個目標,就是能勝任這份工作,能在公司裡站穩腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態度,努力在工作中學習自己以前沒有掌握的知識。在實現目標的過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應該怎樣做,然後自己親自動手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。

通過那次的實習,我還發現自己的一些薄弱環節,比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,併為今後的學習指明瞭方向,同時也會為將來正式進入動漫行業打好基礎。這次實習給我提供了一個很好的鍛鍊機會,我們必須想好我們將來要發在哪個方面,比如是二維還是三維?我知道我必須把握好這次機會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今後打好基礎,應對自如。

經過去年在那個小型工作室幾個月的實習和這次難得的實習參觀機會,我從中學到了很多課本上所沒有的知識。我應該勇於參與社會競爭,敢於承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長。總的來說,作為一個快要畢業的`大學生,無論是在今後的工作還是生活中,實習都將成為我人生中一筆重要的資本。

這次的實習機會讓我瞭解到一個團隊的重要性。三樓三維部門安排過來的那個老師跟們說一個團隊始終要保持著興趣和熱情,她們沒有一次遲到早退的現象,有時甚至一天都待在公司,知道晚上11點12點才回回家,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。。這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什麼東西,並且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什麼的情況下已經很快的進入了狀態,沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,於是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!

我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜尋大量視訊。我覺得實踐真的是檢驗真理的唯一標準!有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們今天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。

感謝萬豪卡—通公司,感謝學校和老師給我們安排的這次實習機會。

動畫實習報告 篇6

為確保09級動漫專業頂崗實習工作安全、穩定、紮實、有序地進行,根據學院本學期教學工作安排和動漫專業教學計劃要求,計算機系成立了動漫專業頂崗實習工作小組,統一管理和協調學生頂崗實習工作。在學校各級領導的關心、支援下,本專業圓滿完成了為期7個月(20xx年6月1日至20xx年5月30日)的頂崗實習工作,取得了一定的成績。現將本次頂崗實習工作總結如下:

  一、頂崗實習基本情況

本次參加頂崗實習學生有99人,其中有85人被實習單位錄用,被錄用學生佔參加頂崗實習學生的85% 。頂崗實習使學生提前就業,順利找到了滿意的就業單位。

專業學生本次實習單位有15個,分佈在不同的地區。主要在影視動畫片製作公司、廣告動畫製作公司、裝飾公司、遊戲動畫製作公司、工業產品展示動畫製作公司、手機、網路等媒體動畫製作公司及教育、培訓動畫製作行業等單位進行頂崗實習。頂崗實習辦公室、輔導員以及各組指導老師採取現場、電話、簡訊、QQ、郵件等多種方式對頂崗實習學生進行聯絡、檢查和指導。

本專業頂崗實習的工作流程是:各組指導老師負責聯絡指導學生頂崗實習,每週統計本組頂崗實習學生資訊及時發現問題,及時上報院頂崗實習工作小組,頂崗實習工作小組分別及時處理頂崗實習中存在的問題。

  二、頂崗實習的具體做法

(一)進一步完善了頂崗實習規章制度

本專業頂崗實習工作從20xx年開始,至今已積累了一些經驗。為確保我院頂崗實習工作順利的進行,在原有的規章制度的基礎上進行了補充和完善,主要針對以下兩方面的內容:

① 頂崗實習的原則和要求;

② 頂崗實習的組織和管理。

(二)所有參加頂崗實習的學生必須買意外傷害保險

我院學生大部分在工程一線實習,危險性較大,要求所有參加頂崗實習學生必須購買意外傷害保險,否則,不得參加頂崗實習。

(三)實行“自願報崗,崗前培訓、頂崗培訓、穿插講座、定期彙報、校企共管”

頂崗實習以能力培養為主,知識傳授為輔。結合學生就業意向,採用“分流制”培養方式,實行 “自願報崗,崗前培訓、頂崗培訓、穿插講座、定期彙報、校企共管”。

具體實施方案如下:

(1)自願報崗。每位學生根據今後的就業意向填報志願,確定實習崗位。

(2)帶薪頂崗實習。以技術員或工程管理人員的身份參加實際工程的施工和管理,並獲取一定的報酬。

(3)穿插講座。學生在實習結束,結合實習過程中接觸到的問題,進行專題講座。

(4)定期彙報。要求學生每週都與指導教師、輔導員聯絡一次,並根據指導教師所掌握情況隨機檢查學生實習情況。

(5)校企共管。學生在實習過程中,一方面由用人單位按照本單位職工進行管理,另一方面由指導教師對其實習過程進行全程指導和管理。

(四)召開實習動員會

針對上學年頂崗實習工作取得成績和存在問題的基礎上對學生進行相關教育,特別是安全教育,同時佈置本次頂崗實習的任務以及畢業實習設計的任務。

(五)採取各種措施積極聯絡頂崗實習單位

由於本專業學生頂崗實習單位比較分散,為使頂崗實習工作順利開展,採取以下六種措施聯絡頂崗實習單位:

①利用已建立的實習基地。

②積極聯絡並建立新的實習單位。

③指導教師積極聯絡實習單位。

④學生自己聯絡實習單位。

⑤收集網上用人資訊,及時向學生髮布。

⑥往屆畢業生推薦實習單位。

(六)頂崗實習情況的檢查落實

為及時瞭解、掌握學生頂崗實習的情況,各指導老師多次深入頂崗實習單位檢查、指導學生實習。

(七)建立頂崗實習學生檔案

頂崗實習學生檔案包括6個方面的內容。

① 學生頂崗實習協議書(包括學校、學生、實習單位);

② 頂崗實習學生登記表;

③ 自主聯絡頂崗實習單位登記表;

④ 頂崗實習報到回執單;

⑤ 頂崗實習變更單位申請表;

⑥ 學生頂崗實習手冊(頂崗實習管理規定、頂崗實習安全管理制度、實習鑑定、畢業設計和頂崗實習報告,實習報告是學生對頂崗實習的系統性總結,應包括實習單位介紹、實習崗位、實習主要內容、實習主要過程、實習的主要收穫和體會,要求對問題有一定的分析。)

三、頂崗實習中存在的問題

1、學生缺乏基本的職業精神,對實習的認識不夠。

(1)怕吃苦、怕累。實習畢竟是在工作,相對於在學校的學習生活而言,要辛苦得多。對於這些多半是獨生子女的學生來講,一時難以接受,特別是在剛開始的時候,因此也發了一些牢騷。

(2)掙錢思想較濃。因為實習生的工資與正式職工的工資有差異,實習生與老員工的工作崗位相同,但工資卻少一些,學生常常因此而感到不公平。

(3)紀律意識不強。因為難以適應較嚴格的企業管理,並且實習單位有時出於對實習生的照顧,有些獎懲措施特別是懲罰措施沒有照章執行,因此,部分學生工作散漫、紀律意識淡薄。

(4)不能嚴格要求自己。把自己當實習生,愛崗敬業的程度不夠。

2、實習態度不端正。沒有深刻的認識到“實習也是學習”,因此而產生一些消極的心理,工作的主動性不強。

3、受挫能力不強

在工作過程中難免會遇到一些不開心的事情,如工作成績沒有受到領導的肯定甚至是批評、與老員工之間的相處中發生的種種不快、認為分配不公等等。常常因為這些問題而想不開、鬧情緒,甚至影響工作。

4、人際關係能力遠遠不夠。與領導的關係,與老員工的關係,與客人的關係

四、幾點體會與建議

1、良好的職業精神與職業習慣應該成為職業教育的一個重要內容。專業技能和知識的學習尚在其次,更重要的是良好的職業精神、職業習慣的塑造和培養。因為專業技能是因行業而異,而職業精神和職業習慣則是大同小異,是從事任何工作都需要的。這應該是我們平時教學和頂崗實習的重要目的。

2、 學生的校外頂崗實習不僅僅是學校教學改革的一種措施,也不僅僅是學生學習的一種機會或方式,對學校而言也是一種宣傳促銷的機會。成功的校外頂崗實習可以起到提升學習影響力的積極作用。

3、承認帶隊指導老師的工作量。頂崗實習工作的順利開展,與指導教師的辛勤勞動分不開,所以,在進一步規範校外頂崗實習管理的同時,應該肯定教師的工作量,才能激勵教師工作。

4、加大教學改革力度。以社會需求為導向,調整課程設定。從實習中瞭解目前社會需要大量的動漫設計與製作發人才;另外,實習的學生當中,有些學生對本專業不感興趣將來不準備從事本專業,其實習態度和工作效率存在問題,對這部分學生的教育和實習問題應該予以重視。

5、重視學生關鍵能力的培養。從學生頂崗實習中的存在的問題看,很多問題產生的根源就在於學生的關鍵能力不強,如溝通能力、團隊合作能力、創新能力、計算機能力、語言能力、應變能力等等。

動漫教研室

20xx 年 7 月5日

動畫實習報告 篇7

我小時候曾夢想過自己親手做部自己喜歡的動畫片,所以讀大學我選擇了動畫這專業,從大一時我聽說我們學校裡有個叫泰山動畫公司,這讓我對自己所選擇的專業更有激情學習,平時也多注意一些動畫發展的動態情況,可能是我對這門專業的興趣愛好使我在培訓後以第一名的成績進入泰山原畫部門實習,功夫不負有心人啊。

記得我剛進入泰山動畫公司時,實在是很有幾分雀躍與期待的激情。因為感覺上,我畢竟是要參與一個動畫的製作了呢,對於我這種看了十幾二十年動畫的人而言,這實在是很值得興奮的,也讓我看到這離我的夢想也不遠了。蘇州泰山動畫有限公司成立於20xx年3月,將發展中國動畫新時代作為己任。依託於海外合作,以中後期製作為基礎,發展原創品牌為目標。——業精勤,行成於思。我們深感,出精品,創名牌是泰山公司未來的出路。泰山動畫公司製作現分為構圖部、原畫部、修型部、動畫部。後期製作分為背景、掃描、品管、著色、合成等。為海外及國內各級電視臺提供完整的中後期製作。

我進入是的原畫部門實習,因為之前我瞭解到原畫不單是一項單項的技術工作,它也包含著豐富的藝術創作,所以我想通過這次機會來全面的系統的掌握專業技術,提高良好的藝術修養,能夠畫出真正的有生命力的畫面來,所以我要好好學習好原畫,而且原畫是好與壞直接關係影響到動畫片的品質。

上班的第一天,我興奮地坐在屬於自己的畫桌前,開始是先練習角色的造型,那時候公司正在做的是法國的一部兒童系列長片《MILO》,造型簡單,動作要求不是很複雜,而且在培訓期我們練習的都是那些造型,所以剛開始的時候我們領到幾卡後畫起來都很適應,繪製起來也非常得心應手,經過一段時間後我感覺到原畫是一項表演的表現,它是讓你在白紙上把角色的動作按照你自己的意願表現出來。在平時的實踐裡讓我現在也終總結些經驗來:一般我們原畫先是到導演那領到自己所要繪製的分鏡頭指令碼,先研究分鏡頭指令碼,領會導演指令碼的意圖。我們在繪製工作之前,必須對導演的分鏡頭文字和畫面指令碼,有一個全面的瞭解,並詳細聽取導演對全片和某些鏡頭的創作構思的闡述,瞭解每一場戲,每個鏡頭的創作意圖,反正我每次是認真的聽取的。

準備工作就緒後,我就可以著手進行原畫創作了,我要對每個鏡頭的動作進行設計,抓住關鍵張,將設想的好的動作畫成草稿。反覆看動作是否合理,如果不夠理想,還可進行調,完後在對每張原畫之間的動作進行時間設定,寫上合理的軌目,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,既BD張,這些都是導演告訴我的。剛開始我喜歡就畫好幾張關鍵張,沒有打BD的習慣,心想那些到動畫那邊應該不需要的吧,會知道是那樣的動作,但後來線片出來後,發現有些我畫的那鞋片段動作跟我當初所設計的有不一樣的,導演也經常跟我講要多加BD張,他說就因為我畫好後是要給動畫中割的,他是不會知道我自己本人所要設計的意圖的,寧可做花幾分鐘的時間對自己的畫加以表示和說明,可以給下游的作業人員節約很多的時間和工作量,這使我感到我這個作為原畫的責任的分量。原畫搞好後就交與導演檢查,通過動畫的線拍檢查原畫的動作和時間設定是否合適,對出現的問題進行退修。

說到退修剛開始感覺就是特別累,退了要重新理思路啊什麼的,反正當時感覺就是一個字煩,看老退修到我有時也感覺懷疑自己的能力,但看到別人也是跟我一樣,有的老員工也經常退修,這也讓我沒失去信心,這只是個正常的一不必須的環節步驟。

導演也經常跟我說做原畫是件很辛苦的事但其中也是很意思最有樂趣的職業,也讓我深有感觸。有時候也畫到比較難的卡,不是一兩天就能完成得了的特別是一個畫面裡出現好多個人在同時表演。我記得我在春節前領到個卡內容是幾個小孩在水裡玩氣球。哎,那個煩啊,就那麼一張律表上面分了好多個層,每個角色都是在水裡表演,那個水波當時我畫的時候感覺特別難,因為以前我沒怎麼畫過它,總之當時就那麼一卡我花了一個星期才完成一半,就感覺太累了,有時候老有想放棄的念頭,感覺自己沒那能力。後來導演也經常鼓勵我協助我才讓我有堅持的動力,後來畫好了交上去後又退回來修,這麼來回幾次退修很是讓我鬱悶,還好導演對我還是很關注,他對我這麼說過一句話“只要你堅持下去,闖過這一難關,那麼你就會有新的突破。”這很讓我有激情的做下去,最後終於完成了,那時的心情顯的那是特別相當的有成就感。

別人有時都說我畫的好,但我自己總感覺不到我的好,我不知道是我真的進步了而我的意識進步的更快還是我的能力比別人高出一頭。反正當時我是這麼想的我只管做好我應該要做的,管它能不能做。而且他們也有時候嫌累,說那麼辛苦又沒多少工資,其實我不是這麼想的,我來實習主要是為了提高自己的能力,反正我總是帶著“玩”的態度投入到工作當中去的,並沒在乎什麼工資的多少啊,你多少我多少的,我感覺是學東西的同時還能拿到工資那是很好的事了。

我是喜歡充實的生活環境,有時候公司有段時間沒事做,我只有就在那默默的練造型,間久了有時也感覺蠻無聊的。但還好,公司裡面的那些老員工對我們實習生都是非常好,而且那些老員工好多都是喜歡打乒乓球的,乒乓球也是我最喜歡的一項體育運動,所以一般要下班的時候我就跟他們幾個約到體育館的球檯那拼搏幾回合,有時也經常跟他們交流關於對這動畫的認識,想法,好多的一些關於泰山動畫公司的資訊都是從他們的口中得知,有時畫卡的時候遇到不懂的也經常請教老員工,他們一般都是放下手上工作,耐心的講解,比劃給我聽。

所以在實習期間我的技能的進步不僅僅是我個人的努力,也是我身後導演的鼓勵、身旁前輩的指導、和老師的支援,以及同事之間的配合,使得我在自己的專業上有了更多的認識,技能有著很大的提高,從而也使我會在畢業後即將進入社會能夠擁有生存的能力。

以上也是我在實習期間的一些情況,發表了些自己的認識和感受,這也的感謝領導和老師的幫助和關愛,謝謝大家。

動畫實習報告 篇8

轉眼間四年的大學生活就要結束了,開始感覺到應該為自己踏入社會做些準備了,對於遊山玩水,泡網生活,這些悠閒自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業的工作,我和幾個同學來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習,一邊實習,參與一些專案的MAYA動漫動畫學習和製作,因為之前在學校學的東西都太過於侷限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業能力又遠遠達不到公司所要求的水平,所以還是很緊張的。

希望通過這次機會,能使自己的專業基礎更加的紮實,專業能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎。即將面臨畢業,既然選擇了動畫這個專業,就要好好去學動漫MAYA和其他軟體、在大學裡學的知識到實際工作組卻不知道怎麼運用,因此我非常珍惜這次實習機會,在有限的時間裡加深對動畫的進一步瞭解。

找出自身的不足,努力提高自己的製作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做什麼,MAYA影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學裡學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業領域根本沒有用武之地。所以只能學習,瞭解一些動畫的製作流程。接下來的日子裡,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、後期等,隨著計算機三維影像技術的不斷髮展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用於那些尚未實現或準備實施的專案,使觀賞者提前領略實施後的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產品展示,藝術品展示,到複雜的人物模型,三維動畫從靜態單個模型的展示到動態,複雜的場景,如房產酒店三維漫遊,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現,這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學習三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。

這段時間的實習對我來說收穫不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓知識,三維影視動漫行業的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會後悔,更不會洩氣,一定會努力搞好這門專業。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正的走好。現階段在中國,3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用,早起的建築動畫,因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就像是簡單的跑相機的建築動畫。